Lancé en 2015, Bloodborne est un jeu vidéo du studio japonais FromSoft. Le jeu est l’un de leurs jeux vidéo les plus réussis et les mieux notés. Né du cerveau de Hayao Miyazaki, Bloodborne est un jeu soul de type dark fantasy connu pour sa difficulté implacable, ses mécanismes de combat engageants, sa conception pré-victorienne et, bien sûr, son histoire nuancée et complexe.
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Fishing Hamlet est le dernier niveau du DLC Old Hunters. C’est l’un des niveaux les plus difficiles et les joueurs auront du plaisir ou de la tristesse à jouer. En vrai sanglant, c’est aussi l’un des niveaux les plus amusants du jeu. C’est plein de mystères, d’œufs de Pâques et d’idées intéressantes que les chercheurs de connaissances trouveront certainement intéressants.
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10 clins d’œil les plus évidents à Lovecraft
Les fans du jeu ont peut-être réalisé que Bloodborne était fortement inspiré du travail de HP Lovecraft. L’histoire des grands hommes, la vérité terrifiante, la nature bizarre du monde, tout dans le jeu puise dans de nombreux éléments des romans de Lovecraft. Fishing Hamlet est l’hommage le plus évident à Lovecraft et à son travail.
Le village de pêcheurs ressemble beaucoup à la nouvelle “Shadows of Innsmouth” de HP Lovecraft. Le roman raconte l’histoire d’une ville prétendument occupée par des habitants “en forme de poisson” qui se révèlent plus tard adorer le grand vieux Dagon. Tout cela ressemble beaucoup à l’histoire du village de pêcheurs. Un village de pêcheurs plein de créatures ressemblant à des poissons qui vénèrent le grand Kos.
9 victimes de la soif de sagesse de Byrgenwerth
Byrgenwerth est un lieu d’apprentissage et de connaissance dirigé par Maître William. C’est une institution très importante dans le jeu, et il s’avère que l’école et ses élèves ont joué un rôle très important dans la chute du village de pêcheurs.
On pense que Byrgenwerth a eu le vent et qu’un grand Kos s’est échoué sur les rives du village de pêcheurs. Ils ont donc entrepris de trouver le Suprême, enlevant des orphelins pour l’étudier et l’expérimenter. On pense que c’est de là que vient le cordon ombilical. Lorsque des chasseurs d’écoles et des érudits ont attaqué le village, on pense que Kos a été tué dans le processus. Une chose est sûre, cependant. Les érudits de Byrgenwerth ont fait des choses terribles aux habitants du village, comme déterrer leurs crânes pour les yeux.
8 La rune de la haute mer ouvre un village de pêcheurs
Après avoir vaincu Lady Maria dans la tour de l’horloge astrale, le personnage du joueur recevra le cadran céleste. Lorsqu’elle a été soulevée au-dessus de la grande horloge qui se dressait dans le plan horizontal, l’horloge a commencé à remonter pour ouvrir un portail. Il y a des tonnes de runes autour de cette horloge. Fait intéressant, lorsque l’horloge tourne pour ouvrir le portail, la main pointant vers le bas pointe vers la Deep Sea Rune.
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En termes de classe, un village de pêcheurs est un lieu entouré d’un grand plan d’eau.La description de Deep Sea Rune indique: “La grande quantité d’eau agit comme une forteresse.
Gardien du sommeil, et présage d’une terrible vérité. “Il en va de même pour le village de pêcheurs, car c’est clairement un endroit que Byrgenwerth veut garder secret.
7 poisson sorcière
Une fois que le joueur atteint le niveau du village de pêcheurs, il est immédiatement accueilli par la sorcière aux poissons. Ce PNJ est le seul poisson-sorcier qui parle dans le jeu. Ce personnage, selon le Guide officiel des anciens chasseurs de Future Press, est un prêtre d’un village de pêcheurs.
Le prêtre a craché des malédictions, du mépris et une haine totale pour Byrgenwerth et ses savants. Le prêtre a apparemment vécu la colère de Begenworth de première main, car il a été révélé que le personnage était un survivant de leur raid. Si le PJ interagit avec un prêtre équipé de runes d’asclépiade, le PNJ donnera l’outil Cursed Brew Hunter.
6 peau d’assassin
L’assassin de la peau Brador est un PNJ qui continue d’envahir les joueurs dans tout le village de pêcheurs. Brado est un assassin d’église qui porte les peaux de ses compatriotes qu’il a tués, vraisemblablement après qu’ils se soient transformés en bêtes. Le joueur rencontre d’abord Brado dans une cellule verrouillée à l’extérieur du tas de cadavres souterrain. Lorsque le joueur rencontre Simon dans la cabane du phare, il s’avère qu’il est tombé entre les mains de Brado.
Lorsque le joueur rencontre Brado, il laisse tomber une partie de lui après avoir été vaincu. S’ils visitent la cellule de Simon après avoir laissé tomber la clé, les joueurs peuvent également choisir d’affronter d’abord Brado, puis de le rencontrer au village de pêcheurs. Quand il tombera ici, il laissera tomber l’arme Bloodletter et son armure sera placée là où il devrait apparaître.
5 L’homme pendu à la première lampe
Lorsque le joueur atteint la première lumière du village de pêcheurs, il y a un squelette suspendu très visible directement au-dessus de la zone. Le squelette était attaché à la cheville et suspendu à l’envers. Son emplacement est placé d’une manière similaire à la rune du chasseur.
Les runes de chasseur sont destinées à ceux qui gagnent leur vie en tant que chasseurs. Quant à savoir pourquoi cette rune est apparue dans le village de pêcheurs sous la forme d’un squelette, elle est encore inconnue. C’est peut-être un rappel des méfaits des chasseurs, ou un signe que le village les a maudits.
4 Lady Maria prend sa retraite en tant que chasseur
Lady Maria est une figure éminente du DLC Old Hunter et de toute l’histoire de Bloodborne. Elle était une chasseuse d’église et une élève de Gellman. Lady Maria est l’un des nombreux chasseurs de l’église qui se rendent au village de pêcheurs dans l’espoir d’en savoir plus sur l’horrible vérité.
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Dégoûtée par les actions de l’église, peut-être la sienne, alors qu’elle se trouvait dans le village de pêcheurs, Lady Maria décide d’abandonner sa vie de chasseuse et jette son arme, Rakuyo, dans un puits, où les joueurs peuvent obtenir deux requins géants après les avoir vaincus. On ne sait pas si Maria a travaillé dans la salle de recherche avant ou après sa retraite en tant que chasseuse, mais tout cela a conduit à sa mort, ce qu’elle a fait de ses propres mains.
3 Le village de pêcheurs est plein de bateaux avec des cadavres
En entrant dans le village de pêcheurs, le joueur doit emprunter un large chemin pour atteindre le vrai village. Autour de cette zone, les joueurs trouveront un grand nombre de navires amarrés en mer. Si vous regardez attentivement, il devient clair que ces bateaux contiennent des corps. Oui, chacun d’eux.
L’inclusion de cela dans le jeu peut avoir quelque chose à voir avec les ombres d’Innsmouth, qui ont été fortement inspirées par ce niveau. Dans le roman, les habitants d’Innsmouth accomplissent souvent des sacrifices humains pour offrir du poisson et de l’or aux dieux. Les habitants des villages de pêcheurs ont peut-être fait quelque chose de similaire, et les bateaux et les corps qui s’y trouvent peuvent être des restes d’anciennes offrandes.
2 La relation de Gellman avec les orphelins de Coase
Dans la bande-annonce du DLC Old Hunters, un personnage portant un manteau avec des clous sur la jambe droite se dirige vers un village de pêcheurs. Ce personnage est Gellman lui-même. Cela suggère que Gellman pourrait également avoir été l’un des chasseurs qui ont attaqué le village de pêcheurs. Il a peut-être aussi rencontré des orphelins, et il y a en fait de nombreux indices.
Après que l’orphelin Kos ait rampé hors du ventre de sa mère avant la bataille, on l’a entendu sangloter alors qu’il regardait la lune de la région. Ses sanglots sont en fait le même son grave que Gell-Mann émet lorsqu’il sanglote de temps en temps dans le Hunter’s Dream. Après avoir vaincu Orphan Kos, la poupée mentionnera également que Gehrman a dormi profondément pour la première fois depuis longtemps.
1 Grand Cos
The Great One Kos est un personnage présent dans le DLC Old Hunters. L’implication est que Koth a créé le cauchemar du chasseur en premier lieu. Selon la Moon Rune, le Grand Homme est très compatissant dans l’esprit et répond souvent lorsqu’il est appelé.
Dans cet esprit, il est tout à fait possible qu’après que les érudits et les chasseurs de Baigenworth aient attaqué et envahi le village de pêcheurs, les habitants aient prié Koth de maudire le “démon blasphématoire” qui a détruit leur village et expérimenté ses habitants. Avant que Koth ne tombe finalement entre les mains des chasseurs, Koth a peut-être maudit les chasseurs qui parcouraient perpétuellement le cauchemar du chasseur à cause de leur soif de sang, chassant sans fin.
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