Call of Duty: World at War est connu pour sa grande campagne et l’introduction du mode Zombies dans Call of Duty. Le jeu est également connu pour ses cartes multijoueurs qui emmènent les joueurs à travers les différents champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs classent généralement leurs cartes préférées des séries Call of Duty, Black Ops et Modern Warfare.
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Les cartes de World at War peuvent emmener les joueurs dans des villes d’Allemagne, des îles contrôlées par le Japon et même dans le Reichstag. Avec les différents paramètres et styles de jeu apportés par chaque carte, il peut sembler difficile de choisir un favori.
Table of Contents
23 Cour
La cour occupe une partie de la campagne Breaking Point, en se concentrant sur l’aspect cour du niveau. Il a opposé l’armée japonaise aux Marine Raiders. Tout en ayant une large zone au milieu, les joueurs peuvent tirer sur le côté et surprendre l’ennemi.
Bien qu’ils soient capables de couper, les joueurs n’ont pas beaucoup de marge d’erreur. Cela rend cette carte plus adaptée aux combats rapprochés et à moyenne portée. La plupart des combats sur cette carte auront lieu au centre de la cour.
22 Silos
Seelow est l’une des cartes de World at War avec des chars. Pourtant, l’ennemi peut facilement tendre une embuscade au char et le détruire, qu’il se cache dans l’herbe ou sur un pont ferroviaire. Cette carte oppose également l’Union soviétique à l’Allemagne lorsque l’Union soviétique a envahi l’Allemagne.
Le côté soviétique avait un léger avantage car les Soviétiques avaient un char de plus que les Allemands. Pour être juste, la partie allemande a des bâtiments et des champs de blé où les joueurs peuvent se cacher et tendre une embuscade aux chars.
21 Makin
Cette carte s’inspire beaucoup du premier niveau de campagne du jeu. La carte permet aux joueurs de trouver une zone de tir, tout en trouvant une protection dans une hutte au centre de la carte. Étant donné que la carte se déroule la nuit, il est plus facile pour les joueurs d’être sournois.
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Il y a aussi un chemin d’un côté de la carte qui mène d’un point d’apparition à l’autre. Tout joueur assez chanceux pour se faufiler peut tendre une embuscade aux tireurs d’élite ennemis et retourner le point d’apparition.
20 rotonde
Comme le nom de la carte l’indique, cela se passe à un rond-point. Il oppose à nouveau les Soviétiques aux Allemands, permettant aux joueurs d’utiliser les chars à leur avantage. Les trains sont dispersés sur la carte et offrent également un bon emplacement pour les tireurs d’élite.
Il y a une passerelle qui donne à une équipe un avantage sur une autre. Une fois qu’une équipe l’a pris, ce sera une bataille pour le défendre ou le prendre en charge. Les joueurs peuvent également s’engager dans des combats rapprochés car les bâtiments sont situés sur les côtés et au centre de la carte.
19 Bouleversement
Upheaval a une zone de rue principale qui offre une visibilité aux tireurs d’élite des deux côtés. En plus de cela, il y a des zones sur le côté où les joueurs peuvent essayer de tendre une embuscade aux ennemis. Les maisons de la ville offrent un emplacement pour les tireurs d’élite, et la Betty qui rebondit peut être placée au-dessus des escaliers.
La nature ouverte de la carte permet également aux joueurs d’utiliser leurs armes préférées pour vaincre les ennemis – le MP40 peut infliger des dégâts considérables. Dans les buissons à la périphérie de la ville, les joueurs peuvent trouver une zone de tireurs d’élite des deux côtés de la carte.
incendie de 18 nuits
Nightfire a été ajouté au premier pack de cartes du jeu. Il permet aux joueurs de parcourir la ville la nuit, offrant tous les styles de jeu. Avec des sous-sols et des passerelles, les joueurs peuvent sauter sur les ennemis.
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Les joueurs peuvent également remarquer certains aspects de la carte zombie Der Riese, car la carte zombie est basée sur cette carte multijoueur.
17 arrêts
Des stations cartographiques ont également été ajoutées avec le premier pack de cartes. Il a eu lieu dans une station de métro de Berlin et a été expulsé en fonction des niveaux de campagne. Les joueurs peuvent tendre une embuscade aux ennemis à travers les tunnels latéraux de la station.
Les joueurs peuvent également tirer sur leurs ennemis en les plaçant de chaque côté de la station. Fait intéressant, cette carte aurait dû être incluse dans le jeu original.
16 Journée McGinn
Makin Day a été ajouté au jeu via une mise à jour gratuite en février 2009. C’est la même carte que celle de Makin, juste réglée pendant la journée. Par conséquent, il peut être plus difficile pour les joueurs d’attaquer sournoisement leurs ennemis.
Bien que fondamentalement le même, ce fut une belle surprise d’être inclus. Les joueurs peuvent repérer leurs ennemis plus facilement, ce qui facilite leur tir.
15 Aéroport
L’aéroport se passe à l’aéroport. La carte est basée sur un atterrissage brutal au niveau de la campagne et a servi de base à la première carte zombie, Nacht Der Untoten. Les joueurs peuvent trouver de bonnes zones pour tirer, tout en se faufilant sur les points d’apparition ennemis.
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Les joueurs audacieux peuvent courir au milieu de la carte, en évitant les tireurs d’élite et toute personne munie d’une mitrailleuse. Les joueurs peuvent également utiliser des canons à leur avantage, forçant les ennemis à entrer.
14 Dôme
Cette carte se déroule sur le Reichstag, où les Soviétiques affrontent les Allemands qui gardent. La carte a deux côtés et les chemins font des mines un spectacle courant. Il y a aussi un espace extérieur pour plus d’espace.
Les chiens seraient un énorme avantage pour quiconque pourrait en avoir. En raison de sa petite taille, le sniping est presque impossible.
13 Chute
Cette carte se déroule à l’extérieur du Reichstag alors que les Soviétiques tentaient de l’attaquer. Il y a des chars sur cette carte, 2 de chaque côté. Il y a des bunkers au milieu et des bâtiments des deux côtés pour se cacher des chars. Les joueurs peuvent couper et combattre à courte distance, et il y en a pour tous les types de joueurs sur cette carte.
12 Asile
Asylum se déroule dans un asile allemand, ajoutant des vibrations effrayantes au jeu. Les joueurs peuvent entendre des sons fantomatiques et des cris provenant de diverses zones de la carte. En interne, cela permet également aux joueurs de se battre côte à côte.
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Si le son n’était pas assez effrayant, être pris en embuscade par un ennemi est sûr d’effrayer le joueur. Cette carte est également la base de la carte zombie Verrückt.
11 Corrosion
La corruption a été introduite dans le deuxième pack de cartes et oppose les joueurs au combat dans une gare de Stalingrad. Les joueurs peuvent tendre une embuscade aux ennemis en se cachant derrière les wagons et en se cachant sur le toit. Il y a aussi un bâtiment au milieu de la carte pour les batailles en salle.
10 jusqu’aux genoux
Knee Deep a été ajouté dans le premier pack de cartes et se déroule dans un village. Il y a aussi une couverture, qui offre au joueur un endroit où se cacher. Avec l’abondance de végétation, le tireur d’élite est capable de se fondre dans le milieu environnant. Fait intéressant, il peut y avoir des chars pilotables sur cette carte, ce qui changerait le gameplay.
9 Hangars
Le Hangar est inclus dans le jeu de base et permet aux joueurs de se battre dans un hangar japonais. Cette carte propose différents types de gameplay, permettant aux joueurs de couper d’un côté de la carte et d’avoir une zone intérieure. Les joueurs peuvent facilement s’engager dans des combats rapprochés et à longue portée.
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8 banlieues
Les banlieues sont probablement mieux connues pour leurs clochers au milieu de la carte. Cela offre une vue à 360 degrés de la carte, ce qui est bénéfique pour les tireurs d’élite. Il y a aussi des chars, qui pourraient être une menace pour les tireurs d’élite dans la tour.
La plupart de l’action se déroulera au centre de la carte en raison des chars et de la forte domination. Il devrait également y avoir un fantôme dans l’église qui lancera des pierres sur tous les joueurs à proximité.
7 Infraction
Le Rift est inclus dans le troisième pack de cartes, situé à la porte de Brandebourg à l’extérieur du Reichstag.Il y a des clairières de chaque côté de la porte où les tireurs d’élite peuvent intercepter quiconque passe par là.
Il y a aussi des bâtiments des deux côtés de la carte pour éviter les tireurs d’élite. Avec des bâtiments des deux côtés et ouverts au milieu, les joueurs de tous les styles de jeu peuvent exceller sur cette carte.
6 Château
Le château prend place dans le château de Shuri, inspiré du niveau de campagne Breaking Point. Le château a une tour qui permet aux joueurs de tirer sur les ennemis. Il y a aussi beaucoup de couverture, permettant à n’importe qui de contrer facilement tout tireur d’élite à l’intérieur de la tour.
Les joueurs peuvent également s’engager dans des combats rapprochés à l’intérieur du château, ce qui en fait une carte adaptée à tous les styles de jeu. Il y a un pont au milieu, et les joueurs peuvent rester sous le pont et tirer sur quiconque passe devant.
5 falaise
Cliffside se déroule dans un bunker à flanc de falaise. En raison de la végétation autour de la carte, les tireurs d’élite peuvent facilement se fondre dans la colline et tirer sur n’importe qui sur la carte. L’équipe japonaise a l’avantage car leurs combinaisons ghillie ont plus de feuilles.
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Il y a des chemins sur le côté de la carte, ce qui permet d’éviter facilement les tireurs d’élite. Ces joueurs peuvent également tendre une embuscade à tous les ennemis qui ne les anticipent pas, en retournant éventuellement le point d’apparition.
4 Révolution
Revolution, basé sur le niveau de campagne Vendetta, a été ajouté au troisième pack de cartes. Basée sur un niveau de campagne connu pour le sniping, cette carte comporte de nombreux points de sniping. Il y a aussi des bunkers dans les rues, ce qui signifie que les joueurs doivent esquiver les tireurs d’élite et les ennemis au coin de la rue.
Sur le thème de Stalingrad et de l’Union soviétique, la carte est centrée sur une distillerie de vodka. Il y a aussi des mannequins dans des poses similaires au film Enemy at the Gate.
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