Alice de McKee, Amérique, Et sa suite, “Alice : le retour de la folie”, est une réinvention du roman classique de Lewis Carroll, “Alice au pays des merveilles”. L’histoire de Carroll est entrée pour la première fois dans le domaine public au Royaume-Uni en 1907, et depuis la mort de Carroll en 1898, le livre est maintenant également dans le domaine public dans le monde entier. En conséquence, il y a eu de nombreuses réinventions d’Alice au pays des merveilles et diverses interprétations de l’histoire ridicule de Carroll. Au cœur de ces récits se trouvent différentes compréhensions et représentations du pays des merveilles. Le jeu d’American McGee ne fait pas exception, et comme d’autres interprétations d’Alice au pays des merveilles, Wonderland représente un monde intérieur fictif qui représente l’état psychologique du personnage. Étant donné que McKee’s Alice de l’Amérique s’adapte à la télévision, cela vaut la peine d’explorer ces jeux, en particulier la vue Wonderland.
Vidéo du jeu du jour
Alice and Alice: Madness Returns d’American McKee se déroule dans les années 1800, avec une version d’Alice Liddell souffrant d’un TSPT sévère et sa famille tuée dans un incendie. Après 10 ans, elle est dans un état de tension. Une fois remise de cette tension, le voyage d’Alice la mène à la vérité sur la mort de ses parents. Pour cette version d’Alice, Wonderland est sa retraite de la réalité. Imaginé à l’origine dans son enfance, Alice’s Wonderland devient tordu et dangereux après sa nervosité. Plus largement, les jeux de cette série, et les courts métrages qui suivent, explorent l’idée d’exprimer le cœur à travers la terre absurde de Lewis Carroll ; dans le jeu, le contrôle d’Alice sur le monde réel et le pays des merveilles se détériore avec son état mental tout en étant détendu , il reste ambigu de savoir si Alice a les capacités liées à sa visite au pays des merveilles.
EN RELATION: 15 jeux qui se sont produits à l’époque victorienne
Table of Contents
pays des merveilles
Tout comme dans le roman de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles d’American McKee est habitée par des créatures fantastiques et incorpore bon nombre des mêmes personnages que les livres. Cependant, après la mort de la famille d’Alice, le pays des merveilles du jeu apparaît encore plus terrifiant et tordu. Alice de l’Américain McKee a neuf royaumes différents au pays des merveilles, dont beaucoup ont été déformés par le traumatisme particulier d’Alice ; Alice peut trouver sa maison dans un pays des merveilles de feu et de soufre, tandis que le royaume du chapelier fou est comme l’hôpital psychiatrique où Alice se réveille dans la tension qui la suit. Dans ce jeu, la mission d’Alice de restaurer le pays des merveilles semble aider activement à guérir son propre état mental. Une fois que Wonderland est restauré dans son état d’origine, Alice est mentalement stabilisée et quitte le refuge.
Cependant, Alice: Madness Returns voit Alice retourner au pays des merveilles. Wonderland est à nouveau tordu et corrompu. La suite présente également une version de Wonderland qui intègre de nombreux éléments de la vie réelle d’Alice, en particulier les événements traumatisants de sa vie. La maison de poupée géante au pays des merveilles, par exemple, représente le sens brisé de l’enfance d’Alice, qu’elle doit conquérir afin de réparer son état d’esprit brisé. De nombreux personnages trouvés au pays des merveilles ressemblent également fortement aux homologues réels d’Alice, bien que tout au long du jeu, Alice semble voir ces représentations comme des êtres réels et séparés. Alors que les deux jeux ont des emplacements et des apparences différents de Wonderland, ils utilisent tous les deux Wonderland comme proxy pour l’expérience traumatisante d’Alice.
Londres et autres régions
À la fin d’Alice: Madness Returns, Alice parvient à apprendre la vérité et à vaincre les forces du mal au pays des merveilles. Cependant, au lieu de retourner dans le monde réel, Alice revient dans une version hybride de ses lieux réels de Londres et du pays des merveilles. Cette fin peut s’expliquer de deux manières différentes, dont l’une est que Londerland représente simplement le déclin mental d’Alice. Compte tenu de l’incroyable matériel sur le thème sombre que ce jeu explore, en particulier l’abus sexuel des enfants, il est logique qu’Alice finisse par fusionner les deux mondes dans son esprit. Cependant, il y a beaucoup de moments dans le jeu qui semblent suggérer que Wonderland existe en dehors de l’esprit d’Alice. Par exemple, les personnages du pays des merveilles racontent parfois à Alice des choses du monde réel qu’elle ne peut pas savoir.
Les deux courts métrages d’animation, réalisés par l’Américain McKee, concluent avec succès la trilogie sur la vision d’Alice. Les films, collectivement connus sous le nom d’Alice: Exotics, présentent Alice entrant dans divers royaumes exotiques qui sont essentiellement des pays des merveilles dans l’esprit des autres. On ne sait pas si ces films deviendront des classiques pour un futur jeu ou une série télévisée, mais cela ouvre la porte à une exploration plus approfondie de la psyché. Utiliser Alice au pays des merveilles comme moyen d’explorer l’esprit n’est pas nécessairement un nouveau concept, mais Alice of America McGee apporte son propre style et sa finesse au concept. Comme mentionné, le thème du jeu est assez sombre, donc ce pays des merveilles représente une variante de l’émerveillement de l’enfance.
alice de mackey Disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.
PLUS : Les meilleurs jeux PS3 sur Playstation (février 2022)
Discussion about this post