Loup-garou : Apocalypse – Sang de la Terre Ce n’est pas la première tentative de créer un jeu vidéo à partir du populaire système de jeu de rôle sur table Dark World, mais ce n’est pas clair à première vue. Avec une riche expérience, des traditions préexistantes et l’un des monstres les plus emblématiques de l’histoire, il peut ne pas sembler si difficile de créer un grand jeu, mais malheureusement, c’est exactement ce qui s’est passé. Bien que Werewolf: Apocalypse – Earth Blood ait les qualités d’un grand jeu, il est insuffisant à plusieurs égards. En tant que l’un des rares jeux modernes permettant au joueur de contrôler un loup-garou, c’est une énorme déception.
Vidéo du jeu du jour
Contrairement à son prédécesseur, Werewolf : Apocalypse – Heart of the Forest, ce jeu se veut un véritable RPG d’action. Par conséquent, les éléments d’action et de jeu de rôle sont sans doute les plus importants. Si Werewolf: Apocalypse – Blood of Earth capturait ces choses, mais que l’histoire était un peu fade, elle serait probablement toujours reçue positivement par la plupart des gens, mais il se trouve qu’il s’agit de certains de ses défauts les plus flagrants. On aurait pu penser que ce serait génial de se transformer en loup-garou géant et d’écraser des ennemis, mais ce n’était pas le cas.
En relation: The Vampire Masquerade: Les 5 meilleurs clans (et 5 à éviter) pour les nouveaux joueurs TTRPG
En termes d’histoire, les joueurs peuvent avoir deux expériences. Du point de vue de quelqu’un qui a joué au jeu de table Dark World, en particulier quelqu’un qui aime les connaissances approfondies contenues dans le matériel d’extension sur le thème du loup-garou, les choses devraient avoir du sens pour la plupart. En revanche, les nouveaux venus dans la franchise peuvent vite se perdre dans un torrent de mots qui n’ont guère de sens. Werewolf: The Apocalypse – Earthblood explique sans effort ce que signifient les mots ou pourquoi ils sont importants pour l’histoire, de sorte que les joueurs seront confus dès le début.
Par exemple, dans le didacticiel du jeu, le protagoniste Cajal rencontre une danseuse en spirale noire. En plus de ressembler à des loups-garous et de faire de mauvaises choses, les joueurs ne comprendront jamais vraiment ce que sont les danseurs en spirale noirs ou pourquoi ils sont si mauvais. Ce concept se déroule tout au long du jeu et s’aggrave au fur et à mesure que l’histoire progresse dans la tradition des loups-garous. Idéalement, cette tradition préexistante serait utilisée pour montrer aux joueurs la richesse du monde obscur, mais cela ne fera que les confondre encore plus.
Ajoutez des visuels médiocres et un mauvais jeu d’acteur, et l’expérience est presque inoubliable. Les personnages ne semblent pas capables de montrer trop d’émotion, et ils agissent souvent bizarrement. Le choix de la réponse de Cajal aux autres PNJ est également déroutant, car les options de dialogue sont écrites dans une étrange perspective à la troisième personne. Après avoir joué assez longtemps, le problème disparaît, mais c’est pour le moins un réglage étrange. Les modèles de personnages dans les cinématiques se déplacent de manière non naturelle et leurs expressions faciales sont gênantes.
En termes de gameplay, Werewolf : Apocalypse – Blood on Earth fait bien certaines choses. La capacité de basculer de manière transparente entre la forme humaine (homid), la forme de loup (lupus) et la forme de loup-garou (crinos) est incroyable, et il n’y a rien de tel qu’un gameplay furtif comme un loup sournois. La furtivité est sans doute le meilleur aspect du jeu, et même si elle semble parfois solide, ce n’est probablement pas ce à quoi la plupart des gens s’inscrivent lorsqu’ils choisissent un jeu sur un loup-garou.
En dehors de cela, la plupart des loups-garous: Apocalypse – Earth Blood Suffering sont juste assez bons, avec quelques mises en garde. Les éléments RPG inclus dans l’arbre de compétences Cajal permettent une certaine personnalisation, mais la plupart des mises à niveau ne sont pas beaucoup. Différenciez la façon dont les joueurs abordent certains défis. Pour la plupart, le combat se sent bien, mais il y a un manque notable de puissance à chaque coup. L’aspect jeu de rôle des cinématiques oblige presque les joueurs à bien réfléchir à la façon dont ils vont réagir à certaines situations, mais chaque problème peut être résolu par la force brute sans changer le résultat.
CONNEXES: Werewolf: Apocalypse – Earthblood révèle un nouveau gameplay
Cette partie du combat est peut-être le grief le plus important contre les loups-garous : Apocalypse – Earth Blood. Dans tout jeu axé sur le combat, il est crucial de s’assurer que l’action a un impact, au propre comme au figuré. Littéralement, les joueurs veulent que leurs attaques soient puissantes, surtout lorsqu’ils jouent en tant que loup-garou géant. Dans Werewolf: Apocalypse – Blood on Earth, cependant, les ennemis humains standard réagissent à peine lorsqu’ils sont touchés. Ils resteront là jusqu’à ce que leur barre HP arbitraire s’épuise, à quel point ils voleront comme des ragdolls, malgré leur durabilité intégrée auparavant. De même, les joueurs peuvent utiliser des attaques de finition vraiment cool sur les ennemis, déchirant une personne en deux, mais leurs compagnons ne cligneront pas des yeux.
Métaphoriquement parlant, les choix que font les joueurs au combat devraient avoir un impact. Est-ce le moment idéal pour frapper fort et essayer d’infliger des dégâts ou reculer et soigner ? Dans un combat normal contre un ennemi régulier, ces types de décisions sont totalement absentes, car elles sont souvent si faciles que la stratégie est mise de côté. Il y a un peu de cela dans les combats de boss, mais cela ne tire toujours pas pleinement parti du concept. L’un des principaux arguments de vente du jeu est l’idée de contrôler la rage de Cajal, mais cela fonctionne rarement et profite en fait au joueur lorsque cela se produit.
Évidemment, Werewolf : Apocalypse – Earth Blood n’est pas pour tout le monde, mais par défaut, cela signifie que certains joueurs vont l’adorer. Comme mentionné, il fait bien certaines choses et la plupart de ses défauts ne rendent en aucun cas le jeu injouable. Même avec ces autres contraintes, il est tout à fait possible de profiter de gambader à travers les niveaux et d’abattre des ennemis, et ceux qui ont une solide compréhension de Werewolf : Tales of Apocalypse feront probablement mieux. Le plus gros problème est peut-être qu’il s’agit d’un jeu présenté et vendu selon les normes AAA qui ne respecte pas ces niveaux de qualité.
Dans l’ensemble, Werewolf: Apocalypse – Blood on Earth est un jeu avec une bonne prémisse, mais il n’atteint pas ses objectifs. Les joueurs se retrouveront déchirés entre un jeu furtif plus amusant et une approche plus efficace du combat ouvert, avec des dialogues maladroits et des animations distrayantes qui affligent les cinématiques et les interactions avec d’autres personnages.
Loup-garou : Apocalypse – Sang de la Terre Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Game Rant a fourni un code PS4 pour cette revue.
Plus: Annonce de la configuration système requise pour Werewolf Apocalypse PC
Discussion about this post