Porte de Baldur 3, la troisième entrée de la série tant attendue Baldur’s Gate, a récemment reçu Barbarians dans le cadre du patch #7. Les joueurs familiers avec D&D 5e édition connaîtront sans aucun doute ces guerriers extrêmement coriaces qui peuvent se rendre résistants aux dommages physiques non magiques tout en utilisant leur capacité de signature “Rage” pour déchirer les ennemis comme des lingettes humides.
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La classe barbare de Baldur’s Gate 3 a deux sous-classes puissantes, Deadly and Mad Berserker et Animal Channeling Ambition. Avec le barbare et deux nouvelles sous-classes ajoutées au jeu, les joueurs voudront certainement tirer le meilleur parti de la classe, et ce guide fournira tous les trucs et astuces dont vous avez besoin pour devenir un barbare vraiment redoutable.
Table of Contents
Statistiques de départ et matchs
Les barbares sont une classe axée sur le corps, ils fonctionnent bien sans armure, armure légère ou armure moyenne, et sont à leur meilleur lorsqu’ils manient des armes de mêlée (les armes à deux mains sont les préférées de nombreux joueurs). En tant que tels, leurs attributs les plus importants sont la force, qui est utilisée pour balancer des armes avec une puissance maximale, et la constitution, qui est utilisée pour ignorer les dégâts causés par beaucoup de santé. L’agilité est également une statistique très utile pour les aider à subir moins de dégâts, surtout sans armure ou armure légère.
En ce qui concerne le choix d’une race pour les barbares, les nains d’écu ont d’excellents bonus de force (+2) et de constitution (+2), qui offrent aux barbares un excellent coup de pouce précoce, d’un point de vue purement statistique, c’est probablement la meilleure option .
Comme d’habitude, les humains font de bons barbares avec leurs bonnes statistiques polyvalentes, Githyanki a un bonus de force très utile (+2), et les demi-elfes ont le bonus supplémentaire de Fey Ancestry, qui est utile lorsqu’il s’agit de charmes et de sommeil autrement. effet qui neutralise les barbares pendant le combat.
Une option inhabituelle mais intéressante pour les barbares est Zariel Tiefling, qui accorde un petit mais utile bonus à la Force (+1), tout en apprenant également Searing Retribution au niveau 3, qui peut être appliqué au barbare. dommages aux attaques. Ils sont également résistants au feu, ce qui, combiné à leur rage, les rend résistants aux dommages physiques et au feu pendant la rage.
capacité de classe
Les barbares sont une classe très dangereuse au combat, étant capables de se rendre résistants aux dégâts physiques tout en infligeant des dégâts bonus avec toutes les armes de mêlée et improvisées (y compris les projectiles). Idéalement, leur rôle au sein du parti est celui de combattants de première ligne, avec des chars les frappant et les récompensant avec intérêt, tout en détournant l’attention des membres les plus faibles du parti.
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Leur capacité signature, la rage, leur permet d’infliger 2 dégâts supplémentaires à toutes les armes de mêlée et improvisées et aux objets lancés, tout en gagnant en résistance aux dégâts physiques et en avantages aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. Il dure 10 tours, mais se termine tôt si un tour passe sans que le barbare n’inflige ou ne subisse de dégâts. Cela signifie que les barbares doivent attaquer et/ou être attaqués tout le temps s’ils veulent tirer le meilleur parti de leur rage. Il convient de noter que leurs alliés peuvent stratégiquement les pousser avec des attaques faibles pour répondre à cette exigence, les gardant à leur meilleur même lorsque leurs amis en colère ne peuvent rien toucher en tournant.
Une capacité importante à noter est le pouvoir du têtard “Endless Rage”, disponible uniquement pour le protagoniste, qui lui permet de s’infliger 1d4 dégâts psychiques à chaque round tout en augmentant ses dégâts aux armes de 1d4 pendant 10 rounds. Cette capacité est disponible grâce à un têtard qui arrache le cœur placé en eux au début du jeu, leur permettant de retenir leur rage pendant la plus longue durée tout en obtenant des avantages supplémentaires.
Pour en revenir à la capacité de tous les barbares, la capacité de défense sans armure leur donne une défense solide même lorsqu’ils sont complètement sans armure. Plus précisément, cela leur donne un taux d’armure égal à 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution. Cela signifie qu’ils peuvent facilement obtenir une cote d’armure totale comparable à celle d’une armure lourde, avec juste assez d’investissement dans leurs statistiques d’agilité et de constitution.
Ils acquièrent également la perception des dangers au niveau 2, ce qui leur donne un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets qu’ils peuvent voir, comme les sorts et les pièges. Ils ne peuvent bénéficier de cette prestation que s’ils ne sont pas aveugles, sourds ou handicapés. Notamment, c’est idéal pour réduire les dégâts de puissants sorts destructeurs comme Boule de feu.
Reckless Attack, leur autre capacité de niveau 2, est une épée mortelle à double tranchant qui leur permet d’obtenir un avantage sur les jets d’attaque au tour suivant tout en donnant l’avantage aux ennemis sur les jets d’attaque contre eux jusqu’au prochain tour du barbare. Cela augmente considérablement leurs chances de toucher des ennemis à CA élevé et augmente leurs chances de coups critiques, mais doit être utilisé avec parcimonie lorsqu’il est encerclé pour éviter les contre-attaques lorsque l’ennemi se retourne.
Au niveau 3, la capacité de rage du barbare gagne une charge supplémentaire, lui permettant de l’utiliser une fois de plus par repos long. C’est également le niveau auquel ils peuvent choisir de sous-classer, les deux étant abordés dans la section suivante.
Sous-classe
Les barbares atteignent le niveau 3 avec deux sous-classes au choix, chacune offrant des avantages différents à leur style de jeu. Le premier d’entre eux est le Berserker, un berserker dont la rage est améliorée en capacité de Berserker.
Berserk est une mise à niveau extrêmement dangereuse de Berserk qui permet aux barbares de faire des attaques d’armes improvisées en tant qu’actions bonus à chaque tour, et leur permet également d’utiliser les capacités Berserk Strike et Berserk Throw lorsqu’ils sont enragés. L’attaque supplémentaire fournie par cette compétence rend le ciblage encore plus important, car les joueurs s’assurent que les barbares sont toujours proches de ce qu’ils peuvent saisir pour écraser ou lancer sur les ennemis. (Bien sûr, avec suffisamment de puissance, les barbares peuvent toujours abattre les intermédiaires et utiliser les ennemis comme armes de fortune.)
- coup fou Permet aux barbares d’effectuer des attaques supplémentaires avec leurs armes à chaque tour en utilisant des actions bonus, en leur accordant des dégâts supplémentaires et en leur permettant de maximiser leurs attaques par tour sans armes de fortune facilement disponibles.
- lancer en colère Leur permet de saisir et de lancer des objets ou des ennemis en tant qu’action bonus, infligeant des dégâts et renversant la cible. C’est un excellent moyen d’attaquer les ennemis à distance et de les rendre vulnérables aux attaques ultérieures des barbares ou de leurs coéquipiers.
Une autre sous-classe disponible pour les barbares est Ambition, adaptée de “Path of the Totem Warrior” de 5e. Le Wild Heart communique avec les esprits des bêtes pour augmenter leur rage et acquérir des capacités spéciales.
Lors du choix de cette sous-classe, les barbares peuvent choisir parmi cinq options de cœur de bête, chacune offrant des avantages différents :
- coeur d’ours: Laissez les barbares se soigner pour 1d8+2 points de vie en tant qu’action bonus en utilisant la capacité « férocité implacable » tout en faisant rage, tout en améliorant leur résistance aux dégâts de rage pour couvrir toutes les formes de dégâts à l’exception des dégâts psychiques. Cette option rend le barbare incroyablement durable, en particulier lorsqu’il est associé à un physique et une dextérité élevés.
- Coeur d’aigle: Le barbare peut s’élancer en tant qu’action bonus, et l’ennemi est désavantagé en utilisant des attaques d’opportunité. Les barbares peuvent utiliser “Dive Strike” tout en faisant rage pour sauter sur les ennemis en dessous d’eux (les barbares doivent être à au moins 1,5 m au-dessus de la cible), les renversant et infligeant des dégâts d’arme tout en ignorant les dégâts de chute qu’ils subiraient normalement. Cette option permet aux barbares de se déplacer librement sur le champ de bataille, en évitant les attaques d’opportunité des ennemis qu’ils croisent.
- Coeur d’élan: La rage des barbares les rend plus rapides, augmente leur vitesse de déplacement de 4,5m, et leur permet d’utiliser le “Primal Stampede”, qui leur permet de charger sur 9m, les renversant et les matraquant en infligeant des dégâts à l’ennemi. Heart of the Elk est idéal pour préparer des ennemis pour des attaques ultérieures par des voleurs, des guerriers et (dans le futur) des paladins amicaux.
- Coeur de tigre: La rage des barbares leur permet de swoosh sur de grandes distances, augmente leur distance de saut de 4,5 m, et leur permet d’utiliser “Tiger Bloodlust” en faisant rage, une capacité qui leur permet de claquer jusqu’à trois cibles à la fois. inflige la moitié des dégâts mais provoque des saignements.Une fantastique capacité de contrôle des foules qui rend les barbares particulièrement bons pour faire face aux hordes d’ennemis.
- coeur de loup: Wrath of the Wolfheart inspire les alliés du barbare, leur donnant un avantage lorsqu’ils attaquent des ennemis à moins de 2m du barbare, et permet également l’utilisation de “Inciting Howl”, faisant avancer les alliés dans l’oreille 3m plus loin au tour suivant. Coeur de choix pour les barbares qui veulent soutenir leur équipe tout en gardant la haine de leurs ennemis.
Il convient également de noter que les barbares peuvent changer le cœur de bête qu’ils ont choisi au niveau 4 s’ils pensent avoir fait le mauvais choix ou s’ils veulent essayer un autre cœur de bête.
Une autre capacité accordée par Ambitious Barbarian Level 3 est Talk to Animals, qui fait exactement ce que cela ressemble. En parlant aux animaux, Wildheart peut recueillir des informations supplémentaires utiles sur les animaux à travers le monde du jeu, offrant une utilité supplémentaire lorsqu’il ne se bat pas.
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Recommandations de construction finales
Avec toutes ces informations, les joueurs devraient avoir une bonne idée de la façon de fabriquer un barbare vraiment redoutable. Voici quelques exemples de builds utilisant tout ce dont nous avons parlé précédemment.
- Réservoir d’ambition
- Course: nain de bouclier
- Contexte: héros populaire
- Score de capacité :
- Force 16, Agilité 14, Constitution 17
- Intelligence 8, Sagesse 10, Charisme 10
Cette version consiste à infliger des dégâts et à attirer l’attention de l’ennemi. Attrapez le Wildheart au niveau 3 et immunisez le Bearheart contre tous les dégâts non mentaux pendant le déchaînement, et cette construction sera capable de gérer tout ce que Baldur’s Gate 3 peut lui lancer.
- Berserker brûlant
- Course: Zarell Tifflin
- Contexte: Étranger
- Score de capacité :
- Force 16, Agilité 14, Constitution 14
- Intelligence 10, Sagesse 10, Charisme 10
Cette version est conçue pour infliger des dégâts et maintenir les ennemis au sol en utilisant des armes improvisées. Utilisez Berserker au niveau 3 pour utiliser Searing Retribution sur les grands ennemis afin de maximiser les dégâts. Les joueurs doivent également faire bon usage du positionnement et du berserk pour faire tomber les ennemis au sol afin qu’ils puissent obtenir un avantage dans les attaques de mêlée contre eux.
Ces deux versions sont idéales pour mettre en valeur les avantages de la sous-classe actuelle de barbares, mais il existe de nombreuses façons de créer des personnages.
Porte de Baldur 3 Maintenant disponible en accès anticipé sur PC.
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