lorsque appel du devoir zombies Au départ, le mode est très simple, avec une seule arme magique à acquérir. Le Ray Gun original était là depuis le début, et bien qu’il soit toujours présent sur la récente carte des zombies, des dizaines d’armes merveilleuses ont été ajoutées au jeu depuis le lancement du jeu Treyarch. Conçues pour être les armes les plus puissantes de leurs cartes respectives, ces armes répondent souvent aux attentes des joueurs, mais pas toujours.
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Dans la longue histoire de Call of Duty Zombies, il y a eu des armes magiques bonnes et mauvaises, et vraiment puissantes. Des arcs et bâtons élémentaires aux gros fusils de chasse et à un mélange de fusils de chasse, Treyarch a fait preuve d’une créativité incroyable dans ses incroyables conceptions d’armes au fil des ans. Ainsi, presque toutes les armes spéciales sont amusantes à utiliser dans le jeu. Bien qu’il y ait plusieurs raisons pour lesquelles les zombies sont ce phénomène, il est indéniable que Wonder Weapons a joué un grand rôle dans le succès du mode. Il y a donc beaucoup de plaisir à avoir en regardant le meilleur et le pire de ces objets emblématiques.
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Classe D – pas étonnant
VR-11: La seule apparition de VR-11 dans Zombies est dans Call of the Dead, et c’est la meilleure. Utilisez-les pour que les œufs de Pâques se transforment en zombies, sinon ce pistolet est inutile en mode solo. Bien que cela fonctionne bien en coopération, donnant aux joueurs du sang de zombie et des éliminations instantanées, il est si inutile en mode solo que c’est l’une des pires armes miracles jamais sorties.
Pistolet toundra: Le Tundra Gun de Tag Der Toten s’est également retrouvé au niveau D. Bien que l’arme corresponde au thème sibérien enneigé, cette variante Thunder Gun est une version nettement plus pauvre de l’une des meilleures armes pour zombies. Non seulement il est moins efficace pour tuer, mais il inflige de lourds dégâts par éclaboussures, ce qui n’était pas un problème dans les Wonder Weapons d’origine. En plus de l’essayer une fois pour voir l’effet de glace, les joueurs opteront probablement toujours pour un pistolet tonnerre normal.
pistolet à peinture: Arrondir le rang D est le pistolet à air comprimé douloureusement faible de TranZit. Comme la carte de TranZit, cette arme a de sérieux défauts car elle peut se casser si elle est trop utilisée. Non seulement cela va à l’encontre du but de Wonder Weapons, car cela encourage les joueurs à ne pas l’utiliser trop souvent, mais la reconstruction est également pénible. Bien qu’il soit utile dans la main droite, cela ne vaut pas du tout l’effort.
Niveau C – Faites le travail
- DIE Shockwave (toutes les variantes)
- KT-4
- charognard
- Le baiser de Serket
- hurlement d’hiver
- Empaleur sauvage
DIE Shockwave: Le DIE Shockwave de Die Maschine est une arme formidable, mais rien de plus. Alors que la version de base peut détruire un train entier, elle ne peut le faire que jusqu’à il y a environ 30 tours. Bien que les variantes soient toutes bonnes, aucune n’est particulièrement puissante, car ce pistolet ressemble généralement à une arme secondaire plutôt qu’à une source de dégâts principale.
KT-4: L’arme merveilleuse de Zetsubou No Shima est essentiellement un Sliquifier plus équilibré car il consomme trois balles par train tué. Alors qu’il servait également à arroser les plantes et à les rendre plus fortes, le pistolet a finalement souffert d’un manque de munitions, le maintenant au rang C.
charognard: Explosive Scavenger Sniper Rifle fonctionne très bien en combinaison avec l’avantage PhD Flopper, car les dégâts d’éclaboussure sont supprimés, permettant au joueur de tirer sur le sol et de devenir essentiellement invulnérable. Malheureusement, cette puissance se perd en munitions hautes, et l’arme s’épuise rapidement et devient inutilisable très rapidement.
Le baiser de Serket: Ce scorpion en direct est très approprié pour le réglage de IX. Bien qu’il soit amusant d’entraîner des ennemis et de les paralyser en les suspendant dans les airs, cela prend trop de temps pour les tuer. Le plus grand mini-boss Gladiator prend également quelques coups pour sortir, ce qui est le principal inconvénient de cette arme visuellement époustouflante.
hurlement d’hiver: Alors que ce pistolet à glace est une tentative américaine de créer une arme miracle semblable à un pistolet à rayons dans l’univers, c’est clair ci-dessous. Alors qu’il a obtenu un buff de dégâts dans Call of Duty: Black Ops 4’s Secret, ses problèmes de munitions ont gêné sa grandeur.
Empaleur sauvage: L’arbalète spéciale de Dead Night est idéale pour tuer les vampires. Cependant, à part cela, il fait très peu de dégâts, c’est donc un mauvais choix pour combattre les loups-garous et les zombies normaux.
Classe B – Élégant et robuste
- pistolet à rayons
- marqueur de pistolet à rayons 3
- la main de Dieu
- Wind Waker
- Arc du Vide
pistolet à rayons: Une histoire de deux armes, le Ray Gun est difficile à placer. Dans Call of Duty: World at War, Black Ops et Black Ops Cold War, Ray Gun est aussi bon que possible. Cependant, dans Call of Duty : Black Ops 2, 3 et 4, c’est en grande partie inutile, car les armes à feu font plus de dégâts aux joueurs que les zombies et créent constamment des lianes. Avec tant d’incohérences, il est triste que ce soit le plus haut niveau que le pistolet légendaire puisse atteindre.
marqueur de pistolet à rayons 3: L’excellente carte zombie Gorod Krovi a vu l’introduction du GKZ-45, le pistolet à rayons AKA Mark 3. Tirer sur un tireur d’élite avec un pistolet, c’est comme tirer sur un pistolet avec une balle qui ralentit les zombies d’un autre, la combinaison des deux crée une singularité impressionnante qui tue rapidement les zombies. Malheureusement, cet effet diminue vers le tour 40.
la main de Dieu: En termes de qualité de carte, au plus fort de l’histoire de Chaos, Ancient Evil permettait aux joueurs d’utiliser les pouvoirs de quatre icônes grecques – Charon, Herema, Gaia et Ouranos. Bien que toutes ces mains soient uniques et très amusantes à utiliser, elles ont toutes de sérieux problèmes de munitions. Par conséquent, même l’attaque terrestre de la Main de Gaïa et l’étonnant faisceau d’Helma ne suffisent pas pour échapper au rang B.
Wind Waker: Le Wind Waker, comme beaucoup d’autres armes miracles de rang B et inférieur, souffre d’un manque cruel de munitions. Bien qu’il soit tout aussi amusant à utiliser sur le train des morts-vivants que n’importe quel autre personnel, ses graves problèmes de munitions l’empêchent d’accéder au niveau A.
Arc du Vide: Der Eisendrache est une carte bien-aimée, et pour cause. Outre le grand environnement et la quête principale, l’arc élémentaire est également idéal à utiliser. Malheureusement, bien que tirer un crâne de démon mangeur de zombies soit une explosion, la mort lente de l’arc du vide en fait le pire des quatre. Cela dit, c’est toujours une arme miracle solide.
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Un niveau – fiable et mortel
- Ray Gun Mark 2 (toutes les variantes)
- Sirène (toutes variantes)
- Blundergat (toutes les variantes)
- Ray K-84
- bébé pistolet
- Wunderwaffe DG-2 et DG-3
- pistolet à vagues
- Liquéfacteur
- paralysé
- sapeur pompier
- Gaffeur
- arc de loup
- arc de magma
marqueur de pistolet à rayons 2: À partir de A-Tier, le bien-aimé Ray Gun Mark 2 et toutes ses variantes du remake de Nuketown Alpha Omega. Qu’il s’agisse de la version blaster à 3 coups par défaut, de la variante blaster ou d’une configuration à double maniement, chaque Ray Gun Mark 2 fonctionnera dans le jeu et sera toujours fiable.
Sirène: L’avantage de l’arme magique de Desperate Journey est que les munitions peuvent être rechargées en passant à l’une des quatre variantes, toutes puissantes. Bien qu’il s’agisse d’un véritable classique, c’est un excellent tueur de train en raison de son manque de dégâts causés par les éclaboussures, et c’est l’une des armes les plus puissantes de Chaos Marvel.
Brandgate: Blood of the Dead et un incontournable de Blood of the Dead, cette arme étonnante est amusante sous toutes ses formes. Alors que l’acide de Mob était maîtrisé, il a été détrôné dans Blood par le plus ridicule Magmagat. La version Shotgun par défaut est également amusante, même si elle est moins efficace pour tuer des trains complets.
Ray K-84: Deuxième arme miracle originale de Call of Duty: Black Ops Cold War, le Ray Rifle est un excellent pistolet à la fois dans le nouveau mode rafale de Firebase Z et Zombies. Le RAI K-84 a un ralentissement impressionnant ainsi que des dégâts massifs au fil du temps, il n’y a rien à détester.
bébé pistolet: Brilliant Train Killer de Shangri-La, 31-79 JGb215 Sans doute l’arme de zombie la plus mignonne de tous les temps. Transformez des zombies spéciaux et normaux en bébés et le joueur les tue à coups de pied. Courir à travers une colonne de zombies rétrécis est amusant et efficace, ce qui rend les bébés pistolets dignes d’une position de rang A.
Prodige DG-2/DG-3: La première arme miracle ajoutée depuis le Thunder Gun, la création emblématique de Richtofen est devenue l’une des préférées des fans. Avec un style visuel cool et un son impressionnant et la possibilité de détruire des trains entiers avec de l’électricité, il est facile de comprendre pourquoi les fans de zombies fabriquent des répliques de Wunderwaffe depuis des années. Le DG-3 de Tag Der Toten s’est également avéré tout aussi bon, car les fonctionnalités de type tireur d’élite donnent une tournure intéressante à l’arme classique.
pistolet à vagues: Une arme magique amusante et métamorphosée qui permet aux joueurs de détruire ou de cuisiner des zombies, le Wave Gun est le meilleur des deux mondes. Les joueurs peuvent facilement tuer des trains ou des ennemis individuels, et le Wave Gun possède également certaines des munitions d’armes magiques les plus puissantes jamais construites.
Liquéfacteur: Avant le correctif, le Sliquifier était complètement cassé sur la map Die Rise. Un seul coup peut tuer un tour entier, emmenant les joueurs là où ils veulent aller. Bien que la variante post-nerf soit plus équilibrée, c’est toujours un excellent tueur de train.
paralysé: L’arme magique la plus efficace jamais créée, le Paralysé est doué pour les munitions infinies. Bien qu’il faille beaucoup de temps pour tuer des zombies, on ne peut nier la puissance de ce mécanisme, et il s’est avéré être l’arme explosive la plus sûre jamais créée. La possibilité de soulever les joueurs dans les airs pendant le tir est également intéressante.
sapeur pompier: Le Grand Bâton de l’Origine, cette arme à feu brûle facilement des hordes de zombies. Tue rapidement le mini-boss Panzer Soldat ainsi que des zombies normaux, l’arme n’a aucun inconvénient, et la seule raison pour laquelle elle n’est pas au niveau S est qu’un membre d’équipage est clairement supérieur.
Bâton de foudre: Un autre bâton, cette arme est comparable en qualité au Bâton de Feu. Bien qu’il n’ait pas la vitesse des trains tués, il peut toujours le faire au fil du temps, et le Lightning Staff a également le meilleur potentiel de munitions et d’évasion des quatre armes.
arc de loup: Essentiellement un paratonnerre pour arcs et flèches, le Wolf Bow a une grande capacité de munitions et est l’option d’évasion parfaite. Bien que ce ne soit peut-être pas le meilleur tueur de train, c’est toujours une arme magique de premier ordre avec un effet fantôme cool que vous ne verrez nulle part ailleurs.
arc de magma: Contrairement au Wolf Bow, le joueur se retrouvera coincé s’il est piégé par le Magma Bow. Cependant, cette arme est un formidable tueur de train qui peut éliminer des hordes de zombies extrêmement rapidement. Cependant, comme le bâton de feu, il est surpassé par les armes de classe S du même style.
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Classe S – Absolument écrasante
- Annihilateur d’Alistair
- Bâton de glace
- Arc de tempête
- Pistolet tonnerre
- pharmacien
Annihilateur d’Alistair: L’une des nombreuses raisons pour lesquelles il est bon de revoir Chaos Tales est de pouvoir à nouveau utiliser cette arme sous-estimée. Cette arme peut être améliorée deux fois avec une variété d’effets différents. Les zombies peuvent tourner, se désintégrer et brûler avec des tirs électrifiés, tandis que les tirs à un coup peuvent exploser comme un pistolet à rayons, mais sans dégâts d’éclaboussures.
Bâton de glace: En ce qui concerne les états-majors, le meilleur des meilleurs, Origins’ Ice Staff est ridicule. Un seul tir peut faire fondre des véhicules blindés et des trains entiers, et cette arme peut entraîner même le joueur zombie le plus inexpérimenté dans des rounds élevés. Bien qu’il faille du travail pour le construire, le processus en vaut la peine.
Arc de tempête: Le Storm Bow est plus facile à fabriquer et plus puissant que le Ice Staff, ce qui en fait sans doute la meilleure arme magique de l’histoire des zombies. Lorsqu’il est combiné avec Alchemical Antithesis Gobblegum, les tours élevés sont automatiques, car les joueurs peuvent tuer tout ce qu’ils rencontrent sans problème.
Pistolet tonnerre: Rejoignant la Wunderwaffe DG-2 et les Ray Guns comme l’arme la plus reconnaissable des zombies, le bien-aimé Thundergun est toujours recherché sur toutes les cartes dans lesquelles il apparaît. D’énormes dégâts, une vitesse de rechargement stable et une bonne capacité de munitions sont tous les points forts de ce pistolet à air classique. Au-delà de cela, il a un fort potentiel de destruction de boss dans la carte Zombies Revelations.
pharmacien: Aux côtés du Stormbow se trouvent les serviteurs d’Aposiken. Un calmar qui tire sur des portails qui durent un temps injuste et ont des portées ridicules, les joueurs peuvent essentiellement s’asseoir dans un coin et spammer avec cette arme pour pousser tout le tour.Alors que Revelations ajoute des améliorations qui ne feront que rendre cet extraterrestre rugueux meilleur, il y a de fortes chances qu’il soit toujours le plus puissant appel du devoir zombies Armes de tous les temps.
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