La série Bioshock a eu beaucoup de moments inutiles. La série regorge également d’expériences intéressantes, telles que les plasmides et la vitalité qui donnent aux joueurs des pouvoirs surnaturels. Mais la propriété est probablement mieux connue pour sa brillante narration, ce qui en fait une série vraiment mémorable pour tous ceux qui la jouent.
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Le dynamisme de Bioshock Infinite donne aux joueurs l’avantage contre leurs ennemis, permettant aux joueurs de former des boucliers contre les coups de feu ou d’avoir des automates qui combattent en leur nom. Voici les Vigors disponibles dans Bioshock Infinite, du pire au meilleur.
Table of Contents
11 Sous-courant
Undertow est une énergie qui utilise les vagues pour dévier les balles et projeter les ennemis dans les airs. Lorsqu’elle est rechargée, Vitality peut être utilisée pour attirer les ennemis vers le joueur, ce qui les rend plus faciles à tuer. Undertow peut même être utilisé pour piéger des ennemis aussi gros qu’un bricoleur.
Pourtant, Undertow semble être au mieux un moyen d’abattre les ennemis pendant quelques secondes lorsqu’ils sont submergés. Autre vitalité similaire, Undertow se découvre très tard dans la partie. Il aurait peut-être été plus précieux s’il avait été pris plus tôt.
10 Lame de fer
Ironsides peut être trouvé dans Burial at Sea – Episode 2 lorsque les joueurs retournent en Colombie. Vitality bloque les balles et ajoute toutes les balles capturées à l’inventaire du joueur pour utilisation. Il n’y a pas non plus d’effet de charge. La vitalité peut être améliorée, permettant aux joueurs de récupérer des EVE.
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Vitality est un nouvel ajout au DLC, mais il n’ajoute vraiment rien de grand. C’est similaire à Return to Sender Vitality, sauf qu’il n’est mortel pour aucun ennemi. Cette vitalité aide si le joueur manque de munitions, mais c’est à peu près tout.
9 Voyeurs
Le voyeurisme est une autre nouvelle énergie (techniquement un plasmide) trouvée dans le DLC Burial at Sea – Episode 2. Il permet au joueur de voir les silhouettes ennemies à travers les murs et permet au joueur de devenir invisible s’il est chargé. Lorsqu’il est mis à niveau, il permet aux joueurs de rester immobiles sans utiliser EVE.
C’est une bonne idée en théorie, mais les joueurs jouent à Bioshock sans plasmides comme celui-ci depuis si longtemps. Très probablement, les joueurs connaîtront Rapture et Columbia et oublieront même qu’ils l’ont.
8 Charger
Charge Vitality permet au joueur d’accélérer à travers les ennemis, leur infligeant des dégâts. Plus le joueur charge longtemps, plus la charge inflige de dégâts. Il peut également être utilisé pour charger un groupe d’ennemis, ce qui facilite leur combat ultérieur.
Charge offre aux joueurs la possibilité d’endommager des groupes d’ennemis, mais il offre également la possibilité de s’échapper du bord de Columbia. Les joueurs doivent être prudents car l’utilisation de cette énergie au mauvais moment peut entraîner une mort impolie.
7 jockeys de choc
Shock Jockey est un dynamisme qui donne aux joueurs la possibilité de tirer des décharges électriques qui électrocutent les ennemis pendant quelques secondes. Les attaques chargées amèneront les joueurs à jeter des cristaux violets au sol, choquant ceux qui les approchent. L’amélioration des compétences permet aux joueurs d’électrocuter plusieurs ennemis à la fois.
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Bien que Shock Jockey soit efficace contre les ennemis humains, il n’est pas aussi utile contre les patriotes mobiles ou les bricoleurs. Si vous n’augmentez pas votre vigueur, l’effet ne sera pas très bon lorsqu’il y aura beaucoup d’ennemis dans la phase ultérieure.
6 Retour à l’expéditeur
Le retour à l’expéditeur arrête les balles et les roquettes ennemies tirées sur le joueur. Pendant la charge, les joueurs tireront des projectiles sur les ennemis, endommageant toute personne à proximité. Si le joueur lance la balle projectile contre le mur, cela deviendra un piège pour que l’ennemi entre dans la zone.
Ce dynamisme est surtout utile dans les zones à afflux constant d’ennemis, obligeant le joueur à se défendre. Cela pourrait être la chose qui évite au joueur de mourir dans la bataille finale du jeu.
5 vieil homme en hiver
Old Man Winter est une vitalité ou un plasmide utilisé par les joueurs dans le DLC Burial at Sea – Episode 1. Il peut être utilisé pour geler le splicer que les joueurs doivent combattre dans Rapture, mais doit également être fait via DLC. Les joueurs doivent utiliser ce pouvoir pour geler l’eau et former des ponts vers de nouvelles zones.
La vitalité peut être utilisée pour geler un groupe d’ennemis, ce qui facilite le combat s’ils sont tous debout dans une flaque d’eau. Lorsque l’énergie est chargée, elle laisse tomber des cristaux, gelant tous les ennemis qui marchent dessus.
4 Charger la Mustang
Bucking Bronco apparaît tôt dans le jeu et peut être utilisé pour faire léviter les ennemis, les rendant sans défense contre le joueur. Les attaques chargées posent un piège et si elles marchent sur la zone, elles restent en l’air plus longtemps. Parce que Vitality est découvert tôt, il est utile contre de grands groupes d’ennemis au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
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Bucking Bronco peut également être utilisé contre les pompiers, les bêtes et les zélotes, ce qui le rend utile contre tous les types d’ennemis. Avec des rafales rapides de puissance de feu, les joueurs peuvent facilement éliminer un groupe d’ennemis.
3 Le baiser du diable
Demon’s Kiss Vitality peut être utilisé pour lancer des bombes incendiaires sur les ennemis ou créer des pièges. La vitalité est utile contre tous les types d’ennemis à l’exception des pompiers, ce à quoi on peut s’attendre.
Les boules de feu n’explosent pas lorsqu’elles frappent un mur lorsqu’elles sont lancées. Il ne s’éteindra qu’après avoir touché un ennemi ou après un certain temps. Les ennemis touchés par la boule de feu continuent de brûler pendant un certain temps, infligeant plus de dégâts, jusqu’à ce qu’ils soient éteints. La vitalité est découverte tôt dans le jeu et est utile tout au long.
2 Possession
La possession est la première vitalité qu’un joueur obtient dans Bioshock Infinite. Vitality permet aux joueurs de gagner de l’argent grâce aux distributeurs automatiques et permet aux robots de se battre pour les joueurs. Une fois mis à niveau, les joueurs peuvent demander à des ennemis humains de se battre pour eux.
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La possession peut être utilisée pour contrôler les patriotes mobiles, les fanatiques et les pompiers. Une fois possédés, les ennemis humains se tueront – ce qu’aucun autre ennemi ne fera. La Vitalité possessive aide à distraire les ennemis au combat.
1 Le meurtre du corbeau
Raven Murder Vitality peut être utilisé pour envoyer un troupeau de corbeaux pour attaquer et éventuellement tuer des ennemis. La vitalité est découverte lorsque les joueurs battent leur premier fanatique. Comme prévu, Vitality ne fonctionne pas pour les fanatiques, mais cela ne fonctionne pas non plus pour les robots.
Pourtant, ce dynamisme peut aider à éliminer une horde d’ennemis, ou du moins à distraire. Lorsqu’il est rechargé, Vitality place un piège qui oblige une volée de corbeaux à attaquer les ennemis qui marchent dessus. Mélanger ce dynamisme avec d’autres donne également un coup de poing puissant, ce qui en fait un excellent moyen de traverser vague après vague d’ennemis.
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