Modifications majeures du système de combat Légende Pokémon : Arceus A amené les développeurs à décider de limiter le nombre de coups disponibles. Étant donné que le jeu met beaucoup moins l’accent sur le combat que les épisodes précédents de la franchise, ce n’est pas grave, mais une grande partie de l’action restante devra changer pour s’adapter au nouveau style.
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Étant donné que le joueur peut choisir entre des actions de style puissance ou de style agile, les effets de plusieurs actions doivent être améliorés ou affaiblis d’une manière ou d’une autre en fonction de la situation. Des changements mineurs à la suppression complète de certains mécanismes, le combat Pokemon n’a jamais été aussi bon.
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9 têtes froides
Les buffs / debuffs de Pokemon sont toujours au cœur des batailles de Pokemon Legend, mais ils affectent Pokemon différemment. Auparavant, chaque statistique pouvait être affectée individuellement. Cela signifie que les actions qui modifient les attributs peuvent modifier l’attaque, la défense, l’attaque spéciale, la défense spéciale, la vitesse et même des statistiques cachées comme la furtivité ou la précision.
Cela a changé dans Legends, où chacune de ces statistiques est désormais classée comme statistique “offensive” ou “défensive”. Par exemple, Calm Mind augmentait auparavant d’un niveau les attaques spéciales et les défenses spéciales de l’utilisateur. Cependant, il prend maintenant toutes les statistiques offensives et défensives d’un cran.
8 combinaisons
L’un des ajouts les plus intéressants au système est la nouvelle condition de statut. Certaines de ces nouvelles conditions n’ont pas d’icône sur la barre de santé de l’utilisateur, mais ont un effet significatif sur le statut de combat. Double Hit était autrefois un mouvement d’attaque directe.
L’utilisateur frappera l’adversaire deux fois avec une force de base de 35. Cependant, maintenant, le mouvement ne fait plus de dégâts, mais oblige plutôt le Pokémon à adopter une “position dure”, comme le décrit le jeu. Cela signifie que toutes les actions causant des dégâts par l’utilisateur auront 50% de puissance en plus jusqu’à ce qu’elles disparaissent.
7 Hypnose
Un mouvement traditionnellement peu fiable avec seulement 70% de précision, de nombreux Pokémon ont acquis la capacité d’apprendre l’hypnose de mouvement dans Pokemon Legends. Il s’agit d’une action précédemment contrôlée, car le sommeil est une condition d’état très ennuyeuse pour les joueurs.
Cependant, l’état d’hibernation n’existe plus. L’hypnose induit désormais une somnolence chez la cible. Son impact est double. Premièrement, un Pokémon endormi peut ne pas être capable de bouger lorsqu’il attaque, comme s’il était paralysé. Deuxièmement, un Pokémon endormi subira des dégâts accrus jusqu’à ce qu’il disparaisse.
6 Roche furtive
Into Jeopardy a longtemps été une épine dans le pied des combattants Pokémon compétitifs. Bien qu’il n’y ait pas de combat en ligne dans Legends, ces joueurs seront heureux d’apprendre que le danger appartient au passé, car Stealth Rock et les mouvements similaires ont considérablement changé.
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Le premier grand changement est que les roches invisibles infligent désormais des dégâts instantanément lorsqu’elles sont utilisées. Il n’a qu’une force de base de 40, mais il a des effets secondaires. Pendant 4 tours après avoir utilisé ce mouvement, le Pokémon ciblé subira des dégâts d’éclatement des rochers pointés vers lui. Il s’agit d’une nouvelle interprétation de l’ancienne mécanique.
5 lancement
Tout entraîneur qui a déjà défié Gym Leader Whitney se souviendra très bien de ce mouvement, et le déploiement est très utile au début du match. Le mouvement commence à une force de base de 30, mais si le Pokémon le frappe consécutivement, il devient plus fort à chaque utilisation. Le problème est que pendant 5 tours, Pokemon est verrouillé pour l’utiliser, quoi qu’il arrive.
Dans Pokemon Legends, Pokemon ne peut plus être verrouillé pour utiliser des mouvements. Pour équilibrer cela, Pokemon “corrige” le problème lors de l’utilisation d’actions telles que Rollout ou Outrage. Pendant la durée fixée, l’action infligera plus de dégâts. Cependant, les Pokémon stationnaires font également plus de dégâts.
4 bombes de boue
L’une des stratégies les plus frustrantes mais les plus efficaces que les joueurs puissent utiliser dans les jeux Pokémon précédents consiste à réduire la précision de leurs adversaires. Cette tactique rend presque impossible pour les adversaires de frapper, attirant la colère de toute la communauté.
Les bombes de boue ne réduisent plus la précision de l’adversaire autant qu’auparavant, ce qui affecte les changements de statistiques. Au lieu de cela, les bombes de boue “brouillent” désormais l’utilisateur, les rendant plus difficiles à toucher. En surface, cela peut sembler similaire à une réduction de la précision, mais les effets ne se cumulent pas, de sorte que le joueur n’est jamais enfermé dans une situation où les mouvements atterrissent rarement.
3 attaques rapides
Le changement le plus évident apporté au système de combat est une refonte du système au tour par tour. Alors que les Pokémon jouent toujours à tour de rôle, un seul “tour” n’encapsule plus une action par Pokémon. Les tours de chaque côté de la bataille sont désormais comptés individuellement.
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Ce que l’on appelait autrefois les mouvements “prioritaires” – toujours commencer en premier, quelle que soit la vitesse – n’existe plus. L’ordre du tour est maintenant calculé en mélangeant la vitesse et le mouvement de chaque Pokémon avec tous les modificateurs qui peuvent être appliqués. Dans le cas d’une attaque rapide, il ajoute un modificateur agressif qui fait apparaître le prochain tour de l’utilisateur plus rapidement.
2 super faisceaux
Les hyperfaisceaux sont le revers des attaques rapides. Là où le statut prioritaire de Quick Attack a été supprimé, Hyper Beam perd son plus gros défaut. La charge de base de 150 est incroyable, mais le fait que les utilisateurs doivent charger à tour de rôle la rend inutilisable.
Puisqu’il n’est plus possible pour Pokemon de “rater” un tour, Hyper Beam met à la place un modificateur négatif sur l’ordre du tour. Cela rend théoriquement le prochain tour de l’utilisateur un peu plus tard, mais si la vitesse de l’utilisateur est comparable à la vitesse de l’adversaire, cela peut ne pas affecter l’ordre des tours à court terme.
1 autodestruction
L’un des mouvements les plus classiques de l’histoire de Pokemon est une combinaison d’autodestruction et d’explosion. Il n’y a pratiquement pas de véritables situations utiles. La puissance de la Base 200 est une perspective alléchante, mais implique un sacrifice considérable, car elle est garantie de vider les HP de l’utilisateur à zéro.
Incroyablement, Pokemon Legends a décidé d’éliminer cet inconvénient majeur. Les utilisateurs autodestructeurs subiront désormais des dégâts égaux à 80% de leur santé maximale, ce qui signifie que l’utilisateur peut survivre s’il l’utilise avec une santé élevée. Certes, ils ne dureront pas longtemps à 20% HP, mais ils peuvent être assez puissants lorsqu’ils sont combinés avec un Pokémon comme Snorlax qui peut se soigner en se reposant et obtenir le même type de bonus d’attaque.
Légende Pokémon : Arceus Actuellement disponible sur Switch.
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