Quand CD Projekt Red est sorti The Witcher 3: Chasse sauvage En 2015, la série de quêtes principale du jeu a été acclamée par la critique, mais ce n’est pas tout ce qui distingue le RPG. Arena Master est une quête secondaire sur l’île Spikerog de Skellig et l’une des quêtes les plus créatives de l’immense monde ouvert du jeu.
La quête Arena Master de Witcher 3 montre que CD Projekt Red peut quêtes et a fait allusion au type de variété de quêtes auxquelles les fans peuvent s’attendre dans le prochain jeu du studio. Comparé à certaines des séries de quêtes principales les plus acclamées du jeu (comme la quête Lady of Wood), cela montre à quel point le monde de Witcher est riche, même si le jeu ne raconte pas l’une de ses histoires principales.
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Malchanceux Uller
La quête secondaire Maître de l’arène pour The Witcher 3 peut être trouvée en allant à l’arène dans le hameau de Hov sur Spikeroog. Le village est connu pour son arène, où les guerriers de Skellig venaient combattre le champion des champions pour tenter de se mériter le titre de plus grand guerrier de Skellig. Une fois que les joueurs ont atteint le Hov, ils peuvent parler à un garde dans la tour latérale de l’arène pour déclencher la quête.
La quête implique l’un des petits personnages les plus créatifs de The Witcher 3, le malheureux Uller. Ulle la malchanceuse est un fantôme qui parcourt l’arène du Hov, empêchant la célèbre bataille qui a attiré le peuple Skellige dans le village. Les gardes racontent à Geralt l’histoire d’Uller et comment il est devenu un fantôme.
Ulle était un combattant de Skellige qui a perdu tous les matchs auxquels il a joué jusqu’à ce qu’il prenne son malheureux surnom. Un jour, il a été défié par un seigneur Skellig – un chef – pour plaisanter. Le seigneur s’est tellement moqué de l’infortuné Ull que, pour la première fois de sa vie, Ull a trouvé la motivation pour gagner, a été submergé par la colère et l’humiliation et a tué le seigneur devant le public du match. En représailles, l’âme du seigneur a maudit Ule pour qu’il entre dans l’arène pour toujours après sa mort, voué à perdre chaque bataille.
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des solutions créatives
Lorsque Geralt s’approche d’Ule dans l’Arena Master, le fantôme est loin des fantômes et des monstres gémissant que les sorceleurs rencontrent généralement. Bref, Uller s’ennuyait. De nombreux gardes et aventuriers sont passés par là et l’ont vaincu dans la bataille qu’il était voué à perdre, puis le fantôme est réapparu quelques jours plus tard. L’avertissement du fantôme se réalise si Geralt défie et bat l’infortuné Uller, qui réapparaîtra dans la Hough Arena après quelques jours de jeu.
La solution à cette quête est assez simple, mais le jeu ne donne pas plus d’indices sur la façon de terminer la quête que ce qui est impliqué dans l’histoire racontée par les gardes. Contrairement à la fin douce-amère de Lady of the Woods, qui, quel que soit le choix de Geralt de Riv, la fin se termine toujours à grands frais, et tout ce que le joueur a à faire pour libérer Ule de sa misère est d’utiliser sa sagesse.
Si Geralt laissait le fantôme le vaincre au combat, l’âme de l’infortuné Uller pourrait passer l’éternité au festin des héros. Cela prend tout son sens dans la logique de l’histoire et oblige les joueurs à sortir des sentiers battus, en particulier dans les limites habituelles des RPG, où perdre une bataille exprès est impensable pour la plupart des joueurs. Si la créativité de CD Projekt Red reste la même dans les futurs RPG du studio, les joueurs auront plus à attendre dans l’avenir du développeur.
The Witcher 3: Chasse sauvage Maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One
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