Lorsque le premier jeu de la série est sorti en 2007, les joueurs ont été immédiatement attirés par le monde de BioShock. Le monde sous-marin de Rapture créé pour les joueurs par 2K Boston et 2K Australia reste l’un des mondes les meilleurs et les plus uniques du jeu à ce jour. pari. Deux autres jeux sont sortis depuis l’original, et Bioshock 2 et Bioshock Infinite ont continué à être des franchises au fil des ans. Le dénominateur commun entre tous ces jeux est la possibilité d’utiliser différentes capacités ou plasmides, que l’on appelle in-game. Ces plasmides ajoutent une richesse de variété au jeu, donnant aux joueurs une raison de revenir en arrière et de rejouer pour essayer différents pouvoirs.
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La nouvelle du nouveau Bioshock à venir enthousiasme les joueurs, alors pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à certains des grands plasmides introduits dans les trois premiers jeux.
Mis à jour le 28 juin 2022 par Russ Boswell: La série Bioshock est un jeu incontournable pour les fans de jeux de tir à la première personne, et est facilement l’une des meilleures séries AAA sur les étagères des magasins au cours de la dernière décennie. Avec des discussions sur Bioshock 4 qui approchent à grands pas, c’est le moment idéal pour se lancer dans la série et visiter les mondes de Rapture et Columbia. Les joueurs obtiendront des armes vraiment intéressantes, ainsi que des capacités uniques dans Plasmids et Vigors.Pour mieux montrer quelques Les plasmides les meilleurs et les plus cool de Bioshockla liste suivante a été mise à jour pour inclure plus d’entrées de la série.
Table of Contents
13 Bulle de sécurité
L’un des types d’ennemis les plus meurtriers de l’univers BioShock est les mesures de sécurité robotiques placées autour de la carte. Les tourelles de sécurité montées au sol peuvent causer des dommages importants aux joueurs, et les essaims de drones de sécurité qui volent peuvent vraiment devenir écrasants.
Le Safety Bullseye Plasmid aide à réduire considérablement ce fardeau, car il peut tourner n’importe quel robot de sécurité vers votre équipe en lui lançant une “balle plasmidique”. Une salle pleine d’ennemis peut être traitée rapidement si le joueur choisit les bonnes mesures de sécurité à couvrir.
12 Charge Mustang
BioShock Infinite raconte l’histoire d’Aquatic Bioshock dans la ville flottante de Columbia. Dans ce nouvel environnement, ce que nous avons l’habitude d’appeler plasmides s’appelle en fait Vigors.
La plupart des fans pensent que les plasmides sont plus amusants que les Vigors, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de bons Vigors parmi lesquels choisir. L’une des meilleures façons de l’utiliser est le pouvoir Bucking Bronco, qui soulève et fait planer les ennemis dans les airs, permettant aux joueurs de leur lancer des coups de feu.
11 Télépathie
La capacité de déplacer des choses avec votre esprit ou par télépathie est devenue une force que les joueurs ont pu utiliser dans tant de grands jeux différents.
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La série Bioshock est l’un de ces jeux qui fait bien la télépathie, ce qui en fait l’un des plasmides les meilleurs et les plus amusants à utiliser. Pouvoir utiliser votre esprit pour transformer des objets dans la pièce en armes ajoute une tonne de créativité à chaque rencontre, c’est pourquoi le plasmide de télékinésie figure sur cette liste.
10 colère
L’un des meilleurs plasmides de la franchise Bioshock est sans aucun doute la capacité de provoquer les ennemis à se battre pour le joueur, pas contre le joueur. Ce plasmide vous sera très utile, car pouvoir en transformer certains en alliés est une bouée de sauvetage lorsqu’une salle entière d’ennemis vous attaque.
Les ennemis commenceront à s’attaquer, donnant aux joueurs une chance de les prendre au dépourvu.
9 Big Daddy hypnotisé
Faire enrager des ennemis dans des combats particulièrement difficiles peut aider à semer le chaos, mais les joueurs peuvent obtenir un sérieux avantage sur les ennemis en enrôlant Big Daddy pour se battre pour eux. Big Daddies est venu dans deux modèles différents dans l’original Bioshock, Bodyguard et Rosie. Bouncer utilise une grande perceuse pour punir ses ennemis à courte portée, tandis que Rosie opte pour un pistolet à riveter à longue portée. Le joueur peut hypnotiser n’importe laquelle de ces créatures pour se battre pour elles.
Il est important de noter qu’hypnotiser le grand papa fera fuir la petite sœur avec eux, garantissant que le joueur ne peut pas simplement hypnotiser le grand papa hors combat afin de récolter Adam du PNJ.
8 Puits de gravité
BioShock 2 est un excellent jeu en soi, et l’ajout de Minerva’s Den ne fait qu’ajouter à l’histoire intéressante. Non seulement cet add-on contribue à la tradition de Bioshock et se termine par une énorme tournure, mais un nouveau plasmide a également été ajouté à l’arsenal, la puissance du Gravity Well.
Il s’agit essentiellement d’une mini tornade qui peut être invoquée au milieu de la pièce, faisant tourner tout dans la pièce ensemble. Voir vos ennemis se faire prendre dans une tornade est un spectacle qui vaut la peine d’être vu.
7 Retour à l’expéditeur
Le retour à l’expéditeur est certainement l’une des dynamiques les plus sous-estimées de Bioshock Infinite. Bien que ce ne soit pas aussi utile dans les premières parties du jeu lorsqu’il existe de meilleurs outils, cela peut certainement être une bouée de sauvetage dans les dernières parties du jeu, en particulier dans les batailles où le joueur affrontera des hordes d’ennemis. Vigor permet au joueur de bloquer les projectiles et les balles entrants et même de les “renvoyer” à l’ennemi si le joueur les charge.
Les joueurs peuvent également poser des pièges en lançant des projectiles chargés sur des murs ou d’autres zones. C’est l’un des meilleurs outils de l’arsenal du joueur lorsqu’il essaie de s’accrocher à des vagues d’ennemis.
6 Incinération
Incinerate est l’un des plasmides les plus classiques que vous pouvez utiliser dans Bioshock. Le nom de ce plasmide est très égoïste car vous pourrez utiliser le feu et brûler vos ennemis.
Se promener avec des mains brûlantes est déjà cool, mais être capable de brûler des ennemis est très amusant, et les joueurs peuvent instantanément mettre le feu à la nappe de pétrole. Bien que cette capacité ne soit pas aussi unique que certaines des autres capacités de cette liste, elle ne la rend pas moins amusante à utiliser dans le monde Bioshock.
5 Essaim
Les Swarm Plasmids vous permettent d’envoyer des essaims d’insectes en colère à vos ennemis. C’est un excellent plasmide à utiliser car il peut vraiment renverser le cours de la bataille rapidement.
Les ennemis seront complètement dépassés, donnant aux joueurs soit une évasion, soit une chance d’infliger de sérieux dégâts. C’est un excellent outil pour éliminer également les ennemis qui font semblant de dormir, ce qui est courant dans les jeux Bioshock.
4 Invoquer Eleanor
L’un des meilleurs plasmides à utiliser dans Bioshock 2 est la possibilité d’invoquer Eleanor pour qu’elle se batte aux côtés du joueur pendant une courte période. Eleanor Lamb est l’enfant de la méchante principale du jeu, Sophia Lamb. Eleanor est la sœur cadette de l’objet protagoniste jouable, Delta, qui a reçu une protection il y a des années.
Non seulement Eleanor est très efficace pour éliminer les ennemis, mais son style est également excellent.
3 Sous-courant
BioShock Infinite présente de nouveaux pouvoirs aux joueurs colombiens, dont l’Undertow Vigor, qui est devenu un favori des fans pour de nombreux joueurs Infinite.
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Cela vous permet de contrôler le puissant pouvoir de l’eau car vous pouvez repousser les ennemis loin de vous ou les amener vers vous avec vos tentacules aqueuses. Undertow peut être utilisé pour éloigner rapidement les ennemis du bord, ce qui peut s’avérer être un moyen très efficace de faire face au danger.
2 Le meurtre du corbeau
Introduit dans Bioshock: Infinite, Raven Murder est comme une forme améliorée d’essaims d’insectes par rapport à l’original. Cette “vitalité” permettra aux joueurs de déchaîner un flot de corbeaux en colère qui submergeront les ennemis et les sortiront de la bataille, les mettant parfois même fin sur le coup. Ce sort n’a aucun effet sur les automates ou les fanatiques, mais peut être utilisé rapidement contre des ennemis normaux. Il fait des merveilles dans les batailles à grande échelle, causant des perturbations destructrices à certains ennemis.
Les joueurs peuvent même recharger Vitality et l’utiliser pour installer un piège qui libérera des corbeaux si des ennemis y pénètrent.
1 verrou électrique
Le premier plasmide que vous “épisserez” dans la série BioShock est l’alimentation Electro Bolt. En raison de ses capacités multifonctionnelles, c’est l’un des meilleurs plasmides de cette série.
Bien qu’il soit évidemment amusant d’électrifier les ennemis, en particulier ceux qui se trouvent dans les piscines, le plasmide Electrobolt est utilisé pour alimenter des choses comme les portes, ce qui peut faire de ce plasmide un incontournable. Si vous voulez être une force dans le monde dangereux de Rapture, cela devrait être l’une des premières forces que vous devriez mettre à niveau.
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