conseil personnalisé est de faire boucle infinie Une telle expérience amusante. Les armes à feu et les bibelots ajoutent déjà de la personnalité à chaque joueur, mais l’ardoise change le fonctionnement de l’ensemble du jeu. Différentes tuiles, ou même la même tuile avec différentes améliorations, donneront un style de jeu unique à chaque joueur.
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Sachant cela, il serait sage de vérifier chaque carte et de mettre à niveau avant de décider du reste de la construction. Certains effets se combinent bien avec les bibelots et les armes à feu, tandis que d’autres ne maximisent pas leur potentiel. Voici une ventilation de chaque section de Deathloop et des améliorations qu’elles proposent.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
répéter
- Répéter : Mourir deux fois et revenir. La troisième fois que je meurs, le jour recommence.
- La carte de relecture n’est pas mise à jour.
Certains joueurs lisant ceci oublieront que la répétition est une tablette. Acquis dans la section tutoriel du jeu, cela ressemble à une superpuissance Colt perpétuelle. Et comme il n’est jamais équipé, c’est un peu comme.
N’oubliez pas que Colt lui-même était un visionnaire.Aptitude Décédé deux fois avant de mourir définitivement Très probablement un pouvoir conçu juste pour lui. Naturellement, il n’y a pas de mises à niveau. Imaginez qu’un Colt puisse mourir quatre fois ou devenir plus fort à chaque fois qu’il meurt. La pauvre Juliana a les mains pleines !
éther
- Éther : Devient presque complètement invisible.
- Fantôme : l’Éther ne draine pas d’énergie lorsque vous êtes immobile.
- Blink : Attaquer en utilisant Aether vous fera apparaître brièvement, mais n’arrêtera pas l’effet.
- Effacer : lorsque l’Éther est actif, tuer des ennemis ne laisse aucune trace.
- Phase : les dégâts n’invalident pas l’Éther et vous subissez moins de dégâts tant qu’il est actif.
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Comparé à de nombreux jeux où la “presque” furtivité laisse encore des marques visibles autour du corps du joueur, la furtivité d’Aether est bien meilleure. Les PNJ n’accepteront pas du tout Colt à moins qu’ils ne soient essentiellement à portée de mêlée, et l’adversaire Juliannas ne voit Colt que comme un lutin violet pâleMême cet effet est rare.
transférer
- Décalage : Téléportez-vous sur une courte distance.
- Atteindre : Lorsque vous utilisez Shift, vous pouvez aller plus loin et aller plus haut.
- Airborne : utilisez Shift dans les airs pour arrêter temporairement votre chute.
- Dropkick : le coup de pied lors de l’utilisation de Shift crée un bang sonique puissant (et dangereux).
- Swapper : Shift peut être utilisé pour échanger votre position avec celle de l’ennemi. Faire preuve de créativité.
Toute téléportation dans le jeu sur le mouvement est aussi puissante qu’elle en a l’air, Permet à Colt d’atteindre des toits inaccessibles et de se faufiler devant les grilles laser et les systèmes de sécurité sans les déclencherC’est aussi pratique lors des combats ou contre Juliana, où le seul moyen de gagner est de courir.
catastrophe
- Havoc : devenez plus fort et frappez (et donnez des coups de pied) plus fort.
- Euphorie : Plus vous subissez de dégâts en utilisant Havoc, plus vous infligez de dégâts.
- Retraite : regagnez du pouvoir en infligeant des dégâts à vos ennemis tout en utilisant Havoc. Inspirant!
- Rebond : Lorsque le Havoc prend fin, vous déclenchez une explosion puissante et destructrice.
- Bulwark : les coups ne drainent pas d’énergie, mais Havoc draine l’énergie plus rapidement. De plus, vous vous déplacez plus lentement.
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Havoc est idéal quand il y a un combat, tu sais, Inflige des dégâts supplémentaires lorsque le pouvoir est actifSi le joueur parvient à éliminer les ennemis Juliana ou Colt, Havoc peut être la meilleure tablette du jeu pour mettre fin à la fusillade presque instantanément.
Carnèse
- Karnesis : Lancer des ennemis partout… douloureusement.
- Lévitation : Les ennemis lancés par Carnesis planent impuissants dans les airs. Facile à choisir.
- Bombe de chair : les ennemis affectés par Carnesis atterriront dans une explosion destructrice.
- Zone : Utilisez Karnesis pour repousser plusieurs ennemis pour une respiration bien nécessaire.
- Slam : utiliser à nouveau Carnesis sur un ennemi affecté le renversera violemment.
Alors que la plupart des autres dalles sont des pièces utilitaires ou des moyens d’augmenter les dégâts, Carnesis est une source de dégâts à part entière. Les ennemis seront tirés de la même manière tout en maintenant la direction, y compris des tirs à la tête faciles depuis les falaises ou les airs.
relation
- Nexus : reliez les ennemis. Blesser un, blesser tous.
- Attraction : les projectiles du Nexus ciblent les ennemis jusqu’à ce qu’ils deviennent instables.
- Affecte : les ennemis affectés par un Nexus formeront spontanément des liens avec d’autres à proximité.
- Protection : le Nexus draine votre énergie à un rythme plus lent.
- Parasite : Lorsqu’une personne affectée par le Nexus subit des dégâts, vous regagnez de la santé.
Non seulement Nexus oblige les ennemis à partager les dégâts, mais les adversaires ne savent même pas qu’ils sont affectés par NexusPouvoir infliger des dégâts aux individus et blesser les autres est un excellent moyen d’économiser des balles et d’être dévastateur pour les patrons visionnaires qui sont obligés d’accepter les dommages causés à leurs sbires.
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