Les fans de stratégie se relaient à nouveau La civilisation de Sid Meier 6 Cinq ans plus tard, le prochain épisode de la série arrive définitivement. À chaque nouvelle entrée, Firaxis aime introduire une multitude de nouvelles fonctionnalités pour changer la formule et innover le gameplay classique au tour par tour. Civilization 3 a introduit Cultural Triumph dans la série, Civilization 4 a introduit les citoyens du gouvernement dans la série et Civilization 5 a apporté des cartes et des religions basées sur des hexagones. Chaque entrée a tenté d’étendre la série Civilization d’une manière différente, et la septième entrée poursuivra sans aucun doute cette tendance.
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Sid Meier’s Civilization VI apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités inédites dans les titres précédents. Non seulement il a reconstruit la ville et introduit un arbre culturel distinct, mais chaque pack d’extension ajoute également une multitude de nouvelles fonctionnalités à la franchise. Rise and Fall a introduit les concepts Dark Age et un nouveau système de fidélité, tandis que Gathering Storm a ajouté le changement climatique et les catastrophes naturelles. Presque tous les packs DLC du New Frontier Pass ajoutent des fonctionnalités expérimentales, telles que les sociétés secrètes, les clans barbares et l’industrie. Bien que certaines de ces fonctionnalités puissent être oubliées, la plupart d’entre elles devraient être étendues lors du lancement de Civilization 7.
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Fonctions urbaines étendues
L’un des plus grands changements apportés par Civilization VI à la série a été l’introduction de quartiers urbains. Auparavant, les villes des civilisations étaient assises sur une seule dalle de sol, et chaque bâtiment construit par le joueur y était pressé. Mis à part quelques changements cosmétiques, la ville est plutôt fade, n’offrant qu’un endroit pour produire des choses. Civilization 6 oblige les joueurs à construire des zones urbaines autour du centre-ville, ce qui permet aux villes de remplir plusieurs parcelles, chacune avec un objectif spécifique. Cela rend la ville vivante et en vaut la peine, et Firaxis devrait s’en inspirer pour la prochaine entrée.
Actuellement, la plupart des zones urbaines sont des endroits où placer certains bâtiments et gagner des bonus. À l’exception du camp où vous pouvez attaquer les unités à proximité, le reste de la zone se trouve là. Dans Civ 7, Firaxis devrait permettre à ces régions de produire leurs propres unités ou bâtiments. Les camps peuvent créer certaines unités militaires, tandis que les zones religieuses peuvent engendrer des missionnaires. La production dans ces zones doit être ralentie pour équilibrer le jeu et donner envie aux joueurs de construire la plupart des choses dans le centre-ville, mais cela pourrait rendre ces zones plus vivantes et plus utiles.
Développer plus de clan barbare
Le New Frontier Pass introduit un mode optionnel où les barbares peuvent former leurs propres cités-états après un certain laps de temps. Alors que ce mécanisme rend les barbares intéressants et peut convaincre les joueurs de les attaquer plus rapidement ou de les faire former une ville, la Horde ne peut pas faire grand-chose. Il serait intéressant dans Civ 7 si les barbares pouvaient former leurs propres nations et que les tribus forment un nouveau concurrent plutôt qu’une simple cité-état. Cela pourrait changer radicalement le milieu de partie, car une toute nouvelle civilisation pourrait apparaître autour du joueur. Cela leur donnera encore plus de raisons d’attaquer les barbares avant qu’ils n’en arrivent là, ou de rester à leurs côtés pour avoir un allié potentiel plus tard.
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Préserver les émissaires de la cité-état et les fonctions gouvernementales
Dans Civ 5, les joueurs peuvent se lier d’amitié avec des cités-États en leur jetant de l’or, ce qui peut mettre à rude épreuve leurs trésoreries alors qu’ils tentent de gagner des alliés. Civilization 6 remplace cette fonctionnalité par des émissaires de cité-état, que les joueurs ne peuvent acquérir qu’au fil des années de progression. Bien que cela aide les joueurs à dépenser leur or ailleurs, cela introduit également un nouveau problème. À l’heure actuelle, les joueurs enverront négligemment leurs nouveaux envoyés dans les cités-États, surtout en fin de partie. Peu importe la difficulté, Firaxis devait trouver un moyen de rendre cette fonctionnalité plus attrayante.
Civilization VI a également transformé la gestion gouvernementale en un système basé sur des cartes. Chaque type de gouvernement a un certain nombre d’emplacements de cartes divisés en quatre catégories différentes : militaire, économique, diplomatique et testaments. Les joueurs doivent remplir ces emplacements avec des cartes de politique qu’ils ont collectées grâce à diverses études culturelles. Certaines de ces cartes ont un délai d’expiration, tandis que d’autres durent un certain temps. Cela oblige les joueurs à remodeler constamment leur gouvernement pour améliorer leur acquisition de ressources et leur puissance militaire. Cette fonctionnalité pourrait être étendue avec de nouvelles cartes, de nouveaux types de gouvernement et éventuellement une autre catégorie axée sur la politique sociale. Cela le rendra plus engageant et peut-être même un peu plus difficile.
Laissez l’industrie aller plus loin
Le New Frontier Pass ajoute également un nouveau concept à Civilization 6 appelé Industry. Lorsque les joueurs ont deux tuiles ou plus de la même ressource, ils peuvent former une industrie autour d’eux, ce qui leur donnera des bonus. Une fois qu’ils ont étudié l’économie, les joueurs peuvent former une entreprise qui fabrique des produits qui offrent des bonus et aident les joueurs à se rapprocher de la victoire culturelle. Lorsque les joueurs contrôlent la majorité d’une ressource, ils forment un monopole, ce qui leur donne de l’or et des voyages supplémentaires. Ces fonctionnalités contribuent à rendre les tuiles de luxe plus intéressantes, mais les joueurs ne peuvent pas faire grand-chose avec ces échanges. Leur donner plus de contrôle sur le fonctionnement interne de l’industrie contribuera à les différencier de tous les autres secteurs.
Faire plus en cas de catastrophe naturelle
Le pack d’extension Gathering Storm pour Civilization 6 ajoute les catastrophes naturelles et le changement climatique au jeu. Bien que ce soient des mécanismes intéressants, ils ne font que beaucoup de dégâts. Lorsque le jeu atteint le niveau maximum de changement climatique, les tuiles sont inondées et les catastrophes se produisent plus souvent, mais c’est à peu près tout. Le changement climatique à son plus haut niveau devrait entraîner davantage de dégâts et peut-être même la fin du monde. Cela obligera les joueurs à faire des concessions lorsqu’ils tenteront d’obtenir une victoire scientifique. Firaxis devrait également ajouter de nouvelles catastrophes telles que des tremblements de terre, des tsunamis et même des tornades. Ceux-ci peuvent être ennuyeux, mais ils rendent le monde plus réel et plus vivant.
Civilization 7 est probablement en développement, et il s’agira certainement d’une série plus innovante. Bien que certaines fonctionnalités puissent rester dans Civilization 6, de nombreuses fonctionnalités pourraient encore être étendues. Cela ajoutera une couche supplémentaire au jeu et le rendra plus difficile, ce qui aidera à différencier le titre des entrées précédentes et à attirer plus de fans de stratégie.
La civilisation de Sid Meier 6 Maintenant disponible sur iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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