The Legend of Zelda : Breath of the Wild est sans aucun doute un jeu à succès pour les fans de la série et les joueurs occasionnels. Le jeu a un monde vaste et complexe avec un scénario principal incroyablement intéressant et des tonnes de quêtes secondaires intéressantes.
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Une partie intégrante de l’histoire principale est la conquête des 4 bêtes mythiques et leur retour sous le contrôle de leurs propriétaires d’origine pour une utilisation dans la bataille à venir avec Calamity Gannon. Varuta est une bête éléphant du royaume de Zora corrompue par Calamitas Ganon. Voici votre guide pour terminer la quête et ramener Vah Ruta à Zora.
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être prêt
Le combat dans ce donjon est léger, mais a un énorme casse-tête et un excellent combat de boss à la fin. Préparez au moins 6 conteneurs de cœur, un ensemble d’armures qui a été amélioré au moins une fois, une demi-page de plats cuisinés et autant d’armes, d’arcs et de flèches que possible. L’endurance n’est fondamentalement pas pertinente car le temps de sprint est vraiment tout ce qu’il fait pour vous ici.
Au tout début du donjon, vous trouverez un tas de slime violet sur le sol appelé “Malicious” avec un œil brillant à proximité. Le toucher malveillant est douloureux, alors éloignez-vous-en. Il est situé à de nombreux points différents de Vah Ruta et a parfois un œil brillant quelque part à proximité. Chaque fois que vous voyez un œil brillant, tuez-le pour supprimer définitivement la malveillance qu’il crée. Battez les yeux brillants immédiatement trouvés à l’intérieur du donjon et avancez.
obtenir la carte
De : joueur américain
La première chose à faire est d’obtenir la carte du donjon mentionnée par Mipha dans la cinématique au début. C’est à huis clos. Avant de faire quoi que ce soit avec la porte, jetez un œil à l’eau ci-dessous et vous trouverez un coffre au trésor. Utilisez l’aimant pour le sortir de l’eau et ouvrez-le pour obtenir l’ancienne source.
De l’autre côté de l’eau, si vous regardez légèrement le long du mur submergé, vous rencontrerez un deuxième œil brillant. Tirez une flèche pour le vaincre et dégager la porte de la malice. La porte est toujours fermée, mais vous pouvez utiliser la Freeze Rune pour créer un glaçon pour l’ouvrir. Allez tout droit et vous trouverez un piédestal sur lequel placer la Sheikah Slate, qui déverrouillera la carte du donjon. Il s’agit d’une carte de donjon en 3D et les cinq terminaux que nous devons réactiver sont marqués de points rouges lumineux. Une fois que vous obtenez la carte, une zone de texte quelque peu négligée apparaît expliquant que vous pouvez manipuler des parties spécifiques de Ruta à partir de l’écran de la carte. La partie problématique est le coffre de la Ruta, qui peut être réglé sur plusieurs positions différentes avec des effets différents. Ce mécanisme sera utilisé plusieurs fois dans le donjon.
Terminal 1
Après avoir quitté la salle des cartes, si vous regardez le mur à gauche, vous verrez plusieurs engrenages qui ne bougent pas. Vous pouvez les faire tourner en vous tenant devant les engrenages et en utilisant la Rune Polaris sur le levier qui dépasse du plus grand engrenage. Faites tourner l’engrenage plusieurs fois pour élever une plate-forme à proximité pour soutenir le terminal. Courez dessus et posez l’ardoise sur le socle pour l’activer.
Allez à l’extérieur de Ruta (en face de l’entrée) et suivez la longue rampe jusqu’au deuxième niveau. La deuxième salle contient un engrenage géant sur lequel on verse de l’eau pour faire bouger l’engrenage. Avant de faire quoi que ce soit avec ce puzzle, vous pouvez saisir un coffre au trésor à proximité. Près du bord de l’eau, utilisez la rune Cryonis pour créer un glaçon près du rebord supérieur à gauche. Utilisez le glaçon nouvellement créé pour aller sur le rebord et ouvrez le coffre avec le rubis argenté.
Terminal 2
Ensuite, faites attention à l’eau qui a été pulvérisée sur l’équipement plus tôt. Vous devez utiliser la Rune Cryonis directement au-dessus de la source d’eau pour l’empêcher de sortir. Cependant, vous devez le chronométrer pour que lorsque le train s’arrête, la station d’extrémité soit suffisamment droite pour l’activer. Une fois cela fait, ouvrez un deuxième terminal.
Vous remarquerez une grosse boule et une roue à proximité, mais ne perdez pas de temps dessus car vous devrez faire quoi que ce soit plus haut dans la pièce. Déplacez-vous de l’autre côté de l’eau et revenez à l’extérieur de Ruta. Au fur et à mesure que vous progressez, vous remarquerez que plus de malveillance bloque le chemin. Si vous regardez en haut, vous verrez les yeux brillants qui en sont la source. Utilisez des flèches ou des bombes pour le détruire et passer au troisième niveau.
Terminal 3
De : joueur américain
Vous trouverez ici le puzzle boule et roue précédent. Cela peut prêter à confusion si vous manquez une ligne de texte décrivant les contrôles Ruta. Ouvrez la carte du donjon et vous verrez les commandes du coffre de Ruta. Canalisez l’eau qui coule du tronc d’arbre, et en changeant son emplacement, quelque chose dans le donjon changera. Différentes positions ici font tourner la roue géante, s’arrêtent de tourner ou tournent dans la direction opposée. Les boutons qui contrôlent le donjon prennent un certain temps à comprendre, alors faites très attention aux instructions à l’écran et déplacez le coffre au quatrième réglage en haut.
Cela déplacera la grande roue. Lorsque la balle est au-dessus de la roue, elle tombe, activant l’interrupteur et provoquant l’ouverture de la porte avec le terminal. Ce que vous devez faire est d’attendre que la balle ait ouvert la porte sur l’interrupteur et d’utiliser la rune de repos dessus pour l’arrêter. Bien que la roue tourne toujours, la boule reste sur l’interrupteur, gardant la porte ouverte. Entrez dans la salle nouvellement ouverte et lancez le troisième terminal. Une fois la borne activée, la porte reste ouverte à tout moment, il n’y a donc aucun moyen de vous piéger.
Il y a aussi un coffre au trésor dans cette pièce, obtenu de la même manière. Vous le trouverez serré l’un contre l’autre par deux plates-formes qui ressemblent à des rochers. Lorsque la roue tourne, utilisez la rune d’immobilité sur la plate-forme où le coffre n’est pas assis, juste avant que la plate-forme et le coffre ne tombent. Cela fera tomber le coffre, mais pas la plate-forme supérieure, vous permettant de marcher dessus pour l’ouvrir. Il a un noyau ancien très précieux.
Descendez au deuxième niveau et placez-vous entre les deux engrenages. Ouvrez la carte et déplacez le coffre à l’avant-dernière position. Cela fera couler de l’eau sur le gros engrenage, vous permettant de sauter dessus, et cela vous mènera à des donjons plus élevés. Il y a un gardien ennemi ici. Assurez-vous de le battre pour qu’il ne vous gêne pas plus tard. Un interrupteur au sol éclairé est également situé ici, marcher dessus fera commencer à couler la cascade. Si vous tombez, utilisez l’Armure Zora comme raccourci vers cette partie du donjon.
Avancez vers le tronc de Ruta, puis utilisez la carte pour le manipuler afin de maintenir le niveau du tronc. Courez le long, avec un peu de malice et un œil brillant près du bord. Frappe l’oeil avec une flèche, puis ouvre le coffre qu’il garde pour obtenir un Axe antique.
Aérogare 4
Ensuite, monte sur le rebord directement au-dessus du coffre, puis ouvre la carte et déplace à nouveau le tronc de Ruta pour qu’il soit complètement vertical. Lorsque le coffre bouge, vous aussi. Cela peut rendre le rebord sur lequel vous vous tenez un peu glissant car il n’est plus plat. À la dernière minute, sautez du rebord et utilisez votre parapente pour survoler et atterrir au sommet de Ruta.
Une fois là-bas, vous verrez un petit trou carré dans lequel vous pourrez tomber. Vous serez de retour à l’intérieur du donjon, mais plus haut qu’avant. Si vous regardez le mur, vous verrez un levier malicieusement couvert. Il a un œil brillant au-dessus et peut être tué avec une bombe ou une flèche. L’utilisation de la Rune Polaris pour tourner le levier ouvrira légèrement le plafond, ce qui permettra à l’eau de se déverser sur les flammes à l’étage inférieur. Cela vous permettra d’accéder au quatrième terminal, alors allez-y et activez-le.
Terminal
Le dernier terminal se trouve en haut du tronc Ruta. La méthode d’acquisition est très similaire au quatrième terminal. Étendez la valise, marchez jusqu’au coffre que vous avez ouvert plus tôt, tenez la valise droite et utilisez le parapente pour embarquer à nouveau sur Ruta. Il y a aussi un coffre au trésor au sommet. Sur la gauche, il y a un œil proche de sa malice. Tuez-le et ouvrez le coffre pour obtenir des flèches de glace.
Pourtant, au sommet de Ruta, étendez à nouveau le tronc pour le mettre à niveau. Continuez à sauter et à voler avec le parapente et atteignez le sommet du tronc d’arbre. En vol, basculez le torse de Ruta vers la deuxième ou la troisième position la plus basse pour faciliter l’atterrissage.
Le terminal est juste à côté, vous ne pouvez pas encore vous y rendre. Descendez d’un côté car il y a un rebord pour vous empêcher de tomber. Ouvrez la carte et déplacez le coffre vers la troisième option en haut. Cela rendra la plate-forme suffisamment plate pour vous tenir debout, vous permettant d’ouvrir le cinquième et dernier terminal.
Ganon de la brûlure aquatique, Phase 1
Par : Polygone
Vous pouvez maintenant accéder à l’unité de contrôle principale. Il est situé près de l’entrée du donjon. Au niveau le plus bas, descendez les marches et activez l’unité de commande principale. Cela commencera le combat contre le boss avec le Waterblight Ganon. Il est fortement recommandé d’avoir beaucoup de flèches avant de commencer ce combat.
Le Waterblight Ganon a une énorme lance qui peut être utilisée pour attaquer. La stratégie la plus rapide mais la plus risquée pour ce combat est d’esquiver ses attaques à la dernière seconde et de s’en tirer avec une rafale de tirets qui infligent une tonne de dégâts. Ceci n’est vraiment recommandé que pour les joueurs hautement qualifiés ou audacieux. Les options les plus sûres consistent à garder vos distances et à utiliser des projectiles (comme des flèches) pour infliger des dégâts, ou simplement à vous rapprocher lorsque le Waterblight Ganon n’est pas prêt à attaquer. Vous pouvez également interrompre la grande attaque de balayage de lance du Waterblight Ganon avec un pilier de glace. Cela étourdira le boss, offrant ainsi des opportunités d’attaque plus sûres.
Ganon de la brûlure aquatique, phase 2
La deuxième phase de la bataille commence lorsque le Waterblight Ganon perd la moitié de sa santé. Le niveau d’eau dans la salle va monter, ne laissant que quatre plates-formes sur lesquelles se tenir. Waterblight Ganon va maintenant créer des glaçons et vous tirer dessus. Ces blocs peuvent être brisés instantanément avec Cryonis Rune. Les runes d’immobilité peuvent également être utilisées pour figer des blocs dans le temps. Une fois gelé, frappez les blocs pour leur faire stocker de l’élan et revenez vers le boss pour l’étourdir. Vous pouvez à nouveau utiliser la rune d’immobilité sur des objets déjà gelés. Non seulement cela détruit instantanément l’objet, mais cela réduit également le temps de recharge de la rune Stasis.
Au fur et à mesure que la bataille progresse, le Waterblight Ganon commencera à fabriquer trois glaçons à la fois, puis cinq glaçons. Le temps que le boss passe à fabriquer plus de glaçons peut être utilisé pour lui tirer des flèches. Vous devez viser spécifiquement les yeux, car deux coups là-bas étourdiront le boss. Le Waterblight Ganon peut toujours utiliser sa lance pendant cette partie du combat, mais vous pouvez toujours utiliser le Wind Dash comme dans la première phase. Des bombes peuvent également être utilisées, mais Waterblight Ganon est difficile à approcher à ce stade, alors utilisez-les au besoin.
une dernière chose
Continuez à vous battre (régénérez votre santé au besoin) et finalement, le Waterblight Ganon mourra, vous permettant d’activer l’unité de contrôle principale et de quitter le donjon. Notez que tous les coffres ou armes/boucliers/arcs largués seront définitivement perdus lorsque vous partirez. Donc, avant de continuer, assurez-vous d’avoir tout ce que vous voulez. Les coffres au trésor dans Mythical Beasts ne contiennent jamais rien qui doit être terminé à 100% ou qui doit être terminé, et peuvent être complètement ignorés si vous le souhaitez.
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