Le très attendu Baldur’s Gate 3 est récemment sorti en Early Access. Les fans de la franchise et des anciens jeux de Larian Studio peuvent découvrir les jeux et fournir des commentaires aux développeurs plus tôt que les autres. Un point de discussion massif dans la communauté en ce moment est l’équilibre des classes.
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Étant donné que Baldur’s Gate 3 utilise la cinquième édition de Dungeons & Dragons comme référence pour son ensemble de règles, de nombreux fans ont une idée approximative du comportement de chaque catégorie. Early Access propose aux joueurs six catégories de jeux, mais il est clair que tous ne sont pas créés égaux. Que ce soit à cause d’un changement d’équilibrage ou d’un bug, certaines classes sont actuellement meilleures que d’autres. Des voleurs furtifs aux sorciers charismatiques, voici les six classes d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3, classées du pire au meilleur.
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6 voleurs
Les voleurs ne sont en aucun cas une mauvaise classe dans Baldur’s Gate 3. Leur production de dégâts d’attaque sournoise est solide et ils ont de bonnes options de sous-classe, mais Rogue est actuellement en difficulté en raison de décisions d’équilibrage de base et de bogues dans la version Early Access.
Actuellement, le bonus de dégâts des attaques sournoises à distance ne semble être accordé que lorsque le joueur a l’avantage et se trouve en hauteur. Cela s’écarte d’une table où les joueurs n’ont besoin que d’un avantage. Les attaques sournoises au corps à corps nécessitent des coups de poignard dans le dos comme d’habitude.
En ce qui concerne l’équilibre, Rogue est actuellement beaucoup plus faible qu’il ne devrait l’être en raison du manque de fonctionnalités et d’une économie d’action. Sans le don, les sous-classes Arcane Trickster n’obtiennent pas la main du mage par défaut, et la restriction au niveau 4 les empêche d’utiliser une évasion étrange ou d’autres bonus défensifs. Pire encore, leur capacité à sprinter en tant qu’action bonus de voleur n’est pas pertinente, car l’action bonus de saut global couvre plus de portée que de mouvement et contient une action de désengagement. Cette action bonus unique compromet l’identité de classe du voleur, car d’autres classes peuvent reproduire le style de jeu unique du voleur.
5 prêtre
Semblable à Rogue, Priest est une bonne classe en soi, mais est actuellement à la traîne en raison de décisions de conception. Le prêtre doit jouer un rôle de soutien et peut être en première ligne en cas de besoin. C’est certainement leur point fort dans Baldur’s Gate 3, mais le problème est que tous leurs tours et sorts peuvent être appris par des sorciers.
Si un sorcier découvre un sort de clerc ou une incantation associée à un parchemin, il peut l’apprendre et l’utiliser comme n’importe quel autre sort. Étant donné que les parchemins sont une goutte courante des ennemis, cela perturbe fondamentalement l’équilibre du clerc, les rendant beaucoup moins utiles. Cela n’aide pas que Shadowheart, le prêtre tricheur de Baldur’s Gate 3, ait 9 agilité et pas d’armure lourde pour compenser la distribution de statistiques plutôt terne de sa faible cote d’armure.
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Indépendamment de la mécanique du défilement, le prêtre est en bonne position dans Baldur’s Gate 3. Les prêtres du domaine de la vie peuvent agir comme des chars, les prêtres du domaine de la lumière sont excellents pour fournir des buffs tout en soignant l’équipe, et les prêtres du domaine de la déception sont parfaits lorsqu’ils sont combinés avec des voleurs ou des voleurs pour guider les rôdeurs.
4 Démoniste
Les démonistes sont un bon choix dans la version actuelle de Baldur’s Gate 3, car leur statistique de Charisme affecte leur lancement de sorts et la plupart des tests de dialogue. Ces personnages sont très doués pour utiliser le sort mineur Eldritch Blast pour initier des conversations et faire exploser des cibles à distance.
Alors que les Warlocks ont des dégâts solides et font d’excellents personnages de dialogue, ils manquent d’utilité et de variété de construction. Les bâtiments de Gish – ceux qui utilisent des épées et de la magie – sont mieux construits avec des guerriers Dread Knight actuellement absents en raison des mécènes du Pacte de la lame et de la lame hexagonale. Les démonistes sont un excellent choix pour les lanceurs de sorts soucieux des dégâts.
3 combattants
Étant donné que les démonistes font de solides lanceurs de dégâts, les guerriers sont spécialement conçus pour éliminer tous les ennemis qui se mettent en travers de leur chemin. Les guerriers maîtrisent la plupart des armes de Baldur’s Gate 3, peuvent utiliser n’importe quelle armure et peuvent infliger des dégâts incroyables en brandissant deux armes ou en utilisant des armes à deux mains. Les sous-classes permettent aux guerriers d’utiliser des sorts au combat avec Eldritch Knight ou de débloquer de nouvelles attaques avec Battle Master.
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Les guerriers deviennent vraiment un tourbillon de destruction de niveau trois lorsqu’ils obtiennent Action Surge. Deux actions peuvent augmenter considérablement les dégâts infligés par le guerrier ou laisser le chevalier magique utiliser des sorts pour inverser la situation. Peu importe ce que le joueur veut faire, Fighters est une option solide qui ne manque jamais d’impressionner.
2 Ranger
De loin, la pire classe de Dungeons & Dragons 5th Edition est Ranger. L’exploit du personnage était largement considéré comme trop situationnel pour être utile. Cette critique a été si largement partagée que Wizards of the Coast a utilisé un Ranger modifié comme moyen d’améliorer le personnage.
Larian aurait pu choisir le Ranger vanille ou le Ranger révisé lors du développement de Baldur’s Gate 3, mais ils ont décidé de faire leurs propres ajustements pour s’adapter au jeu. Qu’est-ce qu’ils ont changé exactement ? Favored Enemy permet aux joueurs d’acquérir des compétences et de maîtriser les sorts, les conjurations ou les objets. Les chercheurs de la nature sont plus puissants qu’auparavant, permettant désormais aux joueurs d’invoquer des familiers à volonté, d’acquérir des compétences avec des outils de déguisement et des outils voyous, ou de gagner en résistance aux dégâts contre des éléments spécifiques – les options sont le froid, le feu ou le poison. Étant donné que les effets de sol élémentaires sont si courants dans Baldur’s Gate 3, ces résistances élémentaires sont utilisées bien plus que ce à quoi les joueurs s’attendent.
Le combo de lancer de sorts légers du Ranger est toujours intact dans Baldur’s Gate 3. Des classiques comme Hunter’s Mark et Hail of Thorns reviennent, ajoutant une variété supplémentaire à cette classe centrée sur la nature. Combinez tous ces aspects avec les sous-classes Ranger (Hunter et Beastmaster dans la version Early Access), et il est difficile d’affirmer que Ranger n’est pas une option de premier plan.
1 Assistant
Les mages sont souvent difficiles à utiliser dans les premiers niveaux de D&D en raison de leur faible santé et de leur petite liste de sorts. Le premier était vrai dans la version à accès anticipé de Baldur’s Gate 3, car les joueurs ne pouvaient atteindre que le niveau 4, mais le second est absent en raison de changements de conception massifs.
Les parchemins peuvent donner leurs sorts ou sorts aux sorciers pour un petit paiement en or. Au lieu de monter de niveau pour apprendre les flèches enflammées, les joueurs peuvent trouver des parchemins avec des flèches enflammées et en tirer des leçons. Étant donné que les rouleaux sont si courants, cette stratégie est beaucoup plus puissante qu’elle ne devrait l’être. Mieux encore, un mage peut apprendre n’importe quel sort ou sort à partir d’un parchemin, même si le sort appartient entièrement à une autre classe.
En d’autres termes, un sorcier peut apprendre des sorts normalement réservés aux sorciers ou aux prêtres sans le coût d’opportunité que les dons ou les objets pourraient imposer. Il n’est pas clair s’il s’agit d’un mécanisme attendu ou d’un bogue. Quoi qu’il en soit, les sorciers sont actuellement le touche-à-tout, les maîtres de Baldur’s Gate 3, car ils peuvent utiliser n’importe quel sort ou astuce dans le jeu. Assurez-vous simplement d’éloigner les mages des lignes de front afin qu’ils ne soient pas distraits par l’IA ennemie.
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