Un nouveau MMORPG est apparu en ligne car Érion Ouvre les portes de sa première phase West Test. Après son lancement officiel en Corée du Sud, le jeu cherche à se localiser pour les pays occidentaux en prenant en charge les serveurs européens et nord-américains. Game Rant a été invité à participer à cette expérience bêta pour voir ce qu’Eylon a à offrir à la communauté MMO.
Basé sur un concept commun à plusieurs MMO coréens, Eylon prend en charge un système à deux factions en guerre sur un continent nouvellement découvert. Bien qu’il existe de nombreux thèmes MMORPG familiers, le jeu est innovant dans la création de cours, l’artisanat et l’action PVP dans le jeu. S’il n’y a pas encore de date de sortie officielle, Eylon est déjà bien parti dans la course au marché des MMO.
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Après avoir lancé le jeu, le joueur devra choisir entre les royaumes Vulpin et Ontari. Vulpin est un noble leader qui se bat pour l’honneur, tandis qu’Ontari est un idéaliste qui veut amener le pays vers un nouveau départ. Les deux camps ont la même force, mais le choix du joueur détermine son royaume permanent. Une fois sélectionné, le compte sera lié à ce côté pour être utilisé par tous les futurs personnages.
Une fois que les joueurs ont décidé de leur affiliation à une faction, le jeu passe à la création de personnage, où les développeurs proposent un processus de personnalisation approfondi. Presque toutes les parties du modèle de personnage peuvent être ajustées, indépendamment de la race ou du choix de carrière. En ce qui concerne la création de personnages MMO, le titre permet aux joueurs de générer des looks complètement uniques.
Presque immédiatement, le jeu plonge les joueurs dans le chaos. Selon leur classe, les joueurs obtiennent l’équipement approprié et partent au combat. Le jeu utilise un système actif à la troisième personne qui utilise pleinement la souris et le clavier du joueur pour la navigation au combat. Les joueurs devront esquiver, esquiver, se balancer et se battre en utilisant toutes les compétences dont ils disposent pour survivre.
Les commandes sont faciles à prendre en main, et après quelques affrontements, le parcours devient naturel. Les joueurs peuvent choisir leurs capacités au fur et à mesure qu’ils progressent, et la progression offre d’autres possibilités de personnalisation. Après le niveau 15, les joueurs doivent être clairs sur la façon dont ils veulent que leur classe fonctionne et personnaliser leur personnage en conséquence.
Bien qu’il s’agisse d’une version bêta, le système de combat est fluide et les niveaux commencent à devenir plus puissants. Les rencontres autrefois difficiles sont facilitées et la progression tout au long du jeu convient à un environnement MMO. Même écraser est une joie, car les monstres peuvent être tirés en gros morceaux puis anéantis avec seulement quelques capacités.
Notez que le combat rappelle beaucoup Tera et repose sur l’esquive et les réflexes pour la plupart des manœuvres défensives. Les joueurs doivent voyager léger, car les dégâts ennemis sont souvent importants.
L’équipement de niveau précoce continue de tourner en boucle, mais vers le milieu, le joueur entre dans un environnement confortable. Les montures et les planeurs sont essentiels au transport, et le jeu propose plusieurs missions à collectionner pour les joueurs qui cherchent à collecter des réalisations et des objets du monde entier.
Le cœur du jeu tourne autour de ses capacités de personnalisation de classe. Les joueurs peuvent donner la priorité aux compétences qui correspondent à leur style de combat tout en se concentrant sur leurs futurs personnages. Presque toutes les classes peuvent être ajustées pour combattre, soigner, tanker ou soutenir, selon les compétences acquises et améliorées. Les joueurs peuvent enregistrer des barres de compétences prédéfinies et basculer entre les batailles pour mieux s’adapter aux situations de combat auxquelles ils sont confrontés.
En tant que MMORPG, il est très important que le jeu offre suffisamment d’opportunités aux joueurs d’interagir. Le jeu propose plusieurs canaux de discussion ainsi que des guildes dans lesquelles les joueurs peuvent se regrouper. Bien que le social ne représente qu’une petite partie de l’expérience de jeu, les développeurs ont simplifié les interactions et dépendent entièrement de l’engagement des joueurs.
Les donjons et les boss mondiaux sont suffisamment difficiles pour nécessiter une organisation appropriée. Il n’a pas fallu longtemps aux joueurs pour se rassembler pour conquérir les boss mondiaux dispersés sur la carte, et le jeu préconisait également l’exploration collective des donjons. Le jeu propose également un système de file d’attente qui permet aux joueurs d’effacer le contenu sans demander directement de l’aide.
Le jeu est parfois un peu ennuyeux, car les joueurs doivent parcourir des quêtes et remplir des objectifs monotones pour progresser. Alors que de nombreuses récompenses justifient l’investissement en temps supplémentaire, les joueurs plus ambitieux peuvent avoir l’impression que le jeu traîne des pieds. C’est une expérience où le joueur donne le ton, mais parfois, réduire quelques niveaux avant la prochaine mission de l’histoire peut donner aux joueurs un avantage indispensable.
Il existe également un équilibre entre le contenu PvE du jeu et les interactions PvP. Alors que les principales missions du jeu impliquent du PvP, après une brève bataille, l’histoire continue et les joueurs n’ont plus à se battre. Le PvP est devenu une fonctionnalité optionnelle dans laquelle les joueurs pouvaient investir, mais le jeu s’est recentré sur les principales missions d’histoire de PvE et d’autres expéditions d’artisanat.
Le PvP est géré via des batailles séparées en monde ouvert, des files d’attente de matchmaking et des conflits territoriaux plus importants basés sur le contrôle. Les joueurs peuvent entrer dans de grands royaumes dans des batailles de royaume où jusqu’à 200 joueurs jouent les uns contre les autres ou maintiennent de petites interactions. Comme la plupart des MMORPG, le PvP finit par être un test brutal d’habileté et une excellente occasion d’affronter un adversaire trop agressif.
Les conflits plus importants apportent des canons, des mechs et des dragons que les joueurs peuvent utiliser au combat. Chacun est livré avec des commandes faciles à apprendre mélangées à de puissantes animations qui rendent le combat agressif et rempli d’adrénaline. Ce n’est pas une expérience à cible unique, car les joueurs cibleront des hordes de combattants ennemis. Les victoires sont basées sur les points gagnés tout au long du jeu, avec des récompenses individuelles pour la participation des joueurs.
Le jeu devrait proposer une collection complète, de l’artisanat, du commerce et du commerce. Pendant le test, les joueurs ont commencé à explorer les entrées de ces royaumes, mais étaient limités par la nature temporelle du test. Une fois le jeu lancé, le commerce sera axé sur les joueurs et l’artisanat peut être plus viable que de piller des donjons ou de terminer des séries de quêtes.
En version bêta, il n’y a pas de microtransactions, mais le jeu donne l’impression d’avoir été conçu pour les boutiques. Des mises à niveau d’équipement basées sur la chance aux articles cosmétiques, il est probable qu’il y aura des achats hors jeu qui pourraient finir par fausser l’équilibre du personnage PvP du jeu. Jusqu’à ce que la version complète soit vue, cette fonctionnalité restera un mystère pour les fans de jeux.
Dans l’ensemble, l’expérience de jeu est passionnante et l’histoire se déroule rapidement. Les joueurs se sentent rarement perdus dans le chaos, et le jeu fait un excellent travail pour organiser le contenu de manière logique. Bien qu’il y ait quelques inquiétudes quant à la possibilité d’un équilibre PvP et de microtransactions, le jeu ressemble à un MMORPG qui fera progresser le genre, pas l’entraver.
Érion Sortira sur PC.
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