Série d’inspiration japonaise, Avatar : le dernier maître de l’air et Avatar : La Légende de Korra, Façonnez un monde fantastique en utilisant des techniques de maîtrise amusantes qui impliquent de contrôler certains éléments. Les styles de pliage les plus importants – l’eau, l’air, le feu et la terre – sont les principaux points forts de la collection. À des moments clés, cependant, l’histoire révèle un autre style déviant, radicalement différent des quatre techniques de pliage emblématiques.
Avant d’utiliser ces techniques spécialisées, ils doivent parfaitement maîtriser l’art à l’origine de la technique. Par exemple, les utilisateurs d’éclairs doivent apprendre pleinement la flexion, et les cintreuses de métal doivent maîtriser la flexion. Il existe une variété impressionnante de sous-types de virages dans le monde d’Avatar, de l’art mortel des virages sanguins aux virages métalliques inspirés de Toph.Voici un classement de ces spécialités, de la plus faible à la plus forte
Table of Contents
dix Maître de l’eau: Guérison
La guérison est un style spécial de maître de l’eau utilisé uniquement par quelques maîtres de l’eau doués. Comme son nom l’indique, il permet aux utilisateurs de soigner leurs blessures et celles des autres avec de l’eau. Ces courbes d’eau extraient les propriétés curatives de l’eau, lui permettant de guérir et d’apaiser la source de l’inconfort du patient.
CONNEXES: Les meilleurs méchants de la série Avatar, classés
Bien que l’art de plier soit puissant, il a aussi certaines limites. L’une des limitations est l’incapacité de restaurer les voies respiratoires de la cintreuse. De plus, dans la plupart des cas, la technique ne peut pas guérir les blessures internes ou les malformations congénitales, telles que la cécité de Topbefun. Cependant, malgré ses faiblesses, c’est l’art précieux qui sauve Aang après avoir été renversé par la foudre d’Azura.
9 Airbender: Projection spirituelle
La projection mentale est un sous-art complexe, incarné dans Avatar : La Légende de Korra. Il s’agit d’une technique qui nécessite un degré élevé de concentration et de compétence. Pour utiliser la projection spirituelle, il faut un haut degré de spiritualité et de profondes compétences en méditation. Lors de la projection mentale, l’esprit de l’utilisateur est dégagé du corps, ce qui lui permet de se déplacer librement sous forme physique. Un utilisateur entrant dans cet état peut traverser les murs, les bâtiments et tout objet physique.
Les praticiens de la projection spirituelle peuvent également utiliser cette technique pour trouver des personnes avec lesquelles ils ont un lien fort. La fille de Tenzing, Jinora, est la seule personne connue à utiliser cette technique pendant la Convergence Harmonique. Ghost Projection, bien que non offensant, est une compétence de reconnaissance utile.
8 Maître de l’air: vol
Avatar: Le dernier maître de l’air représente des maîtres de l’air volant à l’aide d’appareils spéciaux, et leurs capacités leur permettent de manipuler le vent et de glisser dans les airs. Cependant, Avatar : La Légende de Korra a révélé une autre dimension à l’art de la maîtrise de l’air : le vol sans aucune installation.
Même parmi les maîtres de l’air doués, voler est une compétence unique. Les seuls utilisateurs connus sont Guru Laghima et Zaheer. Afin de pouvoir diriger le vol, Airbender doit abandonner les attachements terrestres, être en synchronisation avec le vent et ne faire qu’un avec le vent. Un maître de cette technique peut voler et planer avec aisance. Au combat, cette capacité donne aux utilisateurs un avantage sur leurs adversaires, car ils peuvent facilement effectuer des attaques à distance.
7 Maîtrise de l’eau : Maîtrise de l’esprit
La maîtrise de l’esprit est une technique de maîtrise de l’eau utilisée pour manipuler l’énergie qui existe dans l’esprit. L’inventeur de cette technologie est Unalaq, l’un des principaux antagonistes d’Avatar : La Légende de Korra. Unalaq a également enseigné la technique à sa nièce Korra, faisant d’eux les deux seuls pratiquants.
La maîtrise de l’esprit est conçue pour rétablir l’équilibre spirituel avec une énergie spirituelle déformée. D’une manière générale, il transforme l’énergie négative de l’esprit en énergie positive et rétablit l’équilibre de l’énergie spirituelle. La technique consiste à manipuler le flux d’eau autour de l’esprit. Bien que cette technique soit mentalement bénéfique, elle est nocive lorsqu’elle est utilisée par des humains.
6 Maîtrise de la terre: maîtrise de la lave
La maîtrise de la lave est un puissant sous-style de maîtrise de la terre. Dans la série “Avatar”, la première personne lavande est Avatar Situ, l’Avatar avant Yang Chen. Dans la vision qu’Aang a partagée avec cet Avatar, on l’a vu contrôler le magma qui habitait quatre volcans différents. Dans Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Avatar Roku utilise cette technique pour détruire le Temple du Feu, montrant à quel point cet art peut être mortel.
En relation: Tropes fantastiques qui ne vieillissent jamais
La technologie permet à ses utilisateurs de manipuler la lave ou de changer les propriétés de la terre en lave. Tous les utilisateurs connus de cette technologie sont des Maîtres de la Terre et des Avatars très qualifiés. Boleyn, l’un des personnages principaux de “The Legend of Korra”, a également utilisé la technique dans les dernières saisons de la série.
La maîtrise du métal est une compétence puissante mise au point par le maître de la terre aveugle Toph Beifong. La flexion du métal permet aux maîtres de la terre de manipuler des substances métalliques. Étant donné que le métal est obtenu à partir de la terre, il fait toujours partie de la terre, il permet donc à l’élément d’être plié par la cintreuse de terre.
Dans The Last Airbender, Toph est le seul maître du métal. Dans The Legend of Korra, cependant, les forces de police de la Cité de la République sont capables de maîtriser le métal. La raison derrière cela est que Toph a fondé la Metal Bending Academy, où elle a enseigné cette technique unique à d’autres maîtres de la terre. Les filles de Toph, Lin et Suyin Beifeng, sont également des maîtres de l’alchimie.
4 Courbure de la terre: sensation de tremblement de terre
Earthquake Sense est un art de terrassement avancé inspiré des premiers travailleurs de la terre, Badgermoles, qui ont utilisé la technique pour se déplacer sous terre sans aucune source de lumière. Cette capacité permet aux maîtres de la terre de ressentir leur environnement à l’aide de vibrations qui traversent le sol.
Toph est la première utilisatrice connue de la détection sismique, qui lui permet de détecter les mouvements de ses adversaires, même si elle est aveugle. Cette technologie peut également être associée au métal, permettant aux utilisateurs de percevoir leur environnement même à travers le métal. Dans The Legend of Kola, Lin Beifeng a démontré cette technique à plusieurs reprises.
3 Maîtrise du feu: virage brûlant
La maîtrise de la combustion est un sous-style de maîtrise du feu rare et puissant. Les seuls utilisateurs connus de cette technologie sont Combustion Man et P’Li. La technique consiste à canaliser le chi à travers un front spécialement marqué. L’émission de ce gaz peut provoquer une explosion dévastatrice de l’air environnant.
Le faisceau produit par la cintreuse du brûleur est capable de dommages importants. À un moment donné, il a évaporé tout le lac. En raison de la nature puissante de cette technologie, elle nécessite un niveau élevé de concentration et de stabilité. Si l’attention de l’utilisateur vacille, la compétence se retourne contre elle, la faisant exploser.
2 Maîtrise du feu : Manipulation de la foudre
La manipulation de la lumière est un style de maîtrise du feu mortel à un coup. La technologie permet aux utilisateurs de manipuler la foudre en la contrôlant subtilement du bout des doigts. Selon le général Yiluo, pour manipuler le tonnerre et la foudre, il faut avoir l’esprit tranquille car cela permet au pratiquant de contrôler l’énergie yin et yang.
CONNEXES: Le dernier maître de l’air: Pourquoi Firebane est-il le seul à pouvoir créer ses propres éléments?
Les manœuvres éclair nécessitent un temps de démarrage par rapport aux courbes de feu instantanées, comme Azula l’a montré à plusieurs reprises. Cependant, il existe également des utilisateurs de foudre spéciaux qui peuvent plier la lumière instantanément, tels que Yanwang Ozai et Mako.
Redirection éclair
La redirection de foudre est une sous-compétence de manipulation/génération de foudre. Créée par le général Iroh, la technologie permet aux utilisateurs de mener des coups de foudre de front et de les rediriger où ils le souhaitent. Pour rediriger la foudre, les utilisateurs doivent perfectionner une pose qui leur permet de guider la foudre à travers leur estomac, en évitant soigneusement le cœur et les organes délicats. Outre le général Iroh, Zuko et Aang pratiquent également la redirection de la foudre.
1 maîtrise de l’eau : maîtrise du sang
La maîtrise du sang est sans doute le style de cintrage le plus meurtrier de la série. La technique a été inventée par Hama, un prisonnier de la Nation du Feu de la tribu de l’Eau, qui a perfectionné la technique en la pratiquant sur des rats. Grâce à la maîtrise du sang, les maîtres de l’eau peuvent contrôler les fluides inhérents à l’organisme, leur permettant de contrôler le corps de leur cible.
exister Avatar : le dernier maître de l’air, une pleine lune est une condition nécessaire pour une maîtrise du sang, car c’est pendant cette période que les capacités du maître de l’eau sont à leur apogée.mais en Avatar : la légende de KorraYakang, Amon et Talok peuvent plier le sang sans pleine lune car ils sont spécialement formés à l’art.
Courbure du sang
Mindblood est une technique professionnelle puissante. Il permet aux Gorefiends de contrôler télépathiquement leurs cibles avec peu ou pas de mouvement, rendant l’utilisateur indétectable. Yakone est le premier utilisateur connu de cette capacité. Il l’utilise pour contrôler Aang et d’autres membres de la cour avant qu’Aang ne se détende. Amon est le Gorefiend psychique le plus puissant. Il peut utiliser cette technique pour supprimer le coude et mettre sa cible dans un état douloureux.
PLUS: Les plus grands méchants d’anime qui contrôlent l’électricité
Discussion about this post