Comme tout type d’arme à feu dans Borderlands 3, il existe de nombreuses différences entre tous les différents SMG. Pour être honnête, la mitraillette semble avoir plus de gadgets uniques cette fois-ci, alors que tous les autres types d’armes n’en ont que quelques-uns. Certains SMG peuvent tirer plusieurs cartouches par tir, certains basculent entre les éléments, certains tirent de longs fils de type AOE, et il y en a même un qui n’est vraiment qu’un lance-flammes. Le Leggo SMG dans le dernier jeu de Gearbox a beaucoup à offrir, nous décomposons donc le meilleur et le pire ici !
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10 Meilleur: Carrefour
Le Crossroad SMG dans BL3 est franchement ridicule. Honnêtement, il peut même rivaliser avec les fusils de chasse en termes de dégâts directs. Tout cela parce que cette bête d’Hyperion tire 4 coups par “coup”. Les 4 balles infligent des dégâts incroyables, et si les 4 frappent, elles déchireront rapidement les ennemis. Ce que nous avons est un type élémentaire de feu qui déchire les barres de santé rouges Goliath et Badass en 2 rounds ou moins. Cependant, sachez que chacun des 4 coups qu’il tire compte pour 2 coups, il a donc un petit chargeur. En conséquence, les joueurs rechargeront relativement fréquemment à moins qu’ils n’utilisent certaines capacités Moze, FL4K ou Amara. Pourtant, du moins à notre avis, c’est définitivement un incontournable pour les constructions élémentaires.
9 Pire : 9 volts
Comme la description de Moxxi du Killavolt, 9 volts a été une expérience de courte durée et finalement décevante. Cette arme peut être larguée n’importe où, mais a plus de chances d’être larguée de Killavolt, pour des raisons évidentes. C’est un SMG, mais il tire 9 balles à la fois, comme un fusil de chasse. Ces “projectiles” sont toujours pleins de dégâts d’impact et lâchent une quantité décente de balles. C’est une arme dahl, donc elle a un tir à la fois explosif et entièrement automatique, mais les deux sont tout aussi merdiques. Fondamentalement, sa meilleure utilisation est comme arme de démantèlement de bouclier, mais il existe de meilleures options pour tout joueur qui pense que ce SMG pourrait valoir son temps.
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8 Meilleur: Le Cutsman
En fait, nous n’avons réalisé la puissance de Cutsman qu’à mi-chemin de notre émission TVHM. C’est l’une des meilleures armes pour toute construction élémentaire, en particulier l’Amara élémentaire. Fondamentalement, le Cutsman est une arme Maliwan (nous le savons, s’il vous plaît restez avec nous) avec un temps de charge faible et une forte probabilité d’effets de statut. Son effet spécial est que chaque balle tire 2 projectiles qui sont répartis horizontalement avec une chaîne d’éléments quelconques les reliant. Cela signifie que plus la cible est éloignée, plus il est facile de la toucher, car la “balle” devient essentiellement une ligne de dégâts flottante. Cependant, les joueurs le rechargeront fréquemment, alors visez une version ointe ou quelque chose du genre.
7 Pire: dévot
Revenons maintenant à ce à quoi ressemblent habituellement les armes Maliwan, décentes mais finalement dépassées. Devoted est un bon exemple, car pour les SMG à cadence de tir élevée, il existe de nombreuses meilleures options. Heck, il existe des options Maliwan SMG plus utiles que Devoted. Ce pistolet a une cadence de tir élevée, seulement plus le chargeur est vide, plus la cadence de tir sera élevée. Cela affecte également le temps de charge, mais les joueurs le remarquent rarement car ils passeront plus souvent le clip entier. C’est tout, le Devout n’est pas trop excitant, et ses capacités ne le font pas vraiment se démarquer. Cela dit, cela pourrait fonctionner pour certains joueurs, mais la plupart des gens le jettent simplement à la banque ou le remettent au sol.
6 Meilleur: Long Mousquet
Long Musket est excitant, mais aussi quelque peu réussi, comparé au Devoted fastidieux mais fiable. Ce SMG inspiré d’Elon Musk ne ressemble vraiment pas à un, ce qui peut être dû au fait qu’il ne s’agit en réalité que d’un lance-flammes. Au lieu de tirer des balles, il crache un flux constant de flammes sur l’ennemi. Ce pistolet Tediore a toujours l’élément de feu attaché, et le recharger transformera le pistolet en un petit feu astucieux qui est ennuyeux pour les ennemis. Dans l’ensemble, c’est génial, mais seulement pour les barres de santé rouges. Au moins dans notre expérience. Cependant, nous l’utilisons principalement dans Mayhem, et il est important d’utiliser les bons éléments dans les bonnes situations.
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5 Pire: Conquérant
La prochaine arme à feu a fini par être une véritable tragédie pour un certain nombre de raisons. Premièrement, son nom et son texte en rouge font référence au film classique Fight Club et au jeu de niche Conquer. Le protagoniste de Vanquish est une star du football professionnel devenue mercenaire qui passe la majeure partie du jeu à porter du butin et à glisser avec des propulseurs à réaction. Alors bien sûr, la version BL3 augmentera la distance/vitesse de glisse. Avec ce pistolet, la vitesse de plané du joueur a été augmentée de 20 %, tandis que la cadence de tir du Conquérant a doublé en planant. Faites attention à ce mot-clé, doublez-le. C’est un assez gros buff. Cependant, les joueurs ne glissent pas à chaque kill, et cet effet spécial est plus un gadget qu’une chose utile.
4 Meilleur: Colportage nocturne
C’est comme ça. Cette arme commence en fait sur notre liste des pires armes. Au départ, nous avons fait quelques recherches à ce sujet, avons réussi à mettre la main sur le nôtre et l’avons trouvé terne. Mais il s’avère que nous n’avons besoin d’utiliser que la version niveau 50 pendant la journée ! Parfois, nous finissons par tomber amoureux de quelque chose d’inconnu. Hein ? tu piges. Assez intelligent! Quoi qu’il en soit, Night Hawking ne fait que déchiqueter. Nous ne savons pas pourquoi c’est si bon, c’est juste ce que c’est. En gros, s’il n’a pas d’éléments, il bascule entre le feu et la basse température en fonction du temps passé dans le jeu. S’il avait un élément, il basculerait entre 1 et 3 balles par tir, ce qui est encore une fois assez ridicule. Pourtant, ses dégâts de base sont ridicules et nous ne savons pas pourquoi Gearbox le rend si puissant.
3 Pire: Westergun
Nous ne savons pas ce qui va se passer. Voici un autre pistolet Maliwan ! Et cette fois sans temps de charge, mais dans notre pire catégorie ? Cela n’a plus aucun sens. C’est étrange, mais nous nous sommes retrouvés à ne pas aimer cette arme dès le moment où elle a été tirée. D’abord, c’est une référence à un film de fiction d’un autre film, Home Alone. Deuxièmement, cela augmente les dégâts des éclaboussures, mais nous ne le recherchons pas spécifiquement dans les SMG! Qui sait, c’est peut-être en fait une excellente arme pour les personnages basés sur les éclaboussures comme Moze. Mais qu’en est-il de nous personnellement ? Nous avons hâte de le jeter à la banque.
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2 Meilleur : Tsunami
C’est drôle que Maliwan ait reçu tant de critiques de la part des fans de Borderlands 3, compte tenu de la fréquence à laquelle nous montrons leurs armes sur cette liste. Cependant, le tsunami mérite d’être reconnu. Ce pistolet est de retour de Borderlands 2, il était autrefois une perle rare, mais il est maintenant de retour en tant qu’arme légendaire. Ce pistolet est une chute aléatoire du combat contre le boss Katagawa Ball de Skywell 27, et ses effets spéciaux expliquent pourquoi. Katagawa Ball est un boss lourdement blindé et blindé, ce SMG n’inflige que des dégâts de choc ou de corrosion. En fait, il bascule fréquemment entre les deux tout en tirant des balles en diagonale semblable à une intersection. De même, un autre joueur penché sur SMG Elemental ne veut pas manquer.
1 Pire: Destructo Spinner
Pendant un moment, nous sommes tombés amoureux du Destructo Spinner. C’est l’une de nos premières légendes, et en tant qu’élémentaire Amara, nous pouvons profiter de ses éléments doubles et de son temps de recharge élevé. Cependant, après avoir joué avec un niveau ou deux, nous avons remarqué que les dégâts avaient chuté de façon exponentielle. Oui, ce pistolet a deux modes qui basculent les dégâts élémentaires, mais ce n’est qu’un faux-fuyant. Dans n’importe quel mode, ce Spinner alterne entre les deux types de balles, ce qui est franchement assez ennuyeux. Nous ne voulons pas d’un pistolet qui tire toujours deux éléments, nous voulons un pistolet qui peut basculer entre les deux ! Il manque juste lorsqu’il inflige des dégâts d’impact à des ennemis non protégés ou des dégâts de feu à des ennemis entièrement protégés.
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