Le dernier jeu du développeur Tango Gameworks offre un monde ouvert au Tokyo infesté de paranormal. Après avoir joué avec cet aperçu pendant environ huit heures, cela m’a laissé beaucoup de pensées contradictoires.
Au cœur de Ghostwire se trouve chaque recoin qui respire le style. De la façon dont vous brandissez des sorts magiques sur les ennemis avec des animations de main complexes, à la façon dont les illusions se manifestent dans les bâtiments, déformant leur structure et leur esthétique inhérentes. Le jeu devient bizarre à partir du saut, où tout le monde à Tokyo disparaît mystérieusement, ne laissant que les vêtements sur le dos.
Aperçu de Ghostwire Tokyo | Merveilles spectrales
Le personnage principal, Akito, est à la recherche de sa sœur, qui est emmenée par une véritable organisation fantôme pour effectuer des rituels. Le corps d’Akito est soudainement pris en charge par un esprit fantomatique connu uniquement sous le nom de KK, qui lui accorde des pouvoirs surnaturels et une capacité appelée Ethereal Weaving.
Ethereal Weaving permet à Akito de tirer de la magie du bout des doigts comme un pistolet, et ces attaques correspondent toutes à différents éléments tels que l’eau, le vent, le feu, etc. Vaincre les ennemis pour exposer leurs noyaux fissurés orange brillants, puis permettre à Akito d’arracher les noyaux.Pendant mon aperçu, leurs corps n’ont pas vieilli dans l’explosion.
Alors que le combat est un festin visuel, l’action pour le traverser est plutôt raide. Le mouvement de l’ennemi est généralement très linéaire, qu’il charge droit sur vous ou mitraille d’un côté à l’autre, tandis que le propre mouvement d’Akito est comme s’il marchait dans la boue.
Tous les jeux ne doivent pas nécessairement avoir un système de mouvement puissant ou un super parkour, mais certaines options rendent définitivement l’expérience moins comme une course exténuante. Viser, même avec une sensibilité accrue, se sent bien au mieux. Pour un jeu à la première personne, on n’a presque jamais l’impression de se promener dans l’environnement.
Akito commence et arrête de bouger beaucoup lorsqu’il essaie de tourner la caméra pendant qu’il court, presque comme si le jeu ne pouvait pas faire les deux en même temps. Si vous activez le mode performance sur la PS5, cela semble maladroit et quelque peu fluide, mais cela ne résout pas tout à fait le problème.
Ghostwire Tokyo propose de nombreuses options graphiques. Vous pouvez basculer entre le mode de qualité standard (fonctionnant à 30FPS avec ray tracing), le mode de performance 60 fps sans ray tracing, le mode hybride avec fréquence d’images variable, et même certaines des options vsync que j’ai sur la PS5 entre autres Jamais vu dans le jeu.
Je passe la plupart de mon temps en mode performance, mais je passe parfois à la qualité pour regarder les vues, qui sont nombreuses. Tango fait un travail fantastique pour donner vie à Tokyo, ou dans ce cas, la mort, je suppose. Les rues sont pleines de voitures garées au milieu de la route, de vêtements empilés là où se trouvaient autrefois les humains et de toutes sortes d’enseignes et d’enseignes au néon.
Utilisez vos capacités de grappin pour vous rendre sur les toits et obtenir une vue panoramique de la ville, qui peut parfois être époustouflante, ce qui contraste agréablement avec les toits fades.
La structure des quêtes est assez soignée, avec vos quêtes secondaires clairement marquées autour de Tokyo surlignées en vert et votre quête principale en jaune. La carte est remplie de cibles, d’objets de collection et d’ennemis clairement identifiés.
C’est une structure de monde ouvert très typique, et vous effacerez des sanctuaires qui ouvrent de nouvelles cibles, un peu comme libérer des avant-postes dans des jeux comme Far Cry ou Assassin’s Creed.
La carte est pleine d’icônes et chaque élément important que vous récupérez est marqué sur la carte et l’inventaire. Ce n’est pas un mauvais style pour Ghostwire, en fait, je pense que le jeu bénéficie beaucoup du fait de marquer clairement les choses et de mettre des quêtes secondaires sur la carte pour que les joueurs puissent les utiliser.
C’est parce que les quêtes secondaires semblent toutes être données par des âmes flottantes qui se fondent facilement dans l’environnement, et il me manquerait beaucoup si ce n’était pas pour la carte.
Alors que le jeu en monde ouvert évolue rapidement, des discussions sont en cours sur la manière dont nous pouvons faire avancer le genre. Les premiers chapitres de Ghostwire ne semblent rien faire pour réinventer la roue, ce qui est bien, tous les jeux ne doivent pas le faire.
L’un de mes mécanismes préférés consiste à trouver des âmes autour de Tokyo et à les rassembler dans votre Katashiro. Vous pouvez ensuite les déposer dans ce téléphone public truqué mis en place par un personnage nommé Ed. Ceux-ci sont conçus pour renvoyer l’esprit aux habitants de Tokyo.
Continuez à compter combien vous avez collecté, et vous pouvez acquérir de l’expérience et de l’argent en vous arrêtant de temps en temps à ces téléphones publics pour déposer vos esprits collectés. C’est en grande partie un mécanisme “faire monter les chiffres”, mais mon cerveau de lézard ne peut pas s’arrêter de le faire.
L’aperçu ne reflète que les deux premiers chapitres du jeu, et tandis que le premier chapitre est principalement centré sur l’histoire et définit beaucoup d’intrigue, le jeu vous place rapidement dans le monde ouvert et les activités à l’intérieur.
Ghostwire Tokyo est rempli de chats fantômes, battant des hommes d’affaires sans visage avec des parapluies et tout un tas de trucs fantômes étranges.
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