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Utilisez ce guide des zombies en mode Spaceland dans Call of Duty: Infinite Warfare pour apprendre à emballer une arme à un coup de poing, trouver des avantages et allumer tous vos générateurs !
Zombies dans Spaceland Call of Duty : Infinite Warfare C’était la première tentative d’Infinity Ward sur la carte Zombies. Il se déroule dans un parc à thème sur le thème de la science-fiction des années 1980, comprend un casting coloré de quatre personnages farfelus et regorge de zombies, de secrets et bien plus encore à découvrir. Pour ceux qui cherchent à terminer complètement les zombies de Call of Duty: Infinite Warfare dans Spaceland, ne cherchez pas plus loin.
1. Premier tour
Au début de Zombies in Spaceland, la première chose à l’ordre du jour est d’accumuler le plus d’argent possible dans le jeu pour acheter des armes et des portes vers d’autres zones du parc à thème. Le moyen le plus simple est de demander aux zombies de retirer les barrières de fenêtre afin qu’elles puissent être reconstruites. Finalement, cela cessera de générer de l’argent, il est donc temps de tuer les zombies et de passer au tour suivant.
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Lorsque vous tuez des zombies au cours des premiers tours, tirez-leur environ cinq ou six fois avec le pistolet de départ. Terminez ensuite les créatures avec des attaques de mêlée pour maximiser le profit par kill. Fermez les zombies dans la zone de départ pendant au moins trois tours avant de vous diriger vers le centre du parc. Si vous êtes de bonne humeur, commencez à relever le défi N3IL, sinon regardez vers le ciel pour la lumière de la roue magique et passez à autre chose.
Si les zombies deviennent un peu lourds, il y a une bonne arme peu coûteuse à acheter dans la zone de départ. Il s’appelle le pistolet Hailstorm, et il tire en rafales rapides pour infliger beaucoup de dégâts aux zombies au cours des 10 premiers tours. Les tirs à la tête avec Hailstorm sont au moins instantanément mortels.
2. Avantages
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Une fois équipés d’une arme de qualité, la prochaine chose que les joueurs veulent faire est de gagner des avantages. Lorsque vous jouez en équipe, le meilleur avantage à obtenir le plus rapidement possible est l’équivalent zombie de Juggernog dans Tuff Enuff – Spaceland, situé dans la zone Star Mission du parc à thème. Bien sûr, les joueurs doivent se mettre sous tension avant de pouvoir acheter Tuff Enuff, mais nous le ferons dans une minute.
Un autre avantage important lorsque vous jouez en solo est qu’Infinity War équivaut à une résurrection rapide. Désormais appelé Up N Atoms, il permettra aux joueurs qui ont été renversés en mode solo de revenir à la vie, mais sans aucun des avantages qu’ils avaient précédemment achetés. La machine Up N Atoms est située dans la zone de départ, à côté du bâtiment Lost and Found.
3. Allumez l’alimentation
Comme pour les anciennes cartes Zombies, l’un des principaux objectifs de Spaceland Zombies est de se mettre sous tension. Cependant, contrairement aux anciennes cartes Zombies, plusieurs interrupteurs doivent être basculés pour rétablir l’alimentation de l’ensemble des zombies de la carte Spaceland. Le premier interrupteur est facile à trouver, il se trouve dans le bâtiment à droite du Lost and Found dans la zone de départ.
Une fois l’alimentation rétablie dans la zone de départ, les joueurs devront trouver quatre interrupteurs d’alimentation supplémentaires pour rétablir l’alimentation de l’ensemble du zombie sur la carte Spaceland. Le second se trouve dans la zone Star Mission de la carte, près de la machine Tuff Enuff sur le mur à côté des autos tamponneuses. Dans Astrocade, l’interrupteur du générateur est situé dans le coin de la machine du portail, près de certaines armoires d’arcade.
À Extreme Peak, un interrupteur d’alimentation se trouve à l’étage, à côté de la roue magique. Le dernier interrupteur d’alimentation se trouve dans le système Kepler du Moonlight Cafe. Avec tout le pouvoir sur les zombies dans le parc à thème Spaceland, la prochaine étape consiste à déverrouiller la zone Pack-A-Punch.
4. Comment emballer
Pour les non-initiés, lorsque les joueurs emballent une arme dans Zombies, il en coûte 5 000 $ pour en faire une version plus puissante. Se rendre à la salle Pack-A-Punch dans Spaceland’s Zombies est un peu délicat, mais avec le courant rétabli dans toutes les zones du parc à thème de science-fiction des années 80, la plupart des courses sont faites.
En explorant le parc, les joueurs verront sans aucun doute des machines à portail dans chaque zone, non loin de l’interrupteur du générateur, avec un panneau de contrôle à côté. En interagissant avec ces panneaux de contrôle, le portail est activé et le joueur dispose d’une courte fenêtre où il peut utiliser la machine pour retourner dans le monde central.
Ceci est utile pour sortir de situations délicates et nécessaire pour déverrouiller les salles Pack-A-Punch. Après avoir traversé tous les portails, quatre lumières s’allumeront au-dessus du grand portail dans le hub principal de la route cosmique, permettant aux joueurs d’aller dans une salle de projection secrète. Pack-a-punch se trouve dans cette salle, et il y a d’autres secrets intéressants à découvrir pour les joueurs.
6. Le Joker et la Bête
À ce stade, les joueurs devraient être suffisamment efficaces pour atteindre des virages élevés, tant qu’ils communiquent avec leurs coéquipiers. Cependant, les joueurs doivent être conscients de certains tours surprenants. De temps en temps, les joueurs rencontrent un “tour de clown” où ils sont poursuivis par des clowns impitoyables et explosifs.
Pour ceux qui connaissent les zombies, ces rondes de clown devraient rappeler les rondes de chiens des jeux précédents. Les jokers ne représentent pas de menace majeure tant que le joueur est dos au mur, et tuer tous les jokers récompensera le joueur avec une mise sous tension de munitions maximales très utile.
Outre les clowns tueurs, les joueurs devraient également se lasser des zombies extraterrestres “sauvages” qui apparaissent tous les quelques tours. Semblables aux anciens boss des autres cartes de zombies, ces bêtes nécessitent une stratégie spécifique pour être vaincues. Fondamentalement, le joueur doit concentrer toutes les balles sur son casque extraterrestre afin de le retirer éventuellement. À ce stade, le joueur dispose d’un court laps de temps pour tirer sur sa tête exposée avant de remettre le casque extraterrestre.
7. Fabriquer des armes
Les joueurs peuvent construire quatre armes magiques spéciales dans les zombies de Spaceland. Chaque arme nécessite trois parties pour être construite, et les compiler toutes est tout un défi. Pour ceux qui veulent fabriquer toutes les différentes armes incroyables – alias “armes de roche” – consultez notre guide de fabrication d’armes zombies pour plus d’informations.
8. Oeufs de Pâques
Comme la plupart des cartes Zombies, Zombies in Spaceland propose des œufs de Pâques fabriqués que les joueurs peuvent compléter pour gagner des récompenses et des réalisations dans le jeu. Cet œuf de Pâques oblige les joueurs à interagir avec le DJ David Hasselhoff, à visiter la salle d’emballage et à combattre des boss extraterrestres.
Pour savoir comment compléter les œufs de Pâques dans Zombies in Spaceland, consultez notre guide des œufs de Pâques.
Compte tenu des trucs et astuces précédents, les joueurs ne devraient avoir aucun mal à vaincre les zombies sur la carte Spaceland de Call of Duty: Infinite Warfare.
Call of Duty : Infinite Warfare Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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