Laissez-moi vous expliquer ce titre. Je me retrouve aux prises avec des jeux comme Star Ocean à un moment donné. Il y a souvent cette ambiance “ils ne font plus de jeux comme ça” qui sonne complètement faux dans ma tête. Les JRPG ont existé sous diverses formes au fil des ans, y compris les styles classiques 8, 16 et 32 bits. Il y a un air d’arrogance, de résolution d’un problème qui n’existe pas. Les publics varient davantage, le cas échéant.
Un peu quand j’ai vu quelques clichés de l’aventure de style JRPG du développeur Messenger Sabotage Studio Sea of Stars. Malgré le changement radical de genre, Messenger a donné à ces gars une crédibilité instantanée. Après tout, “ils ne font plus de jeux comme celui-ci” s’applique définitivement à la trilogie NES Ninja Gaiden, qui est une partie importante du jeu. Donc entre ça et ce que j’ai vu, j’ai une énigme. Je pense avoir trouvé la réponse.
Je pense toujours que les JRPG de style classique ne sont jamais allés nulle part, ils se sont simplement déplacés principalement vers les ordinateurs de poche pendant longtemps, ce qui semble affecter la perspective historique. Vous pouvez faire des arguments de haute qualité par rapport aux anciens classiques du JRPG, mais Final Fantasy IV sur la SNES n’est pas le jeu que vous pensiez qu’il serait en 2021. Je pense que “ils ne font pas ça” est un effet secondaire nostalgique du pouvoir de nous faire penser aux dessins animés de notre enfance pas aussi ennuyeux qu’ils le sont aujourd’hui.
Sea of Stars n’essaie pas de sauver les JRPG ou de restaurer les structures de jeux vidéo perdues depuis longtemps. Mais ce qui manque depuis longtemps, c’est le sentiment qu’un jeu comme Chrono Trigger apporte aux équipes de démolition. Je pense que cette tâche peut être décrite plus précisément comme suit : “Nous voulons faire quelque chose qui nous donne l’impression d’avoir fait ce que nous faisions auparavant.” C’est plus facile à comprendre et à comprendre.
Les gens qui ont créé Star Sea ont vraiment aimé certains de leurs dang ol ‘Chrono Trigger, je vais vous dire quoi. Tout le jeu est comme du sirop caillé sur des crêpes de la drôle de tête d’un enfant à l’Ihop local. La démo de gameplay que nous avons vue comprenait un moment dans le surmonde qui invoquait pleinement l’ambiance de la carte de Chrono Trigger. À un moment donné, les personnages couraient dans un carnaval avec des polices très similaires, mettant l’accent sur les attaques d’équipe au combat, et Yasunori Mitsuda a vraiment contribué à la bande originale. Alors c’est tout.
Franchement, Sea of Stars est un jeu Chrono Trigger-ass, mais cela ne veut pas dire que c’est comme regarder une fanfiction RPG Maker. Ce jeu a son propre look et son atmosphère, de la palette de couleurs fantaisistes à la prémisse elle-même. Ce n’est pas un contrefaçon Chrono Trigger, c’est juste que l’inspiration est si visible, il y a de l’ADN partout, comme en témoigne La – tant pis.
Pour le dire autrement, cet ADN est toujours présent dans le gameplay de Xinghai, mais il a de nombreuses autres influences. Des jeux comme Mario et Luigi, Final Fantasy X et les jeux modernes sont populaires avec certains éléments d’idée. En fait, l’une des choses qui m’a gardé intéressé par Xinghai était son objectif de pousser le joueur à travers l’histoire.
J’ai posé des questions sur des choses comme le broyage parce que je suis assez déséquilibré et que j’aime vraiment broyer dans ce genre de jeux. Je veux aussi m’assurer de ne pas tomber dans un contrôle de niveau redouté, car c’est pire que quelques heures d’ennemis. Mais la réponse était un intérêt général à faire avancer les joueurs dans l’histoire, en mettant davantage l’accent sur des choses autres que les statistiques.
Par exemple, les ennemis ont des faiblesses qui peuvent être exploitées pour annuler leur tour. Vous pouvez également échanger les membres du groupe à la volée sans pénalité, donc ne pas avoir le bon ne semble pas être un problème. C’est similaire à Final Fantasy X que j’ai mentionné plus tôt, mais il y a plus.
Alors Xinghai m’a-t-il causé une crise existentielle ? Je ne suis pas encore sûr, peut-être. Ma principale conclusion est que nous avons un très bon RPG à espérer, et à plus d’un titre. En même temps, regarder d’autres personnes jouer à des jeux sur Discord pendant un certain temps est difficile à impressionner. Je crois que le but de la démo est de me garder concentré, et c’est là où j’en suis. J’y suis depuis que j’ai drafté Sea of Stars dans Fantasy Critic’s Draft, mais ça va. Ça fonctionne encore.
Cet aperçu est le résultat d’environ 30 minutes de séquences en direct jouées sur Discord par l’éditeur/développeur. Plus d’accès à Xinghai.
Discussion about this post