Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, les joueurs peuvent constater qu’ils manquent souvent d’espace d’inventaire. Comment résoudre ce problème? En obtenant beaucoup de graines de Korok et en les amenant à un personnage nommé Hestu, qui obtiendra les graines et donnera aux joueurs plus d’emplacements d’inventaire en échange.
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Il y a 900 graines de Korok à collecter dans le jeu, mais chaque emplacement aura un certain puzzle ou défi à compléter par les joueurs. Pour ceux qui pourraient être confus ou curieux de savoir comment résoudre chaque défi, voici un guide de chaque méthode pour obtenir des graines de Korok à différents endroits.
Table of Contents
11 Tir à l’arc
Les points peuvent être un peu délicats car les cibles ne sont pas toujours les mêmes, mais la plupart d’entre elles apparaissent dans le ciel sous forme de ballons. Lorsque les joueurs voient ces ballons, ils peuvent les abattre avec un arc et des flèches, et ils recevront une graine de Korok.
Certains de ces spots de tir à l’arc sont marqués de moulins à vent, et le joueur peut avoir à marcher jusqu’aux moulins à vent pour voir les cibles. S’il n’y a pas de ballons autour, il peut toujours y avoir une cible à tirer, alors cherchez tout ce qui est brillant ou déplacé.
10 rochers
S’il y a un gros rocher (dans certains cas un rocher) autour, cherchez autour de vous tous les trous qui semblent retenir le rocher. À partir de là, les joueurs n’ont qu’à amener le rocher dans la grotte en utilisant la technique dont ils disposent.
Bien que certaines de ces roches puissent être déplacées avec juste une petite poussée, n’oubliez pas que le fait d’être immobile peut aider à donner aux roches une poussée supplémentaire. Assurez-vous également de rechercher des rochers qui semblent plus brillants que les pierres ordinaires. Celles-ci incluent l’utilisation de Polaris pour créer un motif où un rocher montrera ou suivra la chaîne à laquelle il est attaché, afin que le joueur puisse trouver un trou pour y mettre le rocher.
casse-tête de 9 cubes
En voyageant, les joueurs peuvent rencontrer des cubes disposés de manière à attirer leur attention. Il y a quelques arrangements différents de cubes, mais ils sont toujours configurés pour déplacer le cube, donc les deux arrangements sont les mêmes.
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Ces modèles doivent se refléter pour obtenir des graines de Korok. Pour déplacer le cube, le joueur peut utiliser Polaris, puisque le cube pouvant être déplacé est évidemment en métal.
8 fleurs
Si une fleur jaune attire l’attention du joueur, il est préférable de la suivre pour voir sa direction. C’est vrai. Lorsque le joueur s’approche de la fleur, elle se déplace ailleurs, créant une route vers la graine de Korok.
Les fleurs sont généralement grandes et lumineuses, elles devraient donc être faciles à repérer. Essayez de garder un œil sur eux ou sur tout autre point d’intérêt lorsque vous voyagez, car il est facile de les négliger lorsque vous faites de l’équitation ou du vol à voile autour d’Hyrule.
7 feuilles
C’est un puzzle plus convaincant que les autres, car les feuilles qui apparaissent scintillent et ouvrent un chemin pour le joueur. Le chemin peut mener à l’arbre où se trouvent les graines de Korok, ou ils peuvent mener directement au tas de graines ou de feuilles.
Où que se trouve la graine, elle sera généralement quelque part par rapport à la feuille, de sorte que le chemin de la feuille a du sens. Ne demandez pas pourquoi ils brillent. Tout dans un jeu ne doit pas nécessairement avoir un sens.
6 courses
Prêt à courir contre le temps ? Chaque fois qu’un joueur rencontre une image d’une souche d’arbre qui aura des feuilles dessus, il vaut mieux qu’il ait assez d’endurance pour terminer ces courses.
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Marcher sur une souche crée une cible circulaire et démarre le chronomètre pour la course. En plus de courir partout, chaque jeu peut avoir une manière différente d’atteindre l’objectif. Les joueurs peuvent avoir besoin de nager, de grimper ou même d’utiliser un planeur pour atteindre la ligne d’arrivée. Si les joueurs voient des clôtures sur le chemin, cela signifie qu’ils ont besoin que leurs chevaux les sautent dans ce jeu.
Casse-tête 5 roches
Si le joueur trouve des roches qui semblent être disposées d’une certaine manière, cela pourrait être un puzzle qui leur donnera une graine de Korok. Les rochers peuvent être disposés dans de nombreuses formes différentes, et les rochers eux-mêmes seront plus petits que ceux utilisés pour les puzzles de blocs.
Dans ces dispositions, il manque une ou plusieurs pierres, et le joueur doit placer une pierre à ces endroits. Heureusement, ces roches perdues ne sont pas difficiles à trouver. Suivez la direction de l’espace à combler et la pierre se trouve quelque part à proximité.
4 figurines
Ces puzzles sont très faciles tant que le joueur a les bons objets dans son inventaire. Il y a quelques statues autour d’Hyrule, grandes et petites, avec des plateaux d’offrande devant. Au moins une de ces assiettes contiendra un objet, généralement de la nourriture, et le joueur doit placer le même objet sur toutes les autres assiettes.
Les statues nécessiteront des objets qui seront plus rares que d’autres, et certaines voudront même des armes rouillées, c’est donc une bonne idée de faire ces énigmes lorsque le joueur a déjà échangé des graines de Korok contre de l’espace d’inventaire afin qu’il puisse en transporter plus. peut être nécessaire de fournir.
3 lieux suspects
Les énigmes peuvent parfois être frustrantes, car certaines sont plus évidentes et d’autres plus cachées. Il n’y a pas beaucoup de compétences dans ces endroits non plus. Tous les joueurs recherchent quelque chose à déplacer ou à détruire. Fondamentalement, tout ce qui ne semble pas correct peut contenir des graines de Korok.
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Il y a des endroits où les fans de Zelda ont l’habitude de casser des choses, comme dans des pots de fleurs. D’autres impliqueront d’utiliser des bombes sur des rochers et des feuilles, de faire fondre de la glace et même de soulever. Certaines roches suspectes peuvent également être découvertes en utilisant le ballon Octo pour révéler les graines.
2 Arbres et torches
Gardez un œil sur les arbres fruitiers qui se ressemblent un peu trop. Ce sont souvent les caractéristiques des puzzles de graines de Korok et sont faciles à résoudre. Chaque arbre porte une certaine quantité de fruits. Tout ce que le joueur a à faire est d’abattre suffisamment de fruits des arbres qui ont plus de fruits que les autres jusqu’à ce que chaque arbre ait la même quantité de fruits.
De même, les joueurs peuvent rencontrer des torches très proches les unes des autres et doivent en allumer une. Allumez-le et la graine de Korok sera à vous.
1 cible d’eau
Lorsque les joueurs regardent au-dessus de l’eau à Hyrule, ils peuvent remarquer certains rochers ou fleurs circulaires. Dans le cas du motif rocheux, le joueur doit trouver une falaise près du cercle et il y aura de petites pierres qui pourront être lancées. Il suffit de jeter une pierre au milieu des rochers dans l’eau pour obtenir une graine de Korok.
Pour les cibles faites de nénuphars, les joueurs doivent se mettre au milieu du cercle pour récupérer les graines. Souvent, les joueurs peuvent plonger depuis les hauteurs, mais une chute moins gracieuse d’un planeur peut également faire l’affaire.
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