Pour les joueurs VR de notre public, j’ai pu jeter un coup d’œil à environ dix minutes de séquences de Moss: Book II. À ce jour, nous savons tous que la date de sortie du jeu n’est que dans quelques semaines, et cette visite virtuelle des médias en fait partie. Nous avons également passé du temps avec QnA avec l’ingénieur en chef et designer de Polyarc, Josh Stiksma, qui nous a guidés à travers les clips vidéo.
Nous avons vu deux niveaux, tous deux après l’ouverture de Moss : Livre II. Cela dit, nous savons par la publicité précédente que le jeu continue là où il s’était arrêté la première fois, alors que Quill quitte le château dans lequel elle a fait irruption dans le jeu précédent. Tout d’abord, nous voyons un espace extérieur lumineux et coloré qui introduit un nouveau mécanisme de gameplay. L’un des principaux objectifs de l’équipe est d’améliorer l’interaction physique entre Quill et le joueur, qui est une main plus ou moins invisible qui manipule l’environnement et guide le héros de la souris. Ainsi, dans le livre II, les joueurs pourront faire des choses comme couvrir des murs avec des vignes grimpantes ou tirer des plantes à travers des trous pour former des ponts.
Nous sautons avant que Quill n’entre dans le donjon, et la vidéo va à l’intérieur de la soi-disant raffinerie arcanique de Stixma. Dans cette suite, on voit des troupes ennemies équiper des monstres d’outils ou d’armures (comme le crabe du premier jeu), ajoutant un défi supplémentaire au combat. Pour résoudre ce problème, une nouvelle arme marteau a été introduite. Quill pourra échanger des armes dans son inventaire, tandis que le marteau lui permettra de frapper des interrupteurs, de briser une armure et, bien sûr, de frapper des ennemis.
Les joueurs peuvent également interagir avec le marteau grâce au mécanisme de “recharge”. Quill signalera au joueur qu’elle a besoin d’aide, et vous pouvez essentiellement évoquer une version plus grande et invisible du marteau qui peut gérer plus d’obstacles. Bien que les joueurs puissent décider quelle arme ils utilisent, certaines situations nécessitent des solutions spécifiques. Il peut également y avoir des situations de puzzle avec des ennemis, comme “The Ripper”, qui agit presque comme un flipper, permettant à Quill d’activer et d’activer un mécanisme.
Selon QnA derrière la caméra, Moss : le tome 2 durera plusieurs heures de plus que le tome 1. Bien sûr, cela dépend beaucoup de la quantité d’explorations du joueur, mais en général, il y a plus de présence dans l’histoire ici, ainsi que des combats de boss à plus grande échelle. Il y a donc plus d’histoire, plus d’exploration (avec quelques backtracks fermés !) et plus de batailles.
Essentiellement, Moss: Book II ressemble plus à Moss, et c’est ce que je pense que les fans veulent voir. L’ambitieuse suite VR arrive sur PlayStation VR le 31 mars 2022. Les autres plates-formes ne seront pas prises en charge au lancement, mais l’équipe a l’intention d’aller dans d’autres directions une fois la version PSVR terminée.
Discussion about this post