Dans Animal Crossing: New Horizons, une nouvelle devise appelée Nook Miles a été introduite. Cette monnaie peut être utilisée pour acheter des objets uniques ou des billets Nook Miles, des billets spéciaux qui permettent aux joueurs de voler vers les îles de Nook Miles, des îles générées aléatoirement avec des ressources, des créatures et des villageois potentiels attendant d’être ramenés à la maison.
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En raison du grand nombre de quêtes Nook Miles disponibles, il peut être difficile de dire lesquelles sont faciles et servent de gains d’argent rapides, et lesquelles permettront aux joueurs de les éliminer. Cette liste est utilisée pour expliquer les 10 tâches les plus simples, à l’exclusion de toutes les tâches à un seul niveau (un niveau avant l’achèvement complet).
Table of Contents
10 cloches
Bell Ringer est une quête qui oblige les joueurs à dépenser des cloches (la monnaie principale du jeu) à Nook’s Cranny (si Nook’s Cranny n’a pas été débloqué) à Nooklings. Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles, par ordre croissant de difficulté.
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Cette quête est facile car elle peut être accomplie en jouant au jeu normalement, car la fabrication et le coût de la cloche font partie intégrante du gameplay. En raison du temps qu’il faut aux joueurs pour dépenser 5 millions de cloches dans Nook’s Cranny, cette quête se classe en bas de cette liste car seul un nombre limité d’objets coûteux sont disponibles chaque jour.
9 éclairs de puces
Flea Flicker est une quête qui demande au joueur d’attraper des puces qui sautent occasionnellement autour des villageois de l’île (cela peut être fait avec un filet, comme n’importe quel autre insecte). Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500 et 1000 miles par niveau.
C’est une tâche facile car les villageois avec des puces sont faciles à repérer et ils peuvent également se reproduire fréquemment sans trop de problèmes. Les joueurs n’ont également besoin d’en attraper que 10 au total, ce qui signifie que même s’ils n’ont pas de chance, cela ne prendra pas trop de rencontres.
8 Croissance Série
Une collection croissante est une tâche qui oblige le joueur à trier les objets du jeu (en les achetant/en les récupérant). Les récompenses pour cette mission sont les 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles standard, par ordre croissant de difficulté.
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Cette quête est rendue plus facile car c’est une quête qui peut être accomplie en jouant au jeu, et le nombre de niveaux final est relativement faible, surtout par rapport à certaines des autres quêtes qui sont données aux joueurs dans le jeu.
7 bonnes choses en magasin !
Good Things in Store permet aux joueurs de stocker des objets dans l’espace de stockage intégré de leur maison (qui est automatiquement installé dans n’importe quelle maison et augmente à mesure que la maison est améliorée). Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500, 2000, 3000 et 5000 miles.
Cette tâche est facile car c’est une autre tâche qui peut être effectuée simplement en jouant au jeu. La raison pour laquelle cette quête est plus élevée que la précédente est qu’elle oblige également le joueur à améliorer la maison pour obtenir la quantité de stockage requise.
6 Achats
Shop to This est une quête qui nécessite que le joueur achète des articles auprès du service Nook Shopping (disponible sur ABD ou Nookphone après avoir acheté 100 articles). Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles par niveau.
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C’est une tâche facile car il suffit que le joueur achète un total de 200 articles via le site / l’application d’achat Nook. La seule chose qui rend cette quête difficile est le nombre de cloches qu’elle peut coûter (selon l’objet choisi par le joueur) et le joueur ne peut acheter que 5 objets par jour.
5 Bon bricolage !
Avoir un bon bricolage est une quête qui nécessite que le joueur apprenne une recette de bricolage, et l’un des nouveaux mécanismes introduits dans cette section consiste à fabriquer des objets à l’aide de recettes de bricolage. Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles, par ordre croissant.
Cette tâche est facilitée car le nombre de recettes de bricolage à apprendre n’affecte guère le nombre total disponible pour le joueur (qui augmente à chaque événement et mise à jour du jeu), car c’est l’un des mécanismes de base du jeu.
Jeter des outils est une quête qui demande au joueur de détruire des outils (en les utilisant un certain nombre de fois). Les récompenses pour avoir accompli cette mission sont de 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles par niveau.
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C’est une tâche facile en raison de la mécanique du jeu. Les outils fragiles se cassent après seulement 30 utilisations, ce qui en fait la meilleure option pour les joueurs essayant d’obtenir le succès, cependant, avec le gameplay standard offert aux joueurs, la tâche est toujours facile à accomplir.
3 palourdes et collection
Clam and Collected est une quête qui oblige le joueur à collecter des palourdes, qui peuvent être trouvées en creusant dans les embruns d’eau sur la plage. Les récompenses pour l’accomplissement de cette mission sont de 300, 500, 1000, 2000 et 3000 miles, similaires à de nombreuses autres missions.
C’est l’une des tâches les plus faciles, car elle est recommandée à de nombreux joueurs s’ils veulent attraper de nombreux poissons pour fabriquer des cloches ou remplir leurs encyclopédies et musées de bestioles. En effet, les palourdes sont incroyablement polyvalentes et peuvent être transformées en appâts (une fois que vous avez une recette de bricolage), ce qui en fait un objet de collection très précieux.
2 L’arbre de demain aujourd’hui
Tomorrow’s Trees Today est une quête qui demande au joueur de planter des arbres sur l’île. Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500 et 1000 miles, par ordre croissant.
Cette quête est facile à accomplir car le joueur n’a besoin que de planter un nombre relativement restreint de 30 arbres, ce qui nécessite des centaines de répétitions pour terminer le niveau par rapport à certaines des tâches ci-dessus. Les jeunes arbres sont relativement peu coûteux et peuvent être utilisés de diverses manières, ce qui constitue une raison pratique et esthétique de planter.
1 buisson
Shrubbery Hubbubbery est une quête qui demande au joueur de planter des arbustes sur l’île (une fonctionnalité introduite dans la mise à jour Nature Days). Les récompenses pour cette mission sont de 300, 500 et 1000 miles, dans cet ordre.
C’est la tâche la plus simple du jeu car le joueur doit planter un si petit nombre d’arbustes (seulement 20 au total) pour terminer le niveau final, et les arbustes sont très bon marché, fleurissent à certaines saisons et sont si petits qu’il est facile à planter accidentellement 20+.
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