Avec l’expansion de la circulation Coupe du réalisateur Death Stranding Sur PS5, Kojima Productions relance son simulateur de livraison apocalyptique désolé. En plus de toutes nouvelles améliorations visuelles et de performances de nouvelle génération, le studio a ajouté une multitude d’armes, d’outils de livraison et d’activités supplémentaires dans lesquels les nouveaux joueurs et les anciens joueurs peuvent plonger. Avec autant de concentration sur la construction d’une histoire humaine complexe dans les versions PS4 et PC originales du jeu, de nouvelles fonctionnalités comme le Buddy Bot ajoutent une frivolité bien nécessaire à toute l’expérience.
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Pimenter le jeu, cependant, n’est qu’une petite partie de la coupe de Death Stranding du réalisateur. Compte tenu des éléments narratifs socio-politiques passionnants que Hideo Kojima a incorporés dans ses jeux Metal Gear, il n’est peut-être pas surprenant que la version reconditionnée de la dernière aventure du créateur inclue un contenu d’histoire similaire. Alors qu’une grande partie de ce qui est proposé est sans aucun doute limitée à une courte et douce chaîne de quêtes, le nouveau scénario Sam Porter Bridges se retrouve à tirer dans cette partie du jeu parvient toujours à ajouter une toile de fond bienvenue à l’univers sombre.
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entrepôt d’échouage de la mort
Avant la sortie de Death Stranding’s Director’s Cut, une grande partie des efforts marketing de Sony et de Kojima Productions tournaient autour d’une série de missions inspirées de Metal Gear Solid qui avaient été ajoutées à l’expérience. Formant un scénario concis, les joueurs ont la possibilité de se plonger dans le contenu du deuxième épisode du jeu. Après un appel de Die-Hardman, Sam de Norman Reedus apprend une mission sérieuse, pour laquelle ses compétences uniques sont bien adaptées, qu’il peut effectuer depuis un centre de distribution à l’ouest de la capitale Junction.
Après cela, le contenu de l’histoire supplémentaire de Death Stranding’s Director’s Cut tourne entièrement autour du nouveau bâtiment Ruined Factory qui a été ajouté à la carte, à deux pas du centre de distribution. Après avoir accepté la demande de Die-Hardman, Sam est chargé de récupérer plusieurs sources de données au cours de trois missions, qui sont tombées sous le contrôle d’un groupe de prédateurs MULE. Compte tenu de la nature du monde ouvert du jeu, les bâtiments fermés et claustrophobes dans lesquels les joueurs doivent plonger et tirer ne ressemblent à rien d’autre dans Death Stranding.
L’interaction avec les missions d’histoire supplémentaires de Death Stranding Director’s Cut offre également aux joueurs des armes et des objets utiles qui facilitent les heures d’ouverture du jeu. Au début de la première mission de l’arc, Delivery Order 77, les joueurs recevront un Maser, une récompense de type pistolet paralysant. Terminer cette partie de l’histoire débloque également de nouveaux squelettes de support, tandis que la fin de la deuxième mission offre des capacités de personnalisation pour le Pod de BB. Terminer la dernière séquence de la séquence, accessible uniquement une fois l’histoire principale terminée, ajoute de nouveaux mémos et une chanson bonus à la pile de bonus.
histoire fragile
Pour la plupart du nouveau contenu de l’histoire de Director’s Cut, les détails sur la quête de Sam et la nature de l’installation qu’il est chargé d’explorer dépendent presque entièrement de l’imagination du joueur, à l’exception de quelques notes inutiles. Seules quelques brèves cinématiques sont jouées pendant sa courte durée, ce qui contribue à créer un sentiment de tension et de mystère contrairement au reste du jeu. Pour rendre l’atmosphère encore plus prononcée, Sam rencontre occasionnellement une vieille femme holographique, dont le halo blanc ressemble de façon frappante à un fantôme, parmi toutes les fournitures médicales et alimentaires abandonnées de manière inquiétante.
Après une dernière mission et une bataille frénétique avec les dernières troupes MULE, Sam se retrouve au centre du bâtiment détruit, où le bâtiment délabré était autrefois l’usine de production de BB. Ici, le personnage en apprend plus sur une femme plus âgée nommée Coffin, qui à un moment donné tente en vain de sauver les jeunes esclaves de BRIDGES et des expériences du gouvernement – apparemment avec l’hostile Higgs Fight à ses côtés. Afin d’incorporer davantage d’éléments de l’intrigue du jeu principal, à partir des quelques notes, images et clips de dialogue, il y a beaucoup d’indices que Coffin est la mère de Fragile. La manière ambiguë dont ces points de l’intrigue sont définis et suspendus dans les airs après la cinématique finale suggère que la trame de fond de cette dernière pourrait théoriquement servir de fil narratif pour une future suite potentielle.
Les nouvelles livraisons ajoutées à l’expérience via Death Stranding Director’s Cut de la PS5 ont également une petite histoire, du moins techniquement. Plutôt que de gagner automatiquement de nouveaux cadeaux, les joueurs doivent effectuer des tâches spécifiques au nom des différents centres de distribution et avant-postes du jeu. Bien que le contenu proposé soit au mieux trivial en termes de narration, de notes limitées et d’écrans de résumé de livraison, ces détails aident à ajouter un contexte supplémentaire aux nouveaux goodies tout en construisant le monde du jeu.
Par exemple, la quête pour déverrouiller le Buddy Bot met le joueur dans une quête pour sauver un coursier local qui est coincé à essayer de livrer le plan final du bot. Entre la durée considérable de la campagne principale du jeu et le fait que Death Stranding 2 pourrait un jour exister, il est peut-être compréhensible que Kojima Productions ait décidé de mettre de côté le tout nouveau contenu de l’histoire pour le moment.
Coupe du réalisateur Death Stranding Maintenant disponible sur PS5.
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