League of Legends A dominé le genre de l’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) pendant des années. Cela étant dit, la tradition de League of Legends n’a pas attiré autant d’attention que la scène e-sport du jeu ou la notoriété de la base de joueurs. Cela a incité Riot Games à financer Arcane, une série télévisée se déroulant dans l’univers de League of Legends collectivement connu sous le nom de Runeterra, qui se concentre sur les histoires des sœurs Vi et Jinx. Le spectacle continuerait d’être un succès majeur, attirant de nombreux nouveaux fans à la série en dehors des cercles établis de League of Legends.
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Avant l’avènement de la télévision, Riot Games s’était étendu au FPS avec les populaires jeux de cartes à collectionner Valorant et numériques mettant en vedette Legends of Runeterra. En 2020, le développeur a confirmé que Riot Games travaillait sur un MMO, mais plus de détails sont récemment apparus sur l’incursion de l’entreprise en territoire inexploré. De toute évidence, un bon MMORPG comporte de nombreux éléments, et le récent succès de Riot a fait en sorte que les attentes soient plus élevées que jamais.
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La vaste légende de League of Legends
La tradition de League of Legends est très complexe et étendue. Bien sûr, ce n’est pas le seul univers avec des légendes abrutissantes. Le sujet d’une thèse de maîtrise pourrait être Warhammer 40k ou Nier Automata, etc. Cependant, les différents éléments de la tradition favorisent souvent un sentiment de communauté, comme si toutes ses parties appartenaient à un univers unifié. Le monde de Runeterra a emprunté la voie exactement opposée et, ce faisant, a eu un impact énorme sur les champions de League of Legends, il semblait qu’ils avaient été choisis parmi des adresses IP complètement différentes.
Les différentes civilisations de Runeterra sont en effet interconnectées, mais si différentes les unes des autres qu’on ne peut pas croire qu’elles appartiennent au même monde. Du majestueux royaume de Demacia aux ténèbres émanant des mystérieuses îles obscures, en passant par le contraste entre la richesse de Piltover et le monde criminel de Zaun, chaque civilisation a sa propre histoire à raconter. Cela s’applique également à tous les personnages de Runeterra. Un MMORPG serait le moyen idéal pour étoffer la tradition de Runeterra, et il est important que Riot réussisse cette partie.
Ce dont un jeu MMORPG League of Legends a besoin
En termes de gameplay, World of Warcraft a pratiquement écrit un livre sur les MMORPG modernes. Cependant, cela a également permis au jeu MMO de devenir un clone de World of Warcraft, avec une autre adresse IP battue. Les systèmes de classes de personnages DPS, Tank et Healer sont l’épine dorsale des MMORPG, mais les batailles se transforment souvent en bagarres DPS. Fait intéressant, les chars et les guérisseurs sont également sous-représentés dans League of Legends. Si Riot peut trouver le bon équilibre entre le prochain MMO avec des guérisseurs comme Soraka et des tanks comme Jogas, cela ajoutera beaucoup de profondeur au gameplay.
Bien sûr, il y a une raison pour laquelle les MMO essaient de s’en tenir au script. Après tout, abandonner une approche qui a fait ses preuves est risqué. Heureusement, plusieurs jeux MMO récents tentent de nouvelles approches du genre. Par exemple, New World a un système de combat d’action basé sur le temps qui rappelle plus les aventures d’action classiques que les MMO. En fin de compte, Lost Ark combine avec succès des éléments ARPG avec un MMO, donnant aux joueurs quelque chose de nouveau à creuser. Espérons que le succès de ces deux jeux inspirera Riot Games à essayer son propre modèle.
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monétisation bien faite
Riot Games a été l’un des meilleurs acteurs à ce jour en termes de pratiques de monétisation. La saga du jeu de cartes numériques Runeterra éclipse largement les autres jeux de ce type car il est convivial et gratuit. La plupart des jeux de cartes numériques ont des microtransactions agressives qui incitent constamment les joueurs à payer, mais Legends of Runeterra parvient à maintenir la monétisation au minimum, en se concentrant principalement sur les articles cosmétiques facultatifs. Les jeux Riot Games sont généralement gratuits de toute façon, et la monétisation se présente sous la forme de cosmétiques et de passes de combat.
À cet égard, il existe de nombreux jeux MMO gratuits à succès comme points de référence, des jeux plus anciens comme Star Wars : The Old Republic ou des jeux plus récents comme Lost Ark. Certains des MMO les plus populaires, tels que Final Fantasy 15, ont opté pour un modèle d’abonnement en ligne, mais comme l’accès aux jeux vidéo devient moins cher en utilisant des services comme Xbox Game Pass, il est plus difficile pour les développeurs de demander des frais d’abonnement en plus de l’extension payante. frais. League of Legends a déjà un modèle de monétisation éprouvé qui ne domine pas les joueurs, donc Riot Games n’a pas besoin de réinventer la roue pour son jeu MMORPG.
Lorsque les développeurs respectent les joueurs de leur jeu, c’est un bon début. Les joueurs apprécient souvent que les développeurs entendent et mettent en œuvre leurs commentaires, ce qui est particulièrement important pour les jeux multijoueurs en ligne. Cela dit, le soutien de la communauté dépend en grande partie de la communauté des joueurs du jeu. Alors que Final Fantasy XIV a remporté le prix de la meilleure communauté de jeu aux Golden Joystick Awards, League of Legends a la réputation douteuse d’avoir l’une des communautés de joueurs les plus vitrioliques du jeu. Riot Games ne peut rien faire contre les joueurs toxiques, mais il y a toujours de l’espoir que la base de joueurs MMORPG du futur sera meilleure que League of Legends.
Ligue des légendes MMORPG en développement.
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