Assassin’s Creed Walhalla Maintenant dans ses semaines de sortie, les joueurs affluent pour découvrir ses rebondissements. Comme son prédécesseur, Assassin’s Creed Odyssey, Valhalla a été conçu comme un jeu de rôle : nombre de ses quêtes permettent aux joueurs de choisir de jouer le protagoniste, Aivor, même s’il s’agit plutôt d’un RPG en comparaison.
La plupart des nombreuses options d’Assassin’s Creed Valhalla n’auront que des effets à court terme et sont purement une question de préférence du joueur. Mais certains d’entre eux peuvent en réalité grandement affecter le règlement du joueur ou la fin de la partie, et la plupart ne sont pas immédiatement évidents lorsqu’ils apparaissent pendant la partie. Examinons donc les choix les plus importants d’Assassin’s Creed Valhalla et l’impact à long terme de chaque décision. Spoilers à venir.
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Les choix qui déterminent la fin de Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla est jonché de cinq choix qui déterminent la fin du jeu ; plus précisément, ils décident si le frère d’Eivor, Sigurd, reste en Angleterre ou part pour la Norvège. Faire trois choix ou plus avec lesquels Sigurd n’est pas d’accord le fera abandonner Eivor et quitter Ravensthorpe. Choisir des choix avec lesquels Sigurd est d’accord (au moins trois d’entre eux) fera qu’il aimera toujours Eivor à la fin du jeu et restera avec eux.
Marchandises de Kjotve
À la fin du prologue, Eivor devra décider s’il faut ramener les marchandises récupérées du cruel Cortvey en Angleterre. Sigurd désapprouve cela. Il considère qu’il est honteux de le faire, et prendre les biens rend la relation entre Eivor et leur père adoptif malheureuse. Au lieu de cela, laisser la cargaison rend Sigurd heureux et plus susceptible de rester avec Eivor à la fin de la partie.
chemin de terre romantique
À un moment donné du jeu (une fois que la colonie d’Eivor aura atteint le niveau 3), le joueur sera modifié pour faire une excursion avec Randvi, l’épouse de Sigurd qui se sent piégée à Ravensthorpe. À la fin de la mission, Randvi admet qu’elle a des sentiments pour Eivor, et Eivor peut rendre la pareille et commencer une relation avec elle (c’est l’option de dialogue avec le petit cœur à côté), ou choisir de rester amis. Une relation avec Randvi, qui est toujours mariée à Sigurd, serait considérée comme un coup dur pour Eivor, et choisir d’être amis garderait Eivor en bonne place.
Il convient de noter que pour les joueurs qui veulent tomber amoureux de Randewy mais ne veulent pas s’aliéner Sigurd, il y aura une chance de commencer une relation à l’avenir. Eivor peut reconnaître leurs sentiments, mais dit qu’ils ne peuvent rien faire pendant la mission (“ce n’est pas le bon moment”). Cela ne commencera pas une romance avec Randvi, mais cela n’éliminera pas la possibilité. Randvi et Sigurd se séparent tard dans le jeu, et Eivor aura une autre chance à leur romance.
combat à oxenefordscire
Dans l’une des missions principales, “Blood on the Stone”, Eivor combattra Sigurd et Bassim, qui deviennent de plus en plus erratiques en ce moment. Les joueurs peuvent choisir qu’Eivor frappe à la fois Bassim et Sigurd (sélectionnés individuellement), mais les frapper comptera comme un coup porté à Eivor. Naturellement, Sigurd serait un peu plus heureux qu’Eivor emprunte la voie pacifique et choisisse l’alternative pacifique au lieu d’en frapper deux.
Traiter avec Duggar
Après avoir terminé le scénario de Cent, la quête “The Brewing Storm” commencera et se terminera par un duel à mort avec Dag défiant Eivor. Eivor peut essayer de refuser, mais Dag ne le fera pas, et la bataille commence quand même. Une fois Dag vaincu et mort, Eivor peut choisir de lui donner la hache ou de le rejeter.
Pour le contexte, les Scandinaves croyaient que les Vikings devaient mourir avec une hache à la main pour être autorisés à entrer dans l’au-delà Valhalla. Donc, rejeter Dag sa hache est un coup dur pour Eivor, car Sigurd ne sera pas content que leur vieil ami soit rejeté par Valhalla. Si le joueur veut apaiser Sigurd, il doit choisir de donner sa hache à Dag.
juge
Après avoir terminé les scénarios de Suthsexe et d’Essexe, le retour à la maison longue de Ravensthorpe conduira à une cinématique dans laquelle Eivor est appelé à juger afin de résoudre un différend entre les deux. Cependant, quand Eivor prendra le trône, Sigurd entrera, prenant son manteau de seigneur et faisant son propre jugement. Eivor peut soit laisser tomber “Je soutiens le jugement de Sigurd”, soit dénoncer “ce jugement est injuste”. Contester l’autorité de Sigurd a été un coup dur pour Eivor, le rendant plus susceptible de voyager en Norvège, tout en étant d’accord avec lui, il a également gardé Sigurd en Angleterre.
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Autres choix d’histoires dans AC Valhalla
Il y a quelques autres choix dans Assassin’s Creed Valhalla qui ont un effet profond sur Eivor et d’autres personnages d’Assassin’s Creed Valhalla, mais ne comptent pas pour la fin du joueur.
Bernard
Dans l’arc Grantebridgescire, dans la mission “The Stink of Betrayal”, Eivor doit identifier correctement le traître dans le groupe de Soma afin de recruter Birna à la fin de l’arc. Le mauvais traître (Birna lui-même ou Lif) est choisi et ensuite Birna ne se joint pas, Soma n’est pas content d’Eivor. Choisissez le vrai traître Galinn afin d’obtenir la meilleure fin pour l’arc Grantebridgescire et gagner l’allégeance de Birna. Si Eivor choisit le bon traître, Birna déménagera à Ravensthorpe et rejoindra l’équipage viking d’Eivor.
Léofries
Dans le scénario de Ledecestrescire, lors de la mission “Heavy is the Head”, Eivor devra se battre en tête-à-tête avec le bras droit de Burgred, Leofrith. Après avoir remporté la bataille, Eivor peut choisir d’épargner Leofrith en disant “(Spare) Burgred vous a abandonné”, ou de le tuer. Epargner Leofrith le conduira à révéler une information importante : il reçoit l’ordre de porter un coup à Eivor. Si Eivor découvre cela, ils peuvent choisir de détruire les documents ordonnant leur mort et empêcher les Zélotes de les traquer. Si Eivor tue Leofrith, ou ne fait rien après avoir appris l’existence des Zélotes, ils seront sur la liste des cibles permanentes à l’avenir.
finlandais
Dans East Anglia, après le combat contre le boss de Rued, Eivor peut choisir de tuer Rueed ou de l’épargner. Finnr rejoindra la fête d’Eivor après avoir tué Rued, ce qui signifie que Rued ne peut pas gâcher le mariage d’Oswald. Garder Rudd en vie signifie qu’il se présentera pour causer des problèmes au mariage, et Eivor aura un autre choix : demander à Oswald de le battre en duel ou intervenir et combattre à nouveau Rudd. Faire en sorte qu’Oswald fasse cela (il gagne) entraînera l’exil de Finnr, tandis que combattre Rued en tant qu’Eivor le fera rejoindre l’équipage d’Eivor.
roi tueur
À la fin de l’histoire de Sciropescire, Eivor doit parler à Ubba de la mort de son frère Ivarr. Eivor peut dire la vérité et dire à Ubba que son frère est mort horriblement, ou mentir et glorifier sa mort. Dire la vérité signifie qu’Uba sera content d’Eivor plus tard dans le jeu après le scénario jorvikois et leur donnera une bague en argent ; à l’inverse, mentir signifie qu’Uba sera en colère contre Eivor le moment venu.
Rollon
Dans le scénario d’Essexe et la mission “Old Wounds” d’Assassin’s Creed Valhalla, Eivor doit déterminer qui est le traître : Gerhild ou Lork. Alerte spoiler : c’est Ghild. Blâmer correctement Gerhild signifie qu’Estrid ne sera pas blessé plus tard dans le scénario d’Essexe, tandis que blâmer Lork blessera Estrid. Cependant, quelle que soit la fin du scénario, Rollo rejoindra l’équipe d’Eivor.
Comte de Lincolnshire
À la fin du scénario du Lincolnshire, Ivor devra voter pour le prochain chef du district, en choisissant entre l’évêque Hefries, Elfgar et Henwald. Voici l’astuce, cependant : l’évêque Hefris est en fait membre de l’Ordre des Anciens. Ne pas choisir un évêque entraînera sa révélation immédiate en tant que membre des Chevaliers, et Eivor devra le combattre sur place. Le choix d’un évêque garantira sa place en tant qu’Ealdorman jusqu’à ce qu’Eivor découvre son identité derrière l’arc Jorvik plus tard dans la partie. Dans tous les cas, Eivor doit tuer l’évêque, afin qu’ils puissent faire de même, au lieu de le mettre brièvement en position de pouvoir et de choisir l’un des deux autres candidats.
fermer le coffre
Au cours de la mission “Fermer le coffre-fort” à l’emplacement de Jorvik dans Assassin’s Creed Valhalla, Eivor doit identifier les membres de l’Ordre des Chevaliers connus sous le nom de Coffre-fort. Une fois qu’ils auront parlé à Ljufvina, ils devront blâmer quelqu’un : Hjorr, Faravid, Ricsige ou Audun. En fait, le sanctuaire est Orton.
Willy
Vili peut être recruté dans la colonie d’Eivor après le scénario de Snotinghamscire. Dans la quête “Sous la peau”, Eivor peut demander à Trygve de se brûler vif parce qu’il veut se sacrifier aux dieux, ou l’arrêter en lui disant “Snotinghamscire ne peut pas en perdre un autre”. Empêcher Trygve de s’immoler sur le bûcher fera de lui l’une des deux options pour Ealdorman à Snotinghamscire. Laisser Trygve se brûler signifierait que Vili deviendrait automatiquement Ealdorman, mais le laisser partir signifie qu’Eivor peut choisir entre Trygve ou Vili. Choisir Trygve comme Eealdorman donne à Vili la liberté de déménager à Ravensthorpe et de rejoindre l’équipage d’Eivor.
Assassin’s Creed Walhalla Disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
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