Les joueurs compétitifs de Warzone savent qu’une préparation adéquate aux situations de fin de partie est essentielle. Tout espoir semblait perdu alors qu’il ne restait plus que 25 joueurs et qu’un joueur s’envolait après le goulag. Faire un chargement en fin de partie est toujours risqué, mais c’est un pari nécessaire si le joueur veut gagner la partie.
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Avec des munitions complètes et des armes disponibles, il suffit d’en tuer un pour revenir dans le jeu. Après avoir renversé un ennemi, le joueur aura une grande chance de terminer la mission impossible. Ce guide couvrira la meilleure configuration de classe entièrement chargée pour cette situation exacte. Espérons que ces armes mèneront les fans de Warzone à la victoire.
Table of Contents
6 Grau 5.56 Archange
Le Grau est un fusil d’assaut polyvalent et facile à contrôler, idéal pour les situations de fin de partie. Étant donné qu’une charge complète occupera l’un des emplacements, il est important que le pistolet soit précis et fonctionne bien à mi-portée. Les joueurs peuvent l’associer au nouveau pistolet entièrement automatique Sykov ou utiliser le Diamatti éclaté à courte portée. Bien que le Grau n’ait pas un DPS élevé, il dispose d’un contrôle de recul de premier ordre et de viseurs en fer pour le canon de l’Archange. Ce pistolet donnera aux joueurs une chance dans les phases finales, même s’il perdra quelques combats au profit de joueurs expérimentés.
Seau Archange
Suppresseur monolithique
Poignée avant Commando
Chargeur 60 coups
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5 Ram-7
Ram est plus difficile à stabiliser que Grau, mais plus faisable à mi-distance. Le graphique de recul se déplace vers le haut et vers la gauche, similaire au Kilo 141, mais d’une plus grande ampleur. Cela peut être un problème lorsque vous visez à de plus grandes distances, en particulier compte tenu du fait qu’il est préférable pour les joueurs d’utiliser des viseurs en fer plutôt que des viseurs optiques. L’utilisation d’optiques avec ce pistolet et à pleine charge signifie que les joueurs devront retirer le chargeur ou la poignée avant du commando. Cela n’a aucun sens de supprimer l’une de ces pièces jointes. La poignée avant du commando est le seul accessoire qui permet de contrôler un recul important, et l’arme tire si vite qu’un chargeur de 30 cartouches ne suffit pas. Avec d’excellentes valeurs de dégâts, la RAM aidera les gens à concourir dans le dernier tour.
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Canon FSS Ranger
Suppresseur monolithique
Poignée avant Commando
Chargeur 50 coups
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4 CR-56 AMAX
AMAX est toujours considéré comme le meilleur AR de Modern Warfare. Il a des dégâts incroyables et suffisamment de viseurs en fer pour être utilisé sans optique. L’arme a un peu plus de recul que le Grau, mais une fois que le joueur s’est habitué au mode, c’est assez contrôlable. Après un autre nerf FFAR, l’arme reviendra à l’état chargé. Les armes de la guerre froide n’ont aucun privilège, donc l’arme avec le TTK le plus élevé qui fonctionne dans ces cas est l’AMAX. L’AS VAL a un petit chargeur et trop de recul à prendre en compte. Les joueurs qui méprisent les viseurs en fer peuvent passer aux viseurs optiques, mais le changement de recul sera perceptible.
Canon du zodiaque XRK
Suppresseur monolithique
Poignée avant Commando
Chargeur 45 coups
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3 MP7
Cela peut sembler surprenant, mais MP7 est en fait un bon choix pour une classe entièrement chargée. Ce pistolet ne fait pas assez de dégâts à courte portée pour être une option secondaire primaire, et il n’a pas une valeur de dégâts de portée qui peut rivaliser avec les meilleurs AR. Cependant, l’arme peut être utilisée à n’importe quelle distance et possède l’un des meilleurs modes de recul des SMG de Warzone. Le MP7 a la mobilité d’un SMG, mais est suffisamment compétitif pour gagner une bataille avec des armes à distance si le joueur tire. Les joueurs peuvent utiliser un chargeur de 50 cartouches, mais comme il sera utilisé plus tard dans le jeu, il est généralement préférable de tirer quelques cartouches supplémentaires pour éliminer les ennemis terminés.
FSS Scout Baril
Suppresseur monolithique
Poignée avant Commando
Chargeur 69 coups
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2 FFAR est exagéré
Les joueurs qui souhaitent avoir les deux options peuvent utiliser les classes FFAR et Ranged Modern Warfare pour configurer leur équipement. Par exemple, Grau/Amax peut être configuré comme une version à distance entièrement chargée afin que les joueurs puissent utiliser un FFAR entièrement chargé à courte portée. Tout chargement sur cette liste fonctionnera, mais il est préférable de remplacer un chargeur ou une poignée avant plus grand par une optique. Tant que la FFAR est méta, ce serait une décision judicieuse dans des zones petites ou restreintes. L’autre arme doit être un AR ou un LMG pour fournir des munitions complètes à la FFAR.
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1 mention honorable
Il existe plusieurs LMG qui peuvent également être utilisés dans le jeu final. Le PKM et Bruen peuvent être réglés à pleine charge, ou le joueur peut décider de survivre avec le chargeur de 100 cartouches en stock. Avec 100 cartouches, les deux armes peuvent abattre deux ou trois ennemis sans avoir besoin de munitions supplémentaires. Le Bullfrog a également un énorme chargeur de 84 cartouches et le pistolet a suffisamment de recul pour se battre à mi-portée. Bien qu’ils n’aient peut-être pas la précision d’un Grau ou d’un TTK d’AMAX, les M4, M13 et Kilo sont des AR viables à la limite pour la classe entièrement chargée. Cependant, les viseurs en fer de ces armes ne sont pas les meilleurs. Toutes les armes mentionnées dans cet article amélioreront vos meilleures chances de gagner dans des situations apparemment impossibles.
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