Call of Duty: Ghosts de 2013 a peut-être reçu des critiques mitigées, mais les fans ont considéré l’événement comme l’un des pires de la franchise. Cela étant dit, cela vaut toujours la peine d’essayer le mode multijoueur de Ghosts, chaque carte offrant quelque chose d’unique. Les cartes multijoueurs Ghosts présentent des fonctionnalités dynamiques qui peuvent donner un avantage à une équipe ou modifier l’apparence de la carte.
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Les joueurs sont sûrs d’avoir une carte préférée, chacune différente de la précédente. Ces cartes emmènent également les joueurs dans différentes parties du monde, combattant aux États-Unis, en Écosse et au Brésil.
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15 Suzerain
Il n’y a rien de spécial à propos d’Overlord dans le jeu, il se déroule dans une base satellite au Chili. La carte n’offre pas grand-chose en termes de dynamique non plus. Les joueurs ne peuvent ouvrir et fermer qu’une seule porte, ce qui rend l’entrée dans la base plus difficile.
Bien qu’il se joue comme une carte Call of Duty normale, il serait préférable que certains changements puissent être apportés. Avec d’autres types de produits Dynamics Ghosts, il semble que la carte pourrait en avoir plus.
14 Front de tempête
Stormfront emmène les joueurs à San Diego pour se battre dans les rues. Une partie unique de cette carte est la tempête, qui s’aggrave au fur et à mesure que le jeu progresse. Cela nuit à la vision du joueur, ce qui rend plus difficile de voir les ennemis à distance.
Des coups de foudre peuvent également se produire, désactivant potentiellement l’appareil du joueur s’ils frappent trop près. Lorsque la tempête commence à s’aggraver, il est préférable de pénétrer à l’intérieur et de se battre depuis la sécurité du bâtiment.
13 Jailbreak
Le jailbreak a lieu au Mexique occupé, emmenant les joueurs sur un chantier de construction. Avec la quantité de végétation des deux côtés de la carte, les tireurs d’élite auront un avantage. Il existe également des zones surélevées qui permettent aux joueurs de sauter sur leurs ennemis.
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La dynamique de la carte n’a pas beaucoup aidé non plus. L’un demande au joueur d’abattre un arbre, ce qui tuera toute personne coincée sous l’arbre. L’autre lâchera un tas de bûches qui rouleront dans la rivière et écraseront n’importe qui.
12 tremblement
Tremor a lieu à Austin, au Texas, après que Rorke décide qu’il veut se venger de l’Amérique. Comme son nom l’indique, cette carte s’est produite lors d’un tremblement de terre. Si le joueur se trouve dans certaines positions, la carte tremblera, déviant et endommageant la cible du joueur.
Il existe également de bons spots de tireurs d’élite qui permettent aux joueurs de se cacher dans les bâtiments. Les combats à l’intérieur des bâtiments permettent également aux joueurs de faire l’expérience de combats rapprochés, donnant à chaque style de jeu une chance d’exceller sur cette carte.
11 inondés
Cette carte se déroule dans une zone inondée et est basée sur le niveau de campagne Legends Never Die. En raison de l’eau, les joueurs voudront rester le plus haut possible. Cependant, s’allonger dans l’eau obligera le joueur à se cacher pendant 3 à 5 secondes.
Les joueurs peuvent essayer de traverser rapidement la carte en sautant sur des bus et des camions dans l’eau, qui commenceront à couler. Heureusement, ces véhicules recommenceront à monter après un certain temps sans personne à bord.
10 Diviser
La rupture a lieu à Los Angeles bombardée et se déroule après que les États-Unis ont été bombardés par ODIN. Les joueurs peuvent combattre à l’intérieur de bâtiments détruits, offrant de nombreux combats rapprochés. Il existe également des zones où les joueurs peuvent tirer.
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La dynamique de cet emplacement est centrée autour des fissures de la carte. Les joueurs peuvent vouloir se cacher dans le bus suspendu au-dessus du bord, mais les explosifs l’enverront au-dessus du bord et tueront quiconque à l’intérieur.
9 Albinos
Whiteout se déroule en Alaska, Ghosts against the Confederacy. La carte propose différents types de styles de jeu, avec des zones ouvertes pour les tireurs d’élite et des zones fermées pour les ennemis embusqués. Les joueurs doivent également faire attention près des arbres morts sur la carte.
Si le joueur reçoit une commande en direct, un satellite s’écrasera dans la zone et tuera quiconque autour. Les joueurs à proximité de satellites abattus perdront leur mini-carte et leur HUD, ce qui les désavantagera. Quitter le site du crash les ramènera.
8 Souveraineté
Cette carte se déroule dans une usine de chars au Brésil. Les joueurs des deux côtés de la chaîne de montage peuvent être abattus et les zones latérales peuvent être facilement prises en embuscade. Parce qu’il est installé à l’usine du réservoir, le chemin peut être bloqué lorsque le réservoir est assemblé.
Une fuite de gaz s’est produite dans la dynamique de cette carte. Cela entraînera un flou du champ de vision de chaque joueur, ce qui rendra difficile de voir où se trouvent les ennemis.
7 octanes
Octane se déroule à Las Vegas, juste à côté du Strip. Avec de nombreux bâtiments et ruelles, il est facile de se faufiler sur cette carte. Les tireurs d’élite ont également un certain nombre de positions pour mettre en place et cibler l’équipe ennemie.
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Il y a un conteneur au milieu de la carte, qui contient un colis de soins. Faire exploser la porte donnera au joueur un point d’appui. Les joueurs peuvent également faire exploser des stations-service, tuant quiconque se trouvant à proximité et détruisant des toits.
6 Siège
Le siège a eu lieu dans une installation minière près du golfe du Mexique. Les tireurs d’élite n’ont probablement pas les meilleures chances sur cette carte, car elle est plus adaptée aux combats à moyenne et courte portée. Il y a un wagon de train en mouvement qui offre une couverture à toute personne se trouvant à proximité.
Il y a aussi un ordre de terrain, qui invoque des frappes de missiles sur la carte. Toute personne prise à l’extérieur sera tuée, donc se cacher à l’intérieur des bâtiments est la meilleure option.
5 Chute libre
Free Fall est une carte gratuite ajoutée en mars 2014. Jusque-là, c’était un bonus de précommande pour le jeu. La carte se déroule dans un gratte-ciel effondré, avec plus de chutes au fur et à mesure que le jeu progresse.
L’utilisation de KEM Strike sur cette carte la brouillera, ce qui rendra plus difficile la vue des ennemis. Au fur et à mesure que les gratte-ciel s’effondrent, la carte change, tout comme la couverture fournie.
4 Havre de pierre
Stonehaven se déroule dans un château en Ecosse. Les joueurs peuvent jouer la vraie version du roi du château et le protéger des ennemis. Le château a une porte qui peut être abaissée pour empêcher les ennemis d’entrer. Cependant, les ennemis avec des explosifs peuvent détruire la porte.
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C’est agréable de jouer sur une carte aux États-Unis ou en Amérique du Sud qui n’est pas configurée dans Ghosts. Avec des zones ouvertes, les tireurs d’élite passeront un bon moment à défendre des châteaux ou à essayer de tuer des défenseurs.
3 Expédition
Cette carte se déroule dans un terminal de fret, très probablement aux États-Unis. Les tireurs d’élite peuvent mettre en place des bâtiments afin qu’ils puissent voir certaines cartes. En dehors de cela, les mitraillettes et les fusils de chasse sont les meilleures options pour cette carte.
Il existe de nombreuses opportunités pour les joueurs de se déplacer plus facilement sur la carte. Faire exploser les portes des conteneurs fournira des itinéraires de carte plus rapides, tout comme abattre les échelles.
2 Aigle de guerre
Warhawk se déroule dans une petite ville du Nebraska et emmène les joueurs dans l’État du Midwest. Il existe de nombreux bâtiments pour les tireurs d’élite à installer, ainsi que des ruelles dans lesquelles les joueurs peuvent se faufiler et tendre une embuscade aux ennemis. Warhawk s’adapte à tous les styles de jeu qu’un joueur peut avoir.
Les ordres de terrain sur cette carte donneront également un avantage à une équipe car elle lancera des attaques au mortier. Les frappes de mortier dureront 30 secondes et tueront tous les ennemis qui n’entrent pas dans le bâtiment. Les frappes de mortier tueront également les alliés si les attaques d’équipe sont activées.
1 zone de frappe
Strikezone se déroule dans un stade de baseball à San Diego, aujourd’hui une base militaire. Cette carte est très similaire à la carte Dome de Modern Warfare 3. C’est définitivement un plus, car Dome est une carte préférée des fans de la série.
Les ordres de terrain de Strikezone incluent un KEM Strike qui changera complètement l’apparence de la carte. Le stade de baseball sera détruit, mais offrira également plus de couverture aux joueurs. Des trous dans le sol apparaissent également, ce qui signifie que les joueurs doivent surveiller leurs pas après une frappe.
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