Les 120 temples de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sont l’un des principaux défis auxquels les joueurs sont confrontés lorsqu’ils explorent la vaste étendue d’Hyrule. Sur les 120 sanctuaires, 42 d’entre eux ne peuvent être découverts qu’après avoir terminé des quêtes de sanctuaire spécifiques, ce qui est difficile pour de nombreux joueurs.
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Un signe clair de l’exploration des sanctuaires est le thème de l’accordéon si familier au barde Kass. Kass guidera Link à travers bon nombre de ces tâches, cependant, certaines tâches devront être trouvées par elles-mêmes. Les joueurs devront explorer les profondeurs les plus profondes d’Hyrule pour surmonter ses labyrinthes difficiles, vaincre de puissants gardiens et finalement acquérir l’armure de la nature.
Table of Contents
10 Dans le tourbillon
Pour terminer la quête secondaire Into the Vortex, les joueurs doivent porter une balle à travers un champ de sable tourbillonnant rempli de Moblins, Bokoblins, Octokors, Chuchus et Lizalfos. Faire passer le ballon à travers le vortex est une tâche difficile et peut prendre du temps car Link doit poser le ballon pour combattre tous les ennemis avant de courir vers le vortex avec le ballon. évitez-le ou utilisez la Rune d’immobilité pour lancer la balle au centre.
9 Procès du labyrinthe
Trials of the Labyrinth est l’une des missions de temple les plus difficiles du jeu, simplement à cause de ses puissants ennemis et de sa structure de labyrinthe. Dans le coin nord-est d’Hyrule, se trouve l’île du labyrinthe de Lomei, que les joueurs peuvent atteindre en parapente depuis les falaises d’Akkala Ancient Tech Lab. L’île est un labyrinthe de murs géants remplis de gardiens et de leurs faisceaux laser embêtants.
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Allez tout droit au fond du labyrinthe et tournez à gauche. Continuez jusqu’à ce qu’une petite porte apparaisse et tournez à droite. Allez encore à droite et suivez le chemin jusqu’à ce que Link atteigne l’échelle. Montez à l’échelle de gauche et montez les escaliers, puis suivez les escaliers jusqu’à ce que Link se trouve devant le temple de Tu’Kaloh. Les deux autres quêtes ont des labyrinthes similaires qui permettent aux joueurs d’acquérir chaque pièce d’armure barbare.
8 va tester
Les joueurs au nord-est de Badlands Tower trouveront trois Gorrens qui défient Link dans le défi résistant à la chaleur. Lors du premier essai, le port de l’armure Voe du désert résistante à la chaleur était suffisant pour survivre à la compétition, mais lors du deuxième essai, Link ne serait pas autorisé à porter l’équipement résistant au feu et devrait distancer les Gorons en combat réel. Avant de tenter le deuxième essai, le joueur doit retirer tout l’équipement en bois et s’assurer de stocker l’élixir de feu ou au moins 24 cœurs.
7 objets volés
Après que quelqu’un a volé l’héritage de Paya, le joueur doit suivre l’un des gardes, Dorian, hors du village de Kakariko et suivre la route vers la grande fontaine des fées. Le joueur doit se faufiler, sinon Dorian verra Link et le joueur devra recommencer. Suivre Dorian avec succès conduira le joueur à une clairière où le Yiga Blademaster apparaîtra. C’est un ennemi difficile pour les joueurs qui n’ont pas d’équipement puissant au début du jeu ou qui n’ont aucune expérience dans la lutte contre les membres du clan Iga. Une fois vaincu, Dorian avouera et donnera à Link un orbe qui pourra être utilisé pour activer le temple.
6 Fontaine de la Sagesse
Au sommet du Mont Lanairu se trouve une petite source que les joueurs entreprenants peuvent reconnaître comme la Fontaine de la Sagesse. Après avoir escaladé la montagne, les joueurs trouveront le dragon Naydra, corrompu par le fléau de Ganon. Link doit utiliser le flux d’air créé par le dragon pour voler dans le ciel et tirer sur les yeux flétris avec un arc et des flèches. Tirer sur tous les yeux libérera Naydra, et tirer une dernière fois sur le corps du dragon brisera une échelle, que le joueur peut offrir à la fontaine de la sagesse pour accéder au sanctuaire Jitan Sa’mi.
5 Les trois frères géants
Les joueurs qui traversent le mont Taran peuvent trouver une tablette de pierre entre les deux crânes en feu. La vérification de cette tablette commencera la tâche des Big Three. Les joueurs devront se rendre au col de Taran et récupérer les orbes de trois Hinox de plus en plus difficiles.
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Si le joueur est suffisamment furtif, il peut voler ces orbes, sinon il devra vaincre tous les Hinox. Au début, si les joueurs ne savent pas tirer dans les yeux ou n’ont pas l’armure invisible (disponible dans le village de Kakariko), ils peuvent avoir du mal à vaincre Hinox.
4 Enveloppez le temple
En allant du côté ouest des ruines de Severo, les joueurs trouveront une zone plongée dans les ténèbres, d’où le nom de la quête “Shrouded Temple”. Link devrait ramasser la torche à l’entrée et allumer tous les braseros à oiseaux dans les ruines. En suivant la direction du bec, Link se dirigera vers un autre brasier jusqu’à ce que le joueur atteigne finalement une zone dégagée avec une plate-forme lumineuse au loin. Ici, le joueur doit se promener dans la pièce, allumer tous les brasiers et continuer à combattre Zynox avec l’orbe autour du cou. Réclamer l’orbe et le placer sur la plate-forme révélera le sanctuaire Ketoh Wawai.
3 Essais de bois
Damia dans la forêt de Korok dira au joueur le Wood Test of Wood, qui oblige le joueur à traverser une forêt pleine de Chuchus, Keese, Octokoblins et Stal Bokoblins sans casser aucun équipement Forest Dweller. Cette épreuve peut être particulièrement difficile car un ennemi étourdi obligera Link à lâcher son arme et à recommencer à zéro. Assurez-vous d’utiliser la puissance de la bombe sur l’ardoise du chef et d’utiliser des tirs à la tête chaque fois que possible pour préserver la durabilité de l’arme.
2 toboggans de gardien
La quête Guardian Slide peut être activée en parlant à Rune à Pufferfish Beach près de la mer de Falun. Link nécessite de prendre des photos de trois types différents d’ennemis gardiens ; Guardian Stalkers, Guardian Skywatchers et Guardian Scouts. Les Guardian Stalkers peuvent être facilement trouvés sous la tour centrale, et les Guardian Skywatchers sont courants autour de la tour d’Akkala. Pour les Guardian Scouts, les joueurs doivent se rendre au sanctuaire où le défi A Minor, Modest ou Major Test of Strength est lancé. Montrer ces trois images à Rune accordera à Link un ancien orbe, qu’il pourra ensuite placer sur un piédestal à proximité pour activer le sanctuaire Shoqa Tatone.
1 Échoué au crépuscule
Dusk Island verra Link commencer une série d’expériences uniques à partir de zéro avec rien d’autre que les outils qu’il peut trouver sur l’île. Heureusement, en laissant tomber du matériel avant le début de la quête, les joueurs peuvent se laisser avec du matériel de haute qualité, ce qui rend l’île un jeu d’enfant. Sur le côté est de l’île entre les coins supérieur droit et supérieur droit de la carte de l’île, les joueurs trouveront une sphère protégée par Bokobrin. Tuez les ennemis et amenez la balle sur la plate-forme au sommet de l’île, utilisez Cryonis pour la faire sortir de l’eau.
Un autre orbe peut être trouvé à Koholit Rock. Après avoir tué des Moblins, utilisez la stase pour faire tomber une lourde ardoise pour saisir l’orbe suivant et le placer sur la plate-forme. Le dernier orbe est sur le cou d’un Hinox sur la gauche. Montez la colline et jetez deux gros rochers dessus pour infliger des dégâts précoces avant de tuer la bête. Cela permettra au joueur d’utiliser le dernier orbe et d’activer le temple, complétant ainsi la quête. Assurez-vous de déposer tous les objets que vous souhaitez conserver, car terminer la quête rendra l’inventaire d’origine de Link.
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