Comme le suggère le titre du jeu, une grande partie du monde de Bloodborne tourne autour du sang céleste maléfique et de l’importance de ses origines. Bien que ce ne soit pas le cadeau divin que de nombreux PNJ du jeu voudraient faire croire aux joueurs. La bouteille de sang que l’on utilise pour soigner n’est pas une allégorie d’Estus Flask, mais quelque chose d’entièrement différent. L’essence de sang utilisée par les chasseurs pour étancher leur soif provient du Saint-Siège de la Guérison, bien qu’aucun dieu bienveillant ne soit impliqué.
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Le vieux sang de ce sanctuaire est la vie proche de l’univers, les enfants des grands hommes. Bien que ces créatures puissantes aient du sang guérisseur, elles viennent de l’autre côté et n’ont aucun intérêt à aider les humains. Leur existence n’a jamais été expliquée, ni leurs motivations, mais les humains de Yanam utilisent toujours leur proximité à leur avantage. Du moins, ils le pensaient.
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10 Origine de Byrgenwerth
L’Académie Byrgenwerth est sans doute l’endroit le plus important du jeu, à la fois en termes de traditions et d’origines des événements qui ont précédé le jeu, et des problèmes dont les joueurs sont témoins lorsqu’ils traversent cette terre entachée de vieux sang. Parce que les érudits ont étudié il y a longtemps les secrets de très nombreux labyrinthes, habités de cryptes et de tombes corrompues par l’énergie cosmique.
C’est dans ces tombes que des érudits curieux ont trouvé du sang ancien. Ils ont expérimenté et étudié l’étrange liquide jusqu’à ce qu’ils découvrent des propriétés qui pourraient y être exploitées. Sur la base de ces découvertes, certains érudits ont ensuite fondé l’Église de la guérison, affirmant que l’utilisation et l’approche de cette concoction de sang-froid s’apparente à la transcendance.
9 Traire pour le sang
Ebrietas, la fille de l’univers est un boss qui semble tout droit sorti des histoires d’horreur cosmiques que l’on peut trouver dans le donjon du Saint Graal, bien que les plus importantes de ces personnes soient situées dans la zone de la cathédrale supérieure. Ils ne sont pas un spécimen unique et ont plusieurs frères et sœurs, ce qui rend leur légende encore plus inquiétante.
Celle trouvée dans les ruines de l’enceinte de l’église était le producteur de la majeure partie de l’approvisionnement en sang de Yarnham, et elle a été traite comme une vache à l’apparence étrange. Cependant, elle n’a pas saigné ni été brutale lors de la récolte, car son propre sang (comme tous les autres vrais parents) était jaune. Elle a giclé un liquide rouge de sa tête qui ressemblait à du sang humain.
8 mère et enfant
Un couplage horrible de diverses manières est suggéré tout au long du jeu et est très lié à l’expérience de guérison de l’église et aux motivations inconnues de grands hommes d’au-delà. Ebrietas, la fille de l’univers, n’est pas un être naturel. Elle partage une similitude physique étroite avec les êtres célestes trouvés dans Bloodborne, qui sont tous des formes infantiles de parents.
Ces enfants ont été créés par des femmes humaines conçues par notre Père céleste, bien que la manière dont cela n’ait pas été expliqué. Cependant, cela peut être démontré en suivant la série de quêtes d’Arianna. Si elle est retrouvée et emmenée à l’église d’Auden, elle commencera éventuellement à montrer des signes de fortes douleurs abdominales avant d’être retrouvée au bout d’une piste de sang, non loin de son emplacement habituel à l’église d’Auden, juste à côté de son nouveau-né. Un des Fils du Ciel.
7 Élevé dans un seul but
De ces naissances abominables, on peut déduire que l’Église de la Guérison, toujours à la recherche de la connaissance et du pouvoir, était chargée de nourrir les femelles humaines avec des pères terrifiants pour créer des fils célestes qui n’avaient aucune hostilité et se contenteraient de traîner chaque fois qu’ils seraient trouvés (surtout dans la zone près du bâtiment de l’église, où ils se rassemblaient et semblaient prier).
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Cela permet aux joueurs de les regarder de plus près et de découvrir que leur forme en forme de limace contient deux ailes squelettiques, très similaires à Ebrietas. Étant donné que ce patron récurrent est vu plusieurs fois et désigné comme la fille de l’univers, il semble qu’Ebrietas soit le Fils de Dieu mûr et prêt à l’emploi.
6 jaune et rouge
Les Ebrietas trouvés dans la zone de la cathédrale supérieure du jeu principal sont également non hostiles lors de leur première rencontre. Si les joueurs regardent dans la zone, ils la verront regarder la forme écrasée d’un autre Kin, très similaire à un autre boss nommé Rom, l’araignée vide. La raison pour laquelle Erietas est ici, sur la propriété de l’église, c’est qu’elle a probablement été attirée ici comme un fils des dieux, comme ses petits frères et sœurs, puis emprisonnée dans l’église de guérison pour l’exploiter en la traire.
Puisqu’elle a du sang cosmique et humain, elle a deux lignées. Parmi elles, les variétés rouges ont des propriétés particulières qui sont précieuses pour l’homme et peuvent être utilisées comme mélange thérapeutique. Et son sang jaune, qui émerge lorsqu’elle est coupée, est de peu d’utilité pour les humains, mais trahit plus son ascendance extraterrestre que sa forme bizarre.
5 nuisibles
Ces consommables dégoûtants sont des parasites qui habitent les humains, les bêtes et leurs proches, mais affectent ces derniers différemment des premiers. Cela pourrait être le signe d’une tendance à Yarnham. Cela implique que l’utilisation de la thérapie sanguine dure depuis un certain temps et, en fait, l’utilisation a augmenté.
Comme ce qui se passe dans le monde réel lorsqu’il y a un échange massif de fluides entre organismes, les choses se propagent d’une personne à l’autre par voie sanguine. Ces parasites ressemblant à des mille-pattes n’ont pas d’origine identifiable et apparaissent simplement dans des endroits où il y a beaucoup de sang contaminé. Cela pourrait être interprété comme impliquant que ces ravageurs sont simplement des parasites qui vivent dans le sang et se reproduisent dans un hôte vivant. Si le sang de l’hôte pénètre dans l’autre, le ravageur peut se propager. Il n’y a aucune explication quant à savoir si la vermine provient d’humains, de bêtes ou de parents proches, mais tout au long du jeu, les joueurs peuvent trouver d’horribles exemples de ces parasites prenant le contrôle d’hôtes, comme le boss Bloodletting Beast, qui a une version géante de la vermine qui surgit. de leur tête, semble contrôler le corps.
4 Écho de sang
En tant que nom, “Blood Echoes” est étrange, bien que peu de gens se soient penchés sur sa signification. Ils sont un liquide rouge rempli de souvenirs persistants et de sons fantomatiques. Au début, il semblait que ce n’étaient que des joueurs qui récupéraient les restes d’échos manquants après leur mort, mais ce n’est pas le cas.
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Il y a un être, plus puissant et mystérieux que tous les autres grands hommes, qui est intimement lié au son du sang et aux voix désincarnées. Oedon est un anagramme de “Odeon”, une structure utilisée pour les performances musicales, une ancienne créature sans corps qui a eu un impact majeur sur l’exploration du sang ancien par l’Église de la guérison et sur l’histoire de Yarnham.
3 Oden
Le seul grand homme du jeu qui n’a pas de forme, ou qui mentionne même une forme, est l’ancien et puissant Oyton, et il y a même un bâtiment qui porte leur nom. Ce sont des êtres qui sont montés à un être supérieur ou à un plan de réalité différent, encore plus élevé que la plupart des autres grands qui sont encore dans la chair.
Oedon est mentionné qu’il y a des êtres dans ce monde qui ressemblent plus à des dieux qu’à des créatures, et qu’ils sont étroitement liés au sang, des sources dans le jeu mentionnent qu’ils recherchent plus de sirop rouge sang. Des preuves peuvent être trouvées sur la rune Khalil, bien nommée “Oedon Writhe”, car elle suggère que la boue sur cette pierre n’est peut-être pas humaine, mais l’essence de l’invisible Oedon en quête de sang.
2 Alam, reine de Pthumérien
L’ancienne reine est apparue pour la première fois sous la forme d’une apparition effrayante après avoir combattu le patron de l’araignée vide Rom, et est réapparue dans le cauchemar de Mansis, annonçant la fin de la ville qui porte son nom. Yanam, reine de Psumer, est issue d’une ancienne civilisation qui a conclu un pacte avec les dieux.
Ce contrat a pris la forme de Yarnham contactant Formless Oedon et enceinte de leur enfant. Il est probable que sa lignée et son existence, découvertes par les anciens érudits de Baiergenworth en fouillant dans le labyrinthe du Saint Graal, aient conduit à la culture et à l’élevage du sang ancien. Puisque la terre porte son nom, il semble probable que le Baigenworth College, plus tard l’Église de la guérison, non seulement la connaissait, mais la respectait.
1 Fusionner
L’enfant de Yarnham, par Oedon, est le Grand Mergo. Cependant, le bébé n’est pas resté longtemps dans le monde, car il n’est pas apparu dans le jeu sous sa forme réelle. Pour info, vivant dans une calèche silencieuse gardée par leur nourrice inhumaine. Mergo sont les créateurs du rêve du chasseur de se découvrir, bien que dans un royaume tordu dans l’état de leurs rêves, nés de la lignée héritée de leur mère humaine Pthumérienne et de leur père cosmique de première année.
La reine Pthumerian, la vraie mère de Mergo, se trouve à l’extérieur de la salle du boss où se trouvent le bébé mort-né et son tuteur. Après avoir vaincu l’infirmière, le dernier boss obligatoire du jeu, Mergo, et le mystérieux monstre qui joue la mère porteuse de l’enfant mort, Yarnham s’inclinera devant le joueur comme pour le remercier. Il n’a jamais été confirmé pourquoi elle est reconnaissante pour l’acte, cependant, à partir de toutes les autres informations sur le sang recueillies jusqu’à présent, les joueurs peuvent supposer qu’elle est reconnaissante que la terrible réalité du cauchemar immortel de Mergo semble toucher à sa fin.
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