En mars de l’année dernière, le développeur BenStar a publié Livita Recueillez les commentaires des fans dans le programme Early Access de Steam alors que l’équipe travaille dur sur leur jeu bien-aimé. L’accent mis par BenStar sur le produit final est toujours présent dans ce charmant jeu indépendant. Revita se positionne comme un jeu de plateforme rogue-lite à double manette avec des mécanismes inspirés du séminal The Binding of Isaac de 2011. Maintenant dans sa version 1.0 complète, Revita s’est avéré être un jeu captivant avec des commandes nettes, une boucle de jeu addictive et une excellente bande son. Le jeu peut contenir un peu de courbe d’apprentissage, mais il devrait plaire à de nombreux fans de jeux Rogue-like.
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Revita s’ouvre avec le joueur prenant le contrôle d’un enfant amnésique qui se réveille dans une mystérieuse station de métro. L’histoire est présentée sous le radar, obligeant les joueurs à parcourir différentes parties du monde pour comprendre ce qui est arrivé au garçon. L’objectif principal du joueur est d’atteindre le sommet de la tour de l’horloge finale à travers une série de tours plus petites, chacune contenant plusieurs étages, surmontée d’un boss avec une touche thématique. En cours de route, les joueurs rencontreront divers PNJ qui les aideront dans leur voyage, chacun débloquant de nouveaux mécanismes et systèmes de progression de jeu.
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De magnifiques sprites et des arènes de combat colorées sont entrecoupées de l’expérience visuelle de Revita. Malgré l’utilisation intensive de la géométrie dans ses multiples tours, le jeu parvient à ne jamais paraître terriblement terne en arrière-plan. Les conceptions des ennemis sont variées et uniques, et il ne faudra pas trop de temps aux joueurs pour mémoriser les mouvements ennemis simplement en jetant un coup d’œil à l’écran. Remplir le monde Revita est une superbe bande-son qui capture l’ambiance mélancolique de la zone centrale de la station Memoria, tout en ajoutant un jingle inoubliable aux étages au rythme effréné où se déroule la bataille. Le jeu a également un élément personnalisable soigné ;[Grâceauxplansdéverrouillableslescalquespeuventdonnerunchapeauauprotagonisteetdécorerlesmursdelastationdemémoire[lescalquespeuventéquiperlepersonnageprincipaldechapeauxetdécorerlesmursdelastationMemoriagrâceàdesplansdéverrouillables[由于可解锁的蓝图,图层可以为主角戴上帽子并装饰记忆站的墙壁。[layerscanoutfitthemaincharacterwithhatsanddecoratethewallsofMemoriaStationthankstounlockableblueprints
Le combat est l’une des plus grandes forces de Revita, et il ressemble beaucoup à des plates-formes comme Cuphead. Le gameplay de Revita repose sur le fait que les joueurs deviennent des maîtres du sprint, du saut et du tir dans des scénarios de combat de style enfer de plus en plus mouvementés. Bien qu’il soit difficile de s’y habituer au début, à mesure que le jeu devient plus intense dans les niveaux ultérieurs, il devient intuitif d’utiliser le pare-chocs gauche et la gâchette gauche pour sauter et sprinter. Revita commence comme un jeu stimulant et a un peu de courbe d’apprentissage, mais les récompenses en valent la peine lorsque les joueurs se retrouvent à parcourir les niveaux avec grâce et habilement en esquivant l’assaut des balles et des lasers.
Revita utilise sa santé de joueur unique comme une monnaie qui le distingue de ses contemporains dans les jeux de plateforme. Les reliques, les micros et divers autres objets de Revita obligent les joueurs à sacrifier une partie de leur santé en échange de biens et de services. Ce système de gestion de la santé risque-récompense permet aux joueurs de penser à leur santé et à leur niveau de compétence de nouvelles façons. Les meilleurs joueurs, confiants en leurs capacités, pourraient acheter des reliques rares de niveau 2 coûteuses pour les polyhearts dans l’une des différentes fontaines de reliques du jeu. Cependant, les joueurs peu qualifiés qui parient de faibles enjeux et sacrifient la moitié ou la totalité d’un cœur à leur poitrine peuvent toujours être récompensés par des reliques précieuses qui peuvent changer radicalement la façon dont le jeu est joué.
Les joueurs peuvent gagner plus de santé en battant des ennemis et en récupérant leurs âmes, en remplissant le compteur d’âme. Le joueur peut ensuite utiliser le Soul Meter pour restaurer les cœurs. Un système de combo est également déverrouillé dès le début, augmentant le nombre d’âmes que les joueurs collectent en fonction de la vitesse à laquelle ils peuvent vaincre les salles ennemies. Revita met l’accent sur l’importance de toujours maîtriser ses systèmes et récompense généreusement les joueurs lorsqu’ils réussissent mieux dans le jeu ; cependant, il a plusieurs voies pour progresser lorsque les joueurs échouent dans la poursuite de la maîtrise et réessayent.
Il convient de noter que Revita est un rogue-lite, ce qui signifie que le jeu continue de lancer de nouvelles choses sur le joueur à chaque course. Alors que le jeu habile emmène les joueurs plus loin dans Revita, où le véritable progrès est réalisé, c’est le cycle constant d’échecs et de tentatives. Chaque mort devient une opportunité de trouver quelque chose de nouveau, qu’il s’agisse d’une salle secrète contenant un nouveau PNJ ou d’une arme céleste convoitée qui efface les ennemis de la carte, il y a toujours quelque chose à découvrir. Tout ce qui est trouvé aidera directement le joueur, ou même le maudire avec des debuffs s’il n’a pas de chance. Revita possède une énorme collection d’artefacts, de différents types, les joueurs peuvent débloquer plus d’artefacts en utilisant Soul Coins dans la zone centrale du jeu. De nombreuses reliques améliorent les statistiques du joueur, et certaines peuvent même complètement changer la façon dont le joueur se bat. Si la synergie est bonne, une relique qui peut ne pas être considérée comme précieuse pourrait être la clé pour exécuter une construction pour une autre. Ce n’est que par essais et erreurs que les joueurs découvrent tout ce que le jeu a à offrir.
De plus, Revita dispose d’un système de génération procédurale qui crée une course unique à chaque fois que le joueur échoue. Il n’y a pas deux courses qui fonctionnent vraiment de la même manière. Chaque génération génère un nouvel étage avec de nouveaux emplacements ennemis, de nouvelles reliques, de nouvelles salles secrètes et de nouvelles dispositions de niveau. Alors que la structure des niveaux n’a jamais autant changé, les joueurs découvriront bientôt que les changements de gameplay à chaque niveau sont suffisants pour vous garder frais tout le temps. Entrer dans une nouvelle pièce, évaluer la situation et agir sur un plan élaboré en quelques secondes est une attraction constante. Les divers objets, constructions, PNJ découvrables et la nature générée de manière procédurale de Revita rendent toute l’expérience addictive.
Revita est un excellent ajout à la bibliothèque de jeux en constante expansion du genre rogue-like, et que les fans devraient surveiller. Il ne défie pas trop les conventions de genre actuelles, mais il fait du bon travail. Revita introduit un système de gestion de la santé intéressant qui incite constamment les joueurs à réfléchir aux conséquences de leurs actions, avec des combats satisfaisants, une plate-forme réactive et une merveilleuse bande-son. Tout cela crée un package addictif qui ramène les joueurs dans les tours glamour du jeu et les stations de métro sombres pour les heures à venir.
Livita Maintenant disponible pour PC et Switch. Game Rant a fourni le code PC pour cette revue.
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