Amnesia : la sombre descente Lancé il y a dix ans, il a été acclamé par la critique et le commerce et est maintenant largement considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo d’horreur psychologique du genre.
La suite, Amnesia: Rebirth, arrive plus tard le mois prochain, et il est maintenant temps de plonger profondément dans Darksiders et de commencer par son histoire pour voir exactement comment (et pourquoi) le jeu est considéré comme un si bon jeu. Le meilleur moment pour jouer.
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La renaissance d’un genre en voie de disparition
Le genre horreur a toujours été très populaire dans le monde du jeu vidéo. L’horreur de survie et l’horreur psychologique sont devenues des incontournables du monde du jeu depuis leur première popularité au début des années 90 avec Alone in the Dark en 1992, et ont gagné en popularité au fil du temps. Grâce à des titres comme Resident Evil en 1996 et Silent Hill en 1999, la popularité des films d’horreur a continué d’augmenter dans les années 90 et a continué de croître au début des années 2000. La sixième génération de consoles est la maison idéale pour d’innombrables grands jeux d’horreur, et le genre semble avoir vraiment fait des progrès avec des jeux comme Deadly Frames, Siren, Eternal Darkness : Requiem for Sanity, et plus encore. Mais ensuite, en 2004, un jeu qui allait changer à jamais tout le genre a été lancé sur la Nintendo GameCube.
Resident Evil 4, qui s’appuyait fortement sur un gameplay centré sur l’action plutôt que sur l’horreur, est sorti sur GameCube (et plus tard sur PlayStation 2) avec un grand succès. Bien que ce soit en effet un grand jeu, les jeux qui ont suivi ont mis l’accent sur l’action plutôt que sur l’horreur. D’autres incontournables de l’horreur comme la série Silent Hill sont tombés dans le même piège que Silent Hill: Homecoming. Au moment de la sortie de Resident Evil 5 en 2009, la série semblait être pleinement entrée dans le genre action-aventure, avec seulement une poignée d’horreur de survie.
C’est à ce stade que le genre classique “d’horreur psychologique” semble avoir disparu, remplacé par l’horreur d’action. Cela dit, ce n’est que le 8 septembre 2010 que Frictional Games a sorti Amnesia: The Dark Descent à partir de rien. Mais qu’est-ce qui rend ce titre si spécial ?
Une horreur psychologique pas comme les autres
Dark Comes était différent de la plupart des autres jeux d’horreur de l’époque en ce sens qu’il mettait l’accent sur l’horreur, la résolution d’énigmes et la navigation plutôt que sur d’autres formes de jeu. Plus particulièrement, le jeu manque de combat de toute nature. C’est presque du jamais vu dans le genre d’horreur contemporain, où même les classiques de l’horreur de survie comme Silent Hill contiennent une forme de combat, quoique mal et maladroit. Pour cette raison, c’est un retour à l’horreur classique.
Plutôt que de se concentrer sur la peur de sauter, le jeu vise davantage à rendre les joueurs mal à l’aise, et plus précisément, à les faire se sentir impuissants et faibles face au monde qui les entoure. Littéralement, The Dark Descent est l’histoire tranquille d’un homme aux prises avec sa propre descente dans les ténèbres et la folie alors qu’il combat ses propres démons et les monstres qui se manifestent dans le monde qui l’entoure.
Dans les premiers instants du jeu, le joueur apprend trois faits : le nom du personnage est Daniel, il vient de Londres et sa seule mission est de tuer son maître. Comme le protagoniste souffre d’amnésie, aucune information supplémentaire n’est fournie au joueur. Le jeu est très sombre à la fois thématiquement et visuellement, et l’obscurité du monde est le pire ennemi de Daniel.
De plus, le titre présente très bien le compteur de santé mentale qui représente l’état d’esprit actuel de Daniel. Rester dans l’obscurité fait décliner la santé mentale de Daniel, ce qui peut affecter négativement sa vision et sa santé. Perdre toute santé mentale entraînera la mort, donc rester hors de l’obscurité pendant de longues périodes est essentiel à la survie du joueur. Être autour d’ennemis (attirés par la source de lumière du joueur) peut également provoquer la santé mentale, de sorte que le joueur doit toujours être très prudent et stratégique. Ce mécanisme de jeu unique combiné à un monde terrifiant et à des monstres en fait l’une des expériences d’horreur les plus terrifiantes jamais créées.
peur de l’inconnu
L’une des plus grandes forces d’Amnesia est la peur de l’inconnu du joueur. Les ennemis que les joueurs rencontreront sont pour la plupart cachés dans des ombres sombres, ce qui rend leur présence encore plus redoutable. Les humains ont une peur innée de l’inconnu, donc en rendant les monstres mystérieux, l’imagination du joueur peut se déchaîner et penser aux choses les plus terrifiantes imaginables. En fait, l’un des moments les plus effrayants de Dark Descent se déroule relativement tôt dans le jeu.
Environ 4 heures après le début du jeu, les joueurs rencontreront une salle remplie d’eau et de grands coffres en bois. Ils se rendent vite compte qu’une créature se cache dans les profondeurs de l’eau, comme en témoignent seulement ses éclaboussures et ses sons terrifiants qui peuvent être entendus. Pour éviter tout contact avec celui-ci, le joueur doit courir vers le coffre flottant et accélérer le monstre. La partie la plus effrayante de ce moment est que le joueur ne pourra jamais voir à quoi ressemble réellement la créature. Cette peur de l’inconnu permet aux joueurs de se faire peur, ce qui est le plus gros truc.
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Apprenez des classiques et inspirez les autres
Tout en offrant une expérience vraiment unique, The Dark Descent s’inspire également de certains vieux classiques de l’horreur. Sa plus grande inspiration semble provenir du maître de l’horreur psychologique Silent Hill. Les deux jeux utilisent le concept d’horreur personnalisée, où l’horreur du jeu reflète les peurs du protagoniste et du joueur, et utilise des effets sonores et visuels pour créer une atmosphère troublante afin d’effrayer le joueur au fil du temps. Silent Hill va au-delà des monstres directement liés à l’histoire en créant une peur personnelle pour les joueurs et les protagonistes.
En revanche, le gameplay de Dark Descent reflète parfaitement ses thèmes narratifs de peur, d’isolement et de perte de raison. Les autres titres dont le jeu semble s’inspirer sont la série Clocktower et le classique GameCube Eternal Darkness: Requiem for Sanity, qui utilisent tous deux un compteur de santé mentale ou de peur, reflétant l’état d’esprit actuel du protagoniste.
The Dark Descent est un chef-d’œuvre d’horreur qui continue d’inspirer d’innombrables autres titres d’horreur et a sans doute revigoré tout le genre d’horreur psychologique. Une décennie plus tard, le genre est maintenant plus grand que jamais, avec des titres très populaires comme Outlast, Layers of Fear, et même le très réussi Resident Evil 7 qui s’inspire sérieusement des conseils de 2010. Même le prochain film d’horreur “Under” semble s’inspirer. Les fans qui veulent revenir dans la série Amnesia n’auront pas à attendre trop longtemps, car Amnesia : Rebirth arrive dans moins d’un mois.
Amnésie : Renaissance Disponible sur PC et PlayStation 4 le 20 octobre 2020.
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