mutant biologique Il est sorti depuis quelques jours, mais les joueurs trouvent toujours la meilleure façon de faire chacune des différentes constructions qui peuvent être faites dans le jeu pour le moment, le personnage de mêlée est l’un des personnages les plus intrigants de cet ARPG en monde ouvert car du thème des arts martiaux. Les constructions de mêlée peuvent être vraiment amusantes dans Biomutant, surtout une fois que les joueurs commencent à obtenir tous les composants juteux pour fabriquer leurs propres armes de signature, à deux mains et à une main. Cependant, les nouveaux joueurs doivent être conscients que la mêlée n’est pas aussi fluide dans le gameplay que les autres versions, et c’est parce que Biomutant a des problèmes fondamentaux, mais la bonne configuration peut surmonter cela.
Vidéo du jeu du jour
Ce qui est intéressant avec les constructions de mêlée, c’est que les joueurs peuvent vaincre leurs adversaires en leur brandissant des armes ridiculement grandes ou en les poignardant avec de minuscules lames. Non seulement cela, mais le combat au corps à corps dans Biomutant est agréable lorsque vous utilisez des armes affectées par l’un des dangers du jeu, à savoir le froid, le feu, les risques biologiques et les radiations. Ces armes peuvent faire beaucoup de dégâts de base, uniquement avec des effets sympas et encore plus de dégâts et quelques effets secondaires sur les ennemis qu’elles frappent.
En relation: Constructions à distance de démarrage Biomutant: fusils, pistolets, commandos et Dead Eye
Table of Contents
Meilleur niveau de mêlée et meilleure sélection de race dans les créatures mutantes
Les constructions de mêlée sont assez simples en termes de statistiques, car la seule chose dont le joueur doit se soucier est la force, qui doit être aussi élevée que possible dès le début. Cela signifie que la meilleure option pour ce style de jeu est Dumdon, en termes de variétés, et les niveaux peuvent varier en fonction des variétés disponibles pour le joueur. Choisir Dumdon comme race de départ signifie que les joueurs peuvent y vider tous leurs points de puissance à la fois, 100 d’entre eux lorsqu’ils commencent leur voyage dans le monde de Biomutant, ce qui fait que toutes les attaques de mêlée infligent plus de dégâts qu’autrement, la baisse est beaucoup plus élevée.
La classe de mêlée avec les meilleurs avantages dans l’ensemble est le mercenaire, même si le joueur ne veut pas utiliser deux armes et choisir une grande arme à deux mains de mauvaise qualité, le mercenaire peut être choisi car chaque classe peut choisir n’importe quelle arme dans le Biomutant, pas seulement ceux d’entre eux commencent. Mercenary est génial en raison de son Perk Fury de départ, ainsi que de sa double capacité de prise en argent, qui permet aux personnages de manier deux armes de mêlée à une main, mais sans s’y limiter. Les mercenaires ont également des réflexes, esquivent passivement les balles ennemies avec 10% de chance, l’invincibilité, augmente l’armure et les dégâts de mêlée à pleine santé, Super Mind, augmente la régénération d’énergie Ki, et enfin Savage, augmente tous les dégâts des coups critiques de mêlée.
En commençant par Mercenaries, les joueurs peuvent immédiatement plonger dans le style de jeu à double maniement avec de superbes avantages et armes, et donner aux joueurs le temps d’en savoir plus sur le jeu et de choisir leur chemin en conséquence. Pour les constructions à double maniement, les meilleurs avantages à obtenir dès que possible seront le cochon imparable, l’invincibilité, les réflexes, le placage et la chance. Les deux derniers sont des avantages génériques, ce qui signifie qu’ils sont disponibles pour toutes les classes, et ils aideront tôt, car la santé du joueur sera faible en raison de la perte de tous les points de force, et parce que les chances de butin sont moins importantes pour en trouver plus. les articles sont de bonnes choses, respectivement. Avec cet ensemble d’avantages, il est facile de se sortir des ennuis en début de partie, mais les joueurs doivent s’assurer d’avoir des packs de soins à portée de main.
Spoilers biomutants, évasion, double maniement et avantages
Saboteur est une classe intéressante qui aurait vu plus de jeux si les mercenaires n’étaient pas si similaires, mais c’est beaucoup plus puissant en comparaison. Alors que les mercenaires se concentrent davantage sur les dégâts importants, les saboteurs préfèrent utiliser des capacités d’évasion de base pour l’utiliser en toute sécurité, en se concentrant sur 3 des 5 avantages spécifiques à la classe. Alors que Hypergenetic est un bon avantage, et bien que l’agilité soit également bonne, elle augmente la distance que le joueur peut esquiver de 20%, Saboteur n’a pas d’avantage pour augmenter les dégâts des armes de mêlée.
CONNEXES: BioMutant doit être bu, pas avalé
Ce cours est destiné aux joueurs qui n’ont pas précommandé Biomutant et qui souhaitent toujours utiliser deux armes à une main à la fois, ou simplement choisir en fonction de leurs préférences personnelles et d’un style de combat plus défensif. Les meilleurs avantages pour commencer sont les réflexes, l’agilité, le cochon imparable, la chance, puis l’affûtage pour certaines sources de dégâts.
Sentinelles et grandes armes à deux mains dans Bio Mutants
Biomutant’s Sentinel est la seule classe autre que Dead-Eye qui commence avec une arme à deux mains, et elle est livrée avec des avantages intéressants et uniques que l’on ne trouve pas dans d’autres classes. Parmi ceux-ci, le Medic est un bon début pour les constructions de mêlée, car il aide à gagner plus de santé grâce à la régénération naturelle et à la régénération induite par les objets. Deux des plus intéressants sont Ricochet et Knock, le premier permet aux joueurs d’avoir 10% de chances passives de renvoyer les attaques à distance aux ennemis, tandis que le second permet aux petits ennemis de tomber en esquivant.
Les sentinelles partagent également l’invulnérabilité avec les mercenaires, ce qui en fait le deuxième meilleur choix pour les constructions de mêlée à dégâts purs. Bien que Medic puisse être utile, les premiers points de mise à niveau devraient être dépensés pour des avantages plus influents, tels que le choix de Ricochet et Knock de Sentinel, ou Wicked Wolf comme attaque spéciale Wung-Fu. D’autres avantages généraux tels que Luck Out, Plating et Whet doivent être prioritaires.
Meilleurs pouvoirs psi, biogénétique et résistance chez les mutants biologiques
Les meilleurs sorts biogénétiques et Psi-Powers sont les mêmes pour toutes ces classes, ils incluent Mothmouth pour enchanter les groupes ennemis, Fungi pour l’exploration, Freeze pour le contrôle des foules AoE, puis l’un de Blaze et Blink. Plus précisément, ces deux derniers sont très utiles dans le sport et sont utilisés à des fins légèrement différentes. Blaze est plus une compétence de mouvement pur avec un peu d’élément de contrôle, car il peut brûler les ennemis, les faisant paniquer et fuir pendant un certain temps. D’autre part, Blink peut également être utilisé pour sauter de manière agressive dans un groupe d’ennemis à distance et les vaincre avec des armes de mêlée à l’ancienne.
Une autre chose à garder à l’esprit est qu’autant de résistance que possible à Resident Evil est un excellent outil pour obtenir plus de points Resident Evil dès le début en tuant tous les Morks trouvés dans la zone Resident Evil. Ces options font toutes des constructions de mêlée à deux mains ou à double maniement idéales pour commencer un jeu, et peuvent ensuite évoluer à partir de là en fonction de ce que le joueur aime ou aime. Ceci conclut la version d’introduction, qui, espérons-le, aidera les joueurs à mieux comprendre les mécanismes de Biomutant dans les premières heures du jeu.
mutant biologique Disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
PLUS: La bataille Wung-Fu de Biomutant “vole” une caractéristique clé de Fallout et The Outer Worlds
Discussion about this post