Avec la saison 9 et les mises à jour héritées Légendes Apex, la nouvelle Legendary Valkyrie arrive avec un équipement de grande mobilité et des compétences d’éclaireur qui font d’elle un formidable rôle d’éclaireur. Elle est capable de déclencher un essaim de missiles, de voler haut avec son jetpack et peut agir comme une tour de fortune pour redéployer rapidement une équipe entière.
Valkyrie est le 17e légendaire à rejoindre Apex Legends avec un nouveau mode Arenas 3v3 permanent et une arme Bocek Bow. Valkyrie est également la fille de Viper, l’un des personnages principaux de Titanfall 2, et sa tenue s’inspire beaucoup du North Star Titan de son père.
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Comme Horizon et Octane, Valkyrie est un personnage très mobile, grâce à sa capacité passive de jetpack, qui lui permet de gravir rapidement des bâtiments sans avoir besoin d’escalader ou de cape. Elle peut également déployer sa capacité Missile Swarm pour verrouiller une zone avec des explosifs incroyables, et peut se configurer comme une tour de saut spéciale pour se faufiler au combat ou fuir rapidement. Pour compléter son kit, qui combine les capacités de vol et les armes de missiles du Polaris Titan de Titanfall 2, elle acquiert également des capacités de reconnaissance pour révéler les emplacements ennemis et plus encore.
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Capacités passives – Jets VTOL :
Les capacités passives de Valkyrie sont déjà l’une des meilleures d’Apex Legends. En appuyant sur le bouton de saut dans les airs, le joueur Valkyrie peut activer son jet VTOL pour voler haut dans les airs. Les joueurs peuvent l’utiliser pour améliorer le mouvement en sautant par-dessus les obstacles et les bunkers et en escaladant rapidement les bâtiments. L’altitude que les joueurs gagnent grâce au vol en jetpack leur permet également d’explorer de vastes zones de la nouvelle carte Infested Olympus, World’s Edge et Arenas.
Il est important de noter que les joueurs de Valkyrie ne peuvent utiliser aucune arme ou grenade lorsqu’ils utilisent le jetpack. La seule chose que Valkyrie peut faire pendant que son jet est allumé est d’utiliser sa capacité Missile Swarm. Cependant, les joueurs de Valkyrie peuvent se déplacer et regarder normalement, obtenant des vues à 360 degrés depuis les airs. Le jetpack fournit également une poussée constante vers le haut, de sorte que les joueurs de Valkyrie continueront à monter à moins qu’ils n’éteignent le jet ou ne maintiennent le bouton de visée enfoncé pour activer le vol en palier, ce qui maintiendra le joueur à une altitude stable. Les jetpacks augmentent considérablement la vitesse de déplacement des joueurs, mais les tireurs d’élite utilisant des armes comme le nouvel arc Bocek sont vulnérables aux tireurs d’élite.
Le jetpack consomme son propre carburant et une barre verte sur le côté droit de l’écran indique que la barre sera vidée lorsque du carburant sera utilisé. Lorsque le joueur active le jetpack, une grande quantité de carburant est consommée immédiatement, mais un vol régulier consomme du carburant à un rythme constant. Il y a suffisamment de carburant pour environ 7,5 secondes de vol continu du plein au vide. Lorsque le carburant commence à manquer, la barre devient rouge et le joueur pourra entendre les jets commencer à éclabousser. Le carburant commence à se régénérer après 8 secondes et prend environ 10 secondes pour se régénérer complètement.
Une autre grande utilisation des Valkyrie Jets est d’empêcher les chutes pour éviter l’animation de récupération qui empêche les joueurs d’Apex Legends de bouger complètement et de tirer leurs armes après être tombés d’une hauteur. Juste avant d’atterrir, appuyez deux fois rapidement sur le bouton de saut et activez brièvement son jet et ralentissez-le pour éviter la pénalité de mouvement. Parce que Valkyrie ne peut pas utiliser son arme en vol, cela signifie que casser une chute avec un jetpack empêchera les joueurs de garder leur arme sortie, contrairement à la capacité passive de sortie dans l’espace d’Horizon.
Les joueurs peuvent changer la méthode d’activation du jet Valkyrie de l’option par défaut “Toggle” à “Hold”. Passer à “Hold” signifie que le joueur doit maintenir enfoncé le bouton de saut dans les airs pour activer et maintenir l’utilisation de son jetpack. Ensuite, relâcher le bouton de maintien désactivera le jetpack.
Les joueurs de souris et de clavier voudront peut-être l’essayer, mais les joueurs de contrôleur doivent s’en tenir à l’option “toggle” par défaut, car cela leur permet de remettre facilement leurs pouces sur le joystick droit pour le mouvement de l’air et le contrôle de la visée.
Capacité tactique – Essaim de missiles :
Les essaims de missiles sont une capacité puissante pour contrôler les mouvements ennemis grâce au zonage et aux étourdissements. L’essaim lui-même est un barrage de 12 missiles disposés dans une grille 3 × 4. Chaque missile a un petit rayon d’explosion, seulement 25 dégâts par coup, plus un peu d’étourdissement supplémentaire, mais la grille entière couvre une grande surface. Les tirs de missiles infligent également un étourdissement semblable à une étoile arc aux ennemis, ce qui ralentit considérablement leur mouvement pendant une courte période de temps.
Les joueurs de Valkyrie peuvent maintenir enfoncé le bouton Capacité tactique pour générer une cible holographique qui montre exactement où les 12 missiles vont frapper, permettant un ciblage très fin. Cependant, une fois le missile tiré, tous les joueurs d’Apex Legends pourront voir la cible du missile, ce qui signifie que les ennemis peuvent facilement quitter la zone d’explosion.
Les joueurs doivent également compenser les secondes qu’il faut aux missiles pour se lancer et voler vers leur cible, et ils atterrissent en vagues, le missile le plus éloigné de la Valkyrie atterrissant en dernier. Le missile a également parcouru un grand arc avant de toucher le sol presque verticalement. Dans cet arc, les murs, les plafonds et les couvertures peuvent facilement bloquer les missiles et leur faire manquer leurs cibles. Les joueurs de Valkyrie doivent donc être conscients de leur environnement afin de ne pas se faire tomber accidentellement d’un mur à côté duquel ils se tiennent.
Missile Swarm a une bonne portée et peut facilement toucher les ennemis à moyenne et longue distance. Cependant, la distance cible minimale est de 12 mètres, les joueurs de Valkyrie doivent donc éviter de gaspiller des essaims sur des joueurs à courte distance et se concentrer plutôt sur l’utilisation d’armes ou sur la fuite vers un meilleur emplacement avec un jetpack. Missile Swarm peut être utilisé pour initier le combat en surprenant et étourdissant les équipes ennemies, ou pour contrôler les mouvements ennemis pendant le combat en bloquant certaines zones.
Comme mentionné précédemment, l’essaim de missiles est la seule chose que la Valkyrie peut utiliser lorsqu’elle vole avec le jetpack. Profiter de l’altitude de son jetpack est également l’une des meilleures façons d’utiliser son essaim de missiles, car le joueur peut cibler avec précision les ennemis en dessous. Le joueur peut aller plus loin et déployer un essaim de missiles dans les airs, puis couper immédiatement son jetpack à couvert. À partir de là, les joueurs peuvent rester à couvert ou se précipiter au sol avec leurs coéquipiers pour renverser les ennemis étourdis.
Les joueurs doivent également être conscients que le fait de maintenir enfoncé le bouton tactique pendant le vol ralentira la vitesse de déplacement de la Valkyrie, mais réduira considérablement la consommation de carburant et l’altitude de verrouillage. Au risque d’être une cible très facile, les joueurs de Valkyrie peuvent l’utiliser pour augmenter considérablement leur temps de vol pour traverser de grandes zones ou des lacunes, surtout si leur capacité ultime Skyward Dive n’est pas chargée.
Capacité ultime – Plongée vers le ciel :
En utilisant son jetpack à puissance maximale, Valkyrie peut se configurer comme une tour de saut personnelle et super puissante, lui permettant ainsi qu’à ses coéquipiers de sauter en parachute et de parcourir de grandes distances. Skyward Dive est également utile pour atterrir sur les gratte-ciel de l’Olympe et prendre des hauteurs, ou quitter un endroit dangereux pour se redéployer vers une meilleure zone ou s’échapper complètement et restaurer la santé. Il a un temps de recharge de 3 minutes, il doit donc être utilisé avec parcimonie pour s’assurer que l’équipe est prête pour le grand combat.
L’activation de Skyward Dive placera les joueurs de Valkyrie dans un état où ils peuvent regarder autour mais ne peuvent pas bouger. Les membres de l’escouade peuvent également interagir avec le joueur Valkyrie dans cet état, s’attacher à elle et rejoindre le vol. Pendant ce temps, l’écran du joueur Valkyrie reçoit une superposition verte de style combattant, et la barre verte sur la droite commencera à se remplir.
Une fois que la barre verte est pleine, les joueurs de Valkyrie peuvent “brûler” pour les lancer, ainsi que tous leurs coéquipiers attachés, verticalement dans les airs à grande vitesse. Pendant le lancement de pointe, Valkyrie mènera des plongées dans une nouvelle zone en tant que Jumpmaster, mais les membres de l’escouade peuvent toujours se détacher et se déplacer.
Une fois que les joueurs de Valkyrie ont activé Skyward Dive, ils peuvent rester indéfiniment dans leur état de pré-lancement et ont également la possibilité d’annuler la plongée en échange de frais ultimes de 25 %. Ping dira également “Let’s fly !” avant le lancement pour que ses coéquipiers puissent le voir. Si les joueurs envisagent d’utiliser Skyward Dive, ils doivent également faire attention à ce qui se trouve au-dessus d’eux, car cela nécessite un dégagement vertical pour être activé.
Skyward Dive fournit également à Valkyrie une capacité de reconnaissance passive qui met en évidence les joueurs ennemis à portée avec une icône de triangle vert inversé. Les ennemis au sol seront marqués sur la carte, tout comme un scan de carte dans la Crypto Map Room de Kings Canyon. Les joueurs peuvent même utiliser la fonctionnalité pour repérer une zone afin de se rapprocher des ennemis en s’enroulant autour d’une zone et en recherchant les ennemis mis en évidence.
Cette fonctionnalité s’applique également à la chute initiale au début d’un match Apex Legends, permettant aux équipes équipées de Valkyrie de voir facilement combien d’équipes sont autour et où elles vont. Tous les joueurs de l’équipe Valkyrie peuvent également voir des icônes vertes et des marqueurs de carte. Valkyrie fait également partie de la classe Recon Legend avec Bloodhound, Crypto et Pathfinder, ce qui signifie qu’elle peut également utiliser la balise d’enquête pour savoir où se trouve le prochain anneau.
Valkyrie est une saga assez complexe, en particulier par rapport à Fuse de la saison 8, et a une courbe d’apprentissage claire pour comprendre exactement comment ses capacités fonctionnent et comment gérer les ressources comme le carburant jetpack et les temps de recharge des essaims de missiles. Dans l’ensemble, c’est une excellente légende du scoutisme qui peut facilement surveiller une zone entière pour que les équipes ennemies puissent sprinter ou éviter pendant un match.
Sa grande mobilité la rend idéale pour les styles de jeu agressifs avec des armes à courte portée. Cependant, elle peut gagner un avantage en hauteur avec un jetpack et Skyward Dive, ce qui signifie qu’elle peut également travailler avec des légendaires plus défensifs comme Rampart, et utiliser des armes à distance comme Sentinel avec Deadeye’s Tempo Hop-Up.
Légendes Apex Maintenant disponible sur Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One.
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