Druid Wrath est maintenant disponible pour Assassin’s Creed Walhalla, Offre aux joueurs une nouvelle histoire, de nouveaux mystères et bien plus encore à résoudre en Irlande. L’une des révélations les plus dramatiques est peut-être l’ajout du loup-garou, qui ne manquera pas de diviser de nombreux fans de la communauté. Beaucoup prônent le réalisme “perdu” de la franchise, tandis que d’autres mettent l’accent sur les morceaux d’Eden omniprésents et complètement fictifs.
Il convient de noter, cependant, que les mythes et les cultures ne peuvent pas disparaître de l’histoire. Cependant, la façon dont il est implémenté est importante et cela n’ajoute pas beaucoup de substance en ce qui concerne les loups-garous dans Assassin’s Creed Valhalla. Remarque : principaux spoilers à venir.
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En bref, les joueurs sont essentiellement induits par le LSD fréquemment pour expliquer l’existence de créatures mythiques irlandaises. Non pas que ces créatures ne soient pas intéressantes, mais alors qu’Assassin’s Creed Odyssey a expliqué les créatures associées à l’Isu, la mythologie présentée dans le DLC Assassin’s Creed Valhalla n’a aucune véritable explication. Dans la plupart des cas, ils sont là.
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Les loups-garous d’AC Valhalla ne s’additionnent pas vraiment
La première rencontre possible avec un loup-garou dans Assassin’s Creed Valhalla est en traquant les damnés. Les joueurs apprendront qu’ils sont responsables de l’empoisonnement des soldats et qu’ils doivent les vaincre pour ce faire. Pour une raison quelconque, Puca est également impliqué, mais ils ne sont généralement pas représentés comme des loups-garous. C’est un esprit filou métamorphosé dans le folklore qui peut prendre des caractéristiques animales, mais Ciara d’AC Valhalla spécule essentiellement qu’il a simplement pris la forme d’un loup-garou. Interrogée sur le Puca, Ciara a essentiellement rejeté la question en demandant si la maison d’Eivor n’en avait pas.
Dans l’ensemble, Puca et les loups-garous qu’il a rencontrés plus tard se sont avérés être des manifestations du brouillard hallucinatoire, les loups ressemblant à des loups-garous pour Eivor. Il y a peut-être plus à Puca qui explique pourquoi Eivor voit des loups-garous plus tard, mais c’est à peine touché, ils ne sont qu’un nouveau type d’ennemi. En dehors de la Brume, les joueurs sont également attirés par quelque chose après avoir vaincu tous les Fils de Danu et affrontent une autre créature mythique, Balor, en buvant une potion. Le druide Deirdre en charge implique que Worden (Odin) et Balor ont un passé, et Balor appelle Eivor “Fjolnir” (un autre nom acceptable pour Odin). Rien de tout cela n’est vraiment exploré et n’ajoute rien à l’histoire globale ou à son inclusion.
Le loup-garou d’AC Valhalla contre l’histoire principale
Cela contraste fortement avec la façon dont les éléments mythiques du jeu de base d’Assassin’s Creed Valhalla sont gérés. Le transport d’Eivor vers Asgard/Jotun implique un autre effet hallucinogène suffisamment reproductible, mais il est logique dans la manière dont il est présenté. Comme le savent ceux qui ont battu le jeu principal, Eivor est la réincarnation d’Odin, mais avec une indépendance personnelle. Alors qu’Eivor rejette finalement les modes de vie du passé, Eivor voit l’exploration d’Asgard et de Jotun d’une manière culturellement comprise à travers les yeux d’Odin.
En d’autres termes, quand Eivor voit / revit l’ancien Norse Isu se préparant à l’apocalypse, leurs esprits l’interprètent comme Dieu se préparant pour Ragnarok. Cette perspective culturelle a au moins du sens, mais comme l’admet Druid Wrath, Eivor n’a jamais vu Puka auparavant. Cela aggrave la dépendance aux hallucinations, car cela n’a pas de sens en tant qu’hallucination. Eivor n’a pas d’objectif pour comprendre cela. C’est ça. Ajoutez à cela que des hallucinations constantes et fréquentes sont utilisées pour expliquer cela, et c’est encore pire. Malheureusement, cette dépendance aux hallucinations pour considérer les mythes ne semble pas disparaître de si tôt.
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Ce que cela signifie pour le DLC 3 supposé d’AC Valhalla à Muspelheim
Il y a eu de nombreuses rumeurs et fuites crédibles selon lesquelles Assassin’s Creed Valhalla travaille sur un troisième DLC basé sur une histoire, et bien que ce ne soit pas officiel, il semble probable que ce soit le cas. Pour commencer, Ubisoft a récemment discuté du succès de la dernière série, promettant qu’elle bénéficiera du support post-lancement le plus important de tous les jeux Assassin’s Creed. Bien qu’une mise à jour plus petite puisse être envisagée là-bas, le fait que cela se soit produit après l’avènement du DLC 3 d’exploration de données AC Valhalla intitulé “The Comet” est peu susceptible d’être une pure coïncidence.
Dans cet esprit, d’autres découvertes d’un nouvel emplacement dans le code compliquent la situation : Muspelheim, ou le Domaine du Feu. Cela correspond parfaitement au titre DLC et aux autres rumeurs concernant l’arrivée de dragons dans Assassin’s Creed Valhalla. Muspelheim est connu pour deux choses, peut-être popularisées par Ragnarok : le dragon de feu Thor qu’il a d’abord affronté, et Surt, qui était destiné à mettre le feu au monde. Maintenant, j’espère que l’ajout de Muspelheim liera ces éléments au décor d’Eivor ou à l’histoire moderne d’Assassin’s Creed Valhalla, mais dans tous les cas, il semble destiné à répéter des problèmes similaires.
D’une part, cela est plus susceptible d’être expliqué à travers une lentille culturelle que les loups-garous ; en supposant que cela soit bien réel, cela a de nombreuses utilisations. Cependant, les joueurs se rendront probablement à Muspelheim de la même manière qu’ils se dirigent vers les royaumes d’Asgard, Jotunheim et Balor : une potion pseudo-magique et hallucinogène. Tout expliquer avec ceci est une réponse facile, mais cela ne semble pas toujours être la meilleure : cela signifie essentiellement qu’Eivor a été affecté par quelque chose.
Disons que les dragons, qui semblent maintenant probables, entrent également, et il y a une plus grande poussée vers plus d’éléments fantastiques avec des interprétations potentiellement inégales. Espérons que le dragon et Sirt soient considérés comme les dieux nordiques et Jotun, mais en même temps, le dragon peut être considéré comme Balor. Poursuivre cette tendance jusqu’à présent rendrait la situation instable, car un dragon ayant des liens avec l’Isu ou des liens avec le Cataclysme ajouterait à la tradition, mais les dragons pour les dragons ne sont pas bons.
Dans l’ensemble, il semble y avoir une grande poussée vers plus de combats fantastiques et de coups de pied arrêtés, et ce serait bien si cela ajoutait de la tradition. Mais comme beaucoup continuent d’être divisés sur les éléments furtifs de la franchise, l’absence d’un véritable conflit Assassin contre Templier et la direction générale dans laquelle il semble se diriger, Muspelheim semble sur le point de jeter plus de contenu dans le feu. Bien sûr, tout cela reste à voir, mais il est difficile de ne pas y voir une réalité potentielle.
Assassin’s Creed Walhalla Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
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