En 1998, Valve a sorti un jeu vidéo de science-fiction appelé Half-Life, qui a été un énorme succès et a eu un impact majeur sur les tireurs à la première personne ultérieurs. Cependant, avec la sortie de Half-Life 2, le Half-Life original commence à montrer son âge. Ceci, combiné à la tentative infructueuse de Valve de porter Half-Life sur son moteur source, a suscité l’intérêt pour l’idée de revisiter le jeu original. Un groupe de fans a formé le studio de développement qui est devenu le Crowbar Collective, visant à refaire l’original Half-Life d’une manière qui rappelle davantage la suite améliorée. Ce fut le début du projet de devenir Black Mesa.
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Black Mesa s’est avéré plus ambitieux que prévu, prenant près de 20 ans pour créer le jeu sur lequel il est basé. Il n’a eu une version commerciale sous forme bêta qu’en 2012, et il manquait l’acte final. Ce n’est qu’en 2019 que le jeu a finalement été terminé et entièrement publié. Certains jeux de fans de Half-Life ne fonctionnent pas toujours. Cependant, Black Mesa montre comment un groupe de fans fidèles peut créer quelque chose de digne du développeur d’origine. De nombreux joueurs pensent même que le jeu est une amélioration par rapport à son prédécesseur.
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5 Présentation de la possibilité de lancer des grenades
L’original Half-Life et Half-Life 2 offraient aux joueurs de nombreuses opportunités d’exploser, dont la plus populaire était l’utilisation de grenades. Les grenades font partie intégrante de l’arsenal du protagoniste Gordon Freeman, mais il ne peut les lancer que dans la direction générale de l’ennemi. Cela fonctionne, mais n’est pas fiable. Cela ne fonctionne que si Gordon leur fait face de front, ce qui le rend plus difficile à utiliser comme embuscade.
Black Mesa change cela. En plus de lancer des grenades, Gordon a désormais la possibilité de lancer des grenades. Les grenades roulantes sont beaucoup plus précises que les lancers et présentent également des avantages à courte portée. Bien fait, le délai avant la détonation est suffisant pour permettre à Gordon de se mettre à couvert. La discrétion de roulement en fait également une stratégie efficace pour évacuer les groupes ennemis avant qu’ils ne voient Gordon.
4 Encouragez un gameplay plus varié
Alors que Half-Life 2 est souvent classé comme un jeu de tir, il souligne que Gordon ne peut pas tout résoudre avec une arme à feu. Les niveaux fixés par Ravenholm encouragent les joueurs à conserver leurs munitions. Certains niveaux offrent aux joueurs des objets uniques à utiliser. Par exemple, Gordon peut contrôler les Antlions dans la section Sandtraps/Nova Prospekt, ou utiliser des mines combinées dans Antiticitizen One/Follow Freeman. Le jeu supprime même l’arme de Gordon dans le dernier niveau, l’obligeant à se fier entièrement au Gravity Gun.
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Black Mesa n’est pas si public, mais cela oblige parfois Gordon à s’appuyer sur une stratégie différente. Cela devient plus visible dans la partie Xen du jeu. Ici, les joueurs sont encouragés à utiliser leurs armes à énergie au lieu d’armes plus traditionnelles comme les MP5 et les pistolets. Le jeu le fait avec des ennemis de plus en plus coriaces et résistants, en particulier les contrôleurs. Les munitions régulières sont également devenues plus difficiles à obtenir, mais les cristaux de Xen rechargeront les armes à énergie, ce qui en fait une option plus pratique.
3 Ajouter la mécanique de Half-Life 2
L’un des plus grands changements apportés à Black Mesa a été la décision de tirer parti des mécanismes introduits dans Half-Life 2. La suite permet aux joueurs de manipuler des objets dans le monde, tels que des caisses et des barils. Black Mesa réintroduit cet aspect du gameplay. En plus de pouvoir simplement déplacer des objets du quotidien, il permet aux joueurs d’employer des stratégies de combat introduites pour la première fois dans Half-Life 2.
Il y a plusieurs moments dans Half-Life où Gordon doit éviter ou désactiver leurs tourelles automatiques en plus de combattre les Marines. Half-Life 2 ramène des tourelles similaires, mais permet également à Gordon de les utiliser à son avantage. Il peut placer des tourelles reprogrammées dans des positions qui fournissent un tir d’appui. Black Mesa a décidé d’inclure cet aspect du gameplay. Gordon ne peut pas reprogrammer la tourelle cette fois, ils l’attaqueront quand même s’il est devant. Mais s’il peut les atteindre par derrière, Gordon peut déplacer la tourelle vers une position tactiquement avantageuse.
2 Améliorations et plus de détails dans Xen
L’original Half-Life et les derniers épisodes de Black Mountain se déroulent à Xen, un monde frontalier entre les dimensions. La zone est une série d’îles flottant apparemment dans l’espace, contenant des énigmes qui obligent les joueurs à naviguer dans des installations industrielles extraterrestres. Il avait la réputation d’être la partie la plus faible de l’original Half-Life, alors le Crowbar Collective a entrepris la tâche ambitieuse d’essayer de faire évoluer Xen. Ils ont fait une cure de jouvence complète, transformant Xen en un monde de jardin extraterrestre. C’est beau à sa manière, mais c’est quand même un endroit dangereux.
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La partie industrielle de Xen obtient également plus de détails. Il a été démontré que l’installation précédemment inexpliquée créait des “grognements” extraterrestres. Black Mesa met également un accent particulier sur l’utilisation du travail des esclaves, car les joueurs peuvent voir des extraterrestres appelés “contrôleurs” chargés de contrôler les esclaves.
Les joueurs peuvent également voir comment les histoires de Xen et Black Mesa sont liées. Gordon rencontre des vestiges d’expéditions Xen précédentes, résolvant des énigmes qui l’obligent à naviguer dans l’ancienne station de recherche. Il a également été laissé entendre que Nihilanth était tout aussi curieux de Black Mesa. Les joueurs peuvent trouver des spécimens stockés dans des laboratoires extraterrestres, y compris tout, des ordinateurs obsolètes aux restes bien conservés des gardes de sécurité et des scientifiques.
1 Augmentez la difficulté des combats de boss
Half-Life a eu de nombreuses rencontres étranges, mais l’une des plus célèbres est une rencontre avec un étrange extraterrestre surnommé “Gonarch”. Ce monstre est né de l’idée de l’équipe de développement de prendre une araignée blindée géante et de lui donner un testicule géant. Dans les deux versions, le Gonarch est le boss que Gordon doit vaincre avant sa confrontation finale avec Nihilanth.
Le Gonarch original était dur, mais ses séquences étaient assez courtes. Le combat consiste à alterner une phase ouverte où le joueur inflige des dégâts et une phase où la créature est poursuivie à travers un tunnel. Enfin, les joueurs atteignent une grotte où ils font leur dernier arrêt.
Black Mesa rend Gonarch encore plus intimidant. Les combats de boss sont beaucoup plus longs, Gonarch poursuivant Gordon au lieu de l’inverse. Au lieu de traverser des tunnels, Gonarch poursuit Gordon à travers un réseau de grottes plein d’obstacles, tels que des falaises imposantes et des barrières cristallines. Il semble impossible de s’échapper, surtout lorsque l’arme de Gordon semble faire très peu de dégâts. L’accent mis sur des espaces plus restreints et des environnements plus variés signifie que Gordon doit passer plus de temps à penser à ses pieds.
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