Alors que Battle for Azeroth touche à sa fin et que Shadowlands apparaît à l’horizon, il est temps de voir ce que les joueurs aiment et détestent dans l’extension. La dernière extension de World of Warcraft contient un certain nombre de nouveaux systèmes et modes de jeu passionnants, bien qu’ils soient fastidieux pour certains joueurs.
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Avec des tonnes de nouveaux concours, contenus et systèmes, qu’est-ce qui fonctionne et qu’est-ce qui ne fonctionne pas ? Blizzard a une sale histoire dans la conception du système, et les joueurs peuvent le ressentir dans l’extension. Cela ne veut pas dire que les systèmes d’azérite et de corruption sont mauvais, car ils ont certainement à la fois des forces et du potentiel.
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10 J’aime : Nouvelles courses
Comme si Azeroth n’était pas assez peuplé, les joueurs ont rencontré plusieurs nouvelles races inédites lors du lancement de l’extension. C’est à se demander où se trouvent certaines de ces races au fil des ans et pourquoi elles ne semblent pas avoir de contact avec qui que ce soit en dehors de chez elles.
Les Theslaks sont une race serpentine qui possédait autrefois un vaste empire en Vol’dun. Depuis lors, ils ont été entraînés dans certaines divisions alors que la race s’est scindée en deux factions, connues sous le nom d’Incroyants et de Piétistes. Avec Cesslak vivent des hommes-renards petits mais féroces. Cette race ressemblant à un renard est nomade, bien que certains aient succombé à l’esclavage par les Cesslaks. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une race entièrement nouvelle, les joueurs de l’Alliance ont découvert le mystérieux Drust, un clan vrykul obsédé par la magie noire que les Kul Tirans ont chassé de Drustvar. Leur menace persiste encore dans l’ombre.
9 N’aime pas: Système d’Azérite
Poursuivant leur amour du soi-disant pouvoir emprunté, Blizzard a introduit une nouvelle façon d’améliorer les personnages dans Battle for Azeroth. Soul of the World et Magni Bronzebeard accordent au joueur un cadeau appelé le Cœur d’Azeroth. Il s’agit d’un collier légendaire qui débloque des traits azéritiques sur certains équipements azéritiques. Ces traits accordent des faveurs et améliorent les capacités de classes spécifiques. Les colliers utilisent également des essences qui, lorsqu’elles sont associées à des colliers, confèrent des capacités spéciales et d’autres améliorations.
Le problème est que le système est fortement basé sur RNG, car certaines caractéristiques de l’appareil sont générées de manière aléatoire tandis que d’autres sont par défaut. De plus, l’équipement azérite a un taux de chute inférieur à celui des autres équipements. Pour que les joueurs profitent pleinement de leurs classes et spécialisations, ils doivent payer de plus en plus pour réinitialiser les traits.
8 Coup de cœur : La vaste nouvelle ville
Cette extension essaie quelque chose de différent avec la guerre des factions à la base. Logiquement, cela n’a aucun sens pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance d’explorer la même zone pendant une guerre vicieuse. Pour résoudre ce problème, Blizzard a introduit deux nouvelles zones explorables, appelées Kul Tiras et Zandalar, avec respectivement pour capitales Boralus et Zuldazar.
S’éloignant de l’idée de Suramar de Legion, les deux villes éclipsent Dalaran et Shattrath. En effet, les joueurs restent majoritairement dans des zones spécifiques, tandis que le reste de la ville laisse place aux quêtes. À première vue, ils sont tous beaux, mais Zuldazar n’est pas parfait. Il n’a pas de hub pour héberger tout ce dont un joueur a besoin, comme Boralus, mais est plutôt divisé en deux zones distinctes avec une trajectoire de vol qui vaut la distance qui les sépare.
7 choses qu’il n’aime pas : les systèmes corrompus
Blizzard aime leurs systèmes compliqués et inutiles, mais ils ne fonctionnent presque jamais comme prévu. Il en va de même pour le système corrompu introduit par le tristement célèbre patch 8.3. En plus de l’équipement azérite, les joueurs auront également la possibilité d’obtenir de l’équipement avec la corruption de N’Zoth. Plus le pourcentage de corruption d’un joueur est élevé, meilleures sont ses performances. Le compromis est que plus de corruption équivaut à plus de traits négatifs, tels que des ralentissements soudains ou même l’œil destructeur de N’Zoth.
Le problème est RNG. Certains joueurs ont obtenu des équipements avec plus d’avantages négatifs que positifs, laissant de nombreux joueurs sans voie claire pour améliorer leurs personnages. En outre, RNG fonctionne avec des déclencheurs aléatoires corrompus. Il augmente la production de dégâts de certaines compétences d’une très large gamme, ce qui rend la production globale de dégâts très variable et imprévisible.
6 Love: contenu PvE centré sur la guerre des factions
Les guerres de factions sont un incontournable de World of Warcraft. Sans compter les jours de coopération entre la Horde et l’Alliance, les guerres de factions, jusqu’à Battle for Azeroth, sont presque oubliées dans la plupart des contenus. Cela change avec Donjon, Siège de Boralus et Assaut, Bataille de Dazar’alor. Les ennemis dans les deux cas sont des factions hostiles.
C’est un concept qui n’a pas été vu depuis la Citadelle de la Couronne de glace lorsque les deux factions s’affrontent dans des batailles de canonnières. Blizzard a mis cette idée au premier plan avec World Mission Assault, Warfront et Island Expeditions.
5 Haine : Histoires
Au fur et à mesure que les années passaient et que de nouvelles histoires étaient racontées, la tradition de Warcraft a continué d’évoluer, de s’adapter et de se déformer. Alors que la campagne de guerre a introduit une narration très bienvenue dans le jeu, l’histoire globale a souffert de plusieurs pièges. La première est que Sylvanas devient un autre chef de guerre qui devient maléfique et un autre personnage féminin puissant, comme Jaina qui devient déséquilibrée lors de l’attaque de Theramore (ou Tyrande qui devient noire lors de la bataille de Sombrivage).
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Après l’incendie de Teldrassil, l’Alliance a attaqué Lordaeron, le centre du pouvoir de Sylvanas. Comment l’Alliance pourrait-elle avoir la force de faire cela après la mort de tant d’elfes de la nuit (et d’autres races de l’Alliance) à Sombrivage ? La Horde a également persuadé les trolls Zandalar de s’allier avec eux, malgré la haine historique de l’Empire envers les deux factions. Après les événements impliquant les Thunder Kings en Pandarie (et la destruction que les Nations Unies ont infligée aux trolls dirigés par les Zandalar après le Cataclysme), pourquoi la Horde s’allierait-elle avec eux et vice versa ?
4 favoris : nouvelles races alliées jouables
L’extension introduit deux nouvelles races alliées au cœur du conflit entre factions. L’Alliance a gagné le respect du peuple chaleureux et fier de Kul Tiran et de Zandalar, des peuples historiquement guerriers qui accueillent désormais l’aide des étrangers. Avec les Pandarens, les Kul Tirans ont ajouté la courbure indispensable à la liste des races jouables. De plus, les trolls zandalars ont ajouté une option de troll mâle debout.
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Les Kul Tirans possèdent les pouvoirs des faucheurs, claquant et étourdissant leurs cibles comme des moines. Les trolls zandalari sont équipés de deux compétences actives, appelées Pterrodax Swoop, qui réduit temporairement la vitesse de chute, et Regeneratin’, qui restaure toute la santé en quelques secondes. Les autres races alliées incluent les Vulpérins de la Horde et les Mécagnomes de l’Alliance.
3 Haine: Front de guerre
Lorsqu’elle a été annoncée à la BlizzCon, l’idée de Warfront semblait plutôt excitante. Pour la première fois, les joueurs s’engagent dans un contenu de guerre de faction bourré d’action dans un environnement PvE. Cependant, il y a peu d’amour créatif pour le concept, et maintenant c’est une expérience ennuyeuse.
Attaques sur le cycle hebdomadaire du front de guerre, changeant la faction qui attaque et défend. Alors qu’une faction contrôle le front de guerre, une autre faction passe une semaine à rassembler des ressources à travers des quêtes quotidiennes. Le problème est qu’il est presque impossible de perdre sur un front de guerre. Il y a peu de défis et ils ne semblent guère en valoir la peine. Au fur et à mesure que la base de joueurs augmente au niveau des éléments, cette disparité s’aggrave à mesure que les équipes parcourent le contenu en un temps record. Actuellement, ils ne sont utilisés que pour collecter des montures rares dans les zones de première ligne et pour les acheter avec des badges de victoire de première ligne.
2 Favoris : Campagne de guerre
L’introduction de campagnes de guerre apporte une narration plus profonde au jeu. Dans le passé, les joueurs avaient besoin de livres Warcraft pour comprendre l’histoire complète de chaque extension. La campagne de guerre place le joueur au centre, avec de multiples cinématiques en voix off et des personnages inoubliables.
Bien que l’histoire globale soit imparfaite, une grande partie de la campagne War présente aux joueurs des moments passionnants de l’extension. Semblable à la série de quêtes Insurrection dans Legion, l’histoire se développe sur une longue période de temps, avec de nouveaux correctifs ajoutant de nouveaux chapitres. Par rapport à l’histoire globale, Sylvanas joue un rôle important dans cette extension, apparaissant dans presque toutes les cinématiques majeures, mais les joueurs la voient à peine dans le jeu réel.
1 Je n’aime pas : les expéditions sur les îles
Semblable à Warfront, Island Expedition apporte du contenu PvE supplémentaire parmi lequel les joueurs peuvent choisir et continuer à occuper. L’expédition est un scénario à trois joueurs dans le but d’acquérir de l’azérite sur une île inconnue. De plus, un groupe de personnes de la faction opposée est venu sur l’île pour se battre pour l’azérite. Le groupe qui atteint la valeur maximale gagne.
Le problème c’est qu’ils sont ennuyeux. Ce sont des îles remplies d’ennemis aléatoires mais sans véritable histoire à raconter. Le taux de chute est également faible, ce qui laisse certains joueurs se demander ce que cela signifie exactement. En raison de la nature trépidante de la scène, ceux qui veulent vraiment voir les îles et les explorer pleinement ne le peuvent pas. S’ils ralentissent, l’autre faction gagne. Ce ne sont plus que des grinds hebdomadaires maintenant, les joueurs faisant le minimum absolu chaque semaine et s’en éloignant le plus possible.
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