Cette appel du devoir Après les débuts de Call of Duty : Vanguard, la communauté zombie était dans un endroit intéressant. Alors que Treyarch a essayé de faire quelque chose de nouveau avec Der Anfang, l’expérience n’a pas fonctionné, car le mode basé sur les objectifs a supprimé de nombreuses fonctionnalités classiques que les fans adoraient. Alors que certaines choses étaient intéressantes, comme l’autel de l’Alliance et la zone Nexus, le mode n’a pas réussi à décoller.
Alors que Treyarch essaie de reconquérir les joueurs en ajoutant des armes incroyables, une quête principale et une nouvelle carte appelée Terra Maledicta, le style du mode peut empêcher les joueurs de se connecter à ce nouvel emplacement. Cependant, une chose que Terra Maledicta fait absolument bien est sa configuration. Alors que la carte comportera une arène dans le désert, sa toile de fond principale est l’éther noir. Cependant, Terra Maledicta ne devrait être que le premier de nombreux voyages dans cette dimension alternative, car les futures cartes d’épidémie pourraient mieux utiliser l’emplacement.
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Le regard plein d’espoir de Terra Maledicta
Bien que le concept de la zone du Stalingrad Hub soit intéressant, la zone elle-même a attiré les critiques des joueurs de D’An. En effet, la carte n’est qu’une version relookée de Red Star du jeu multijoueur de Call of Duty: Vanguard, et Treyarch réutilise également le pavillon principal de Snownuma et la ferme Merville de la campagne Vanguard. Sans nouveaux actifs, les joueurs n’auront pas l’impression de jouer sur une carte zombie normale.
Heureusement, Terra Maledicta semble être une réponse directe à cette critique, car le nouvel espace de jeu voit les joueurs poussés dans l’éther sombre. Étant donné que le nom du récit actuel de Call of Duty Zombies est l’histoire de Dark Aether, ce domaine est aussi important qu’il l’est. Abritant des hordes de morts-vivants, des créatures géantes comme Orda et des entités puissantes comme Kortifex, une dimension parallèle de contenu futur engageant et mature. Cependant, les joueurs ne l’ont visité que brièvement dans Death Machine, et le Dark Aether a été constamment évoqué mais à peine exploré.
Terra Maledicta emmène les fans de zombies dans les Déchus, une partie de l’Éther noir avec un ciel rouge et des cristaux géants flottant dans les airs. L’emplacement ressemble à l’endroit où vit le nouvel ennemi Zaballa The Deceiver, avec des apparitions démoniaques clairement visibles dans la zone. Entrer dans un autre royaume est un gros problème pour le scénario de Dark Aether, car l’une des plus grandes critiques du nouvel univers zombie est la base de la carte. La carte centrale de Terra Maledicta n’a rien d’extraordinaire, et c’est tellement amusant qu’elle ne devrait être que le début d’une carte centrée sur l’éther sombre.
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Réaliser le potentiel d’une épidémie
Considérant que l’éther noir est une dimension complète, il y a sans aucun doute beaucoup d’endroits derrière cette carte qui méritent d’être explorés. Avec tant de choses à couvrir, il est difficile de trouver une meilleure façon d’explorer le Dark Aether que via le mode rafale de Call of Duty Zombies. La tentative populaire de mode zombie en monde ouvert dans Black Ops Cold War n’est pas parfaite, mais elle tire le meilleur parti de la configuration.
L’une des plus grandes critiques de l’évasion originale était l’espace de jeu dans les montagnes de l’Oural. En effet, comme l’utilisation de Stalingrad par Der Anfang, ces zones sont des atouts qui sont réutilisés à partir du multijoueur. Les joueurs n’ont pas l’impression de jouer à une carte Zombies unique pleine de détails et de secrets comme Mob of the Dead, car ce mode donne toujours l’impression que les zombies sont simplement jetés sur la carte Fireteam. Dark Aether résoudra ce problème immédiatement, car les joueurs pourront explorer des zones uniques introuvables dans les autres modes de Call of Duty.
Faire voyager les joueurs entre différentes zones éthériques sombres, telles que les violettes de Die Maschine ou les terres corrompues de Terra Maledicta, serait un bon point de départ, et Treyarch en montrera de plus en plus à mesure que le mode se développera dans les saisons post-sortie Plus sombre couches éthériques. Les joueurs s’attendront en fait à fouiller chaque zone, car ils verront des bâtiments construits par des survivants humains et des entités démoniaques qui habitent l’éther sombre, plutôt que des bâtiments russes aléatoires.
En plus des changements visuels requis en tant que Outbreak, l’espace de jeu Dark Aether permet à Treyarch de tout mettre en œuvre avec des objectifs uniques. Dans la version originale du mode, la portée était limitée aux expériences menées par Requiem. Dans la carte Outbreak axée sur Dark Aether, les joueurs peuvent être chargés d’en savoir plus sur la dimension et de sauver les survivants piégés. Aider les PNJ, résoudre des énigmes pour obtenir des armes rares fabriquées par des entités éthériques sombres et explorer des monuments inédits peuvent être quelques-unes des nombreuses activités uniques que font les joueurs.
En plus d’être libre de participer à des activités plus amusantes que Dragon Rocket et Chest Open, des ennemis plus uniques peuvent être introduits à la fois. Cela a été révélé avec l’ajout du type d’ennemi Zaballa The Deceive de Call of Duty: Pioneer, mais le ciel est la limite pour diverses entités éthériques sombres. Les joueurs peuvent trouver des menaces massives à égalité avec les Réprouvés lors de leur exploration, ou tomber sur des mini-boss allant des abominations aux imitateurs. Tout type d’ennemi zombie du passé peut apparaître dans le Dark Aether, garantissant que les joueurs ne savent pas à quoi s’attendre lorsqu’ils explorent. Même de petits détails comme le mécanisme de pêche explosif permettent aux joueurs de collecter différentes créatures du Dark Aether et d’en apprendre davantage sur cette étrange dimension.
Alors que certaines personnes trouvaient Outbreak ennuyeux, ces plaintes découlaient des zones réutilisées que les joueurs devaient explorer, du manque d’œufs de Pâques latéraux et de la boucle de jeu prévisible. Ces défauts peuvent être corrigés, et bien qu’il existe de nombreux problèmes, les modes dans lesquels beaucoup jouent ont clairement un certain intérêt pour le concept de zombies en monde ouvert. Les deux semblent être un match parfait, étant donné que Dark Aether peut être correctement étoffé à l’aide d’une grande carte, et que Outbreak nécessite une zone plus intéressante à explorer pour les joueurs.Par conséquent, lorsque appel du devoir En 2023, Outbreak devrait revenir et la carte Dark Aether devrait servir de toile de fond.
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