Le genre de type Souls a explosé en popularité au cours de la dernière décennie grâce à la série Dark Souls de FromSoftware. Avec son système de combat complexe, ses traditions obscures et sa difficulté sinistre, Dark Souls a servi de modèle à d’innombrables jeux de type Souls sortis au fil des ans. De la même manière, source de sang S’appuiera sur la mécanique de Dark Souls, tout en ajoutant des influences lovecraftiennes et un cadre victorien.
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Alors que Bloodborne est similaire à Dark Souls, la plus grande différence est que Bloodborne a un bonus d’agression de vitesse plus élevé. Contrairement aux jeux Dark Souls qui permettent aux joueurs de bloquer complètement certains coups, Curse of Bloodborne oblige les joueurs à se déplacer constamment tout en esquivant ou en ripostant. Au fur et à mesure que de plus en plus de jeux de type Souls sont sortis, les fans se sont tournés vers des jeux qui mettaient l’accent sur des styles de combat fluides et rapides, similaires à Bloodborne. Les fans à la recherche de quelque chose de plus sanglant que Dark Souls et autres peuvent essayer certains jeux.
Mis à jour le 15 avril 2022 par Ritwik Mitra : Bloodborne est l’un des plus grands jeux FromSoftware de tous les temps. Même la sortie massive d’Elden Ring n’a pas empêché les joueurs de louer le jeu comme le meilleur de Miyazaki, ce qui est en effet une récompense incroyable. Les fans de ce jeu ne s’ennuieront pas le moins du monde par les combats rapides et la construction d’un monde époustouflant, à tel point qu’il éclipse également des jeux légendaires comme Dark Souls. Les joueurs qui cherchent à essayer plus de jeux comme le tome de FromSoftware devraient consulter les Soulslikes suivants, qui ressemblent moins à leurs homonymes et plus aux incroyables aventures gothiques qui ont attiré les fans en 2015.
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Chevalier creux
Hollow Knight a cimenté sa place en toute sécurité comme l’un des plus grands Metroidvania Soulslikes de tous les temps. Le fait que ce jeu soit capable de combiner si facilement le meilleur des deux genres est certainement louable.
Les fans qui veulent découvrir un grand jeu se déroulant dans un monde riche avec des batailles incroyables devraient consulter Hollow Knight. À ce stade, l’attente de Silksong devient si pénible que remettre à neuf le premier jeu n’est peut-être pas la pire idée.
Restes : des cendres
Il est facile d’étiqueter Remnant: From the Ashes un jeu de tir à la troisième personne Soulslike. Le jeu est extrêmement difficile et les joueurs doivent esquiver parfaitement pour passer le jeu indemne.
Le jeu coopératif de ce titre est très amusant et rend certainement certains combats de boss plus gérables. Compte tenu de la nature compacte du jeu, il est vraiment surprenant de constater que le monde de ce jeu est généré de manière quelque peu aléatoire !
cellules mortes
Malheureusement, une grande partie des relations publiques de Dead Cells provient du problème de plagiat qui afflige une critique de jeu plutôt notoire. Cependant, il attire toujours l’attention sur le jeu et fait en sorte que les gens apprécient sa qualité.
Les mécanismes roguelike du jeu se mélangent bien pour rendre chaque course plus excitante. Dead Cells n’est pas le jeu le plus facile à jouer, mais les joueurs qui sont patients et qui apprennent les mécanismes du jeu s’amuseront certainement.
Star Wars Jedi : Ordre déchu
L’idée de Star Wars Soulslike est que les joueurs ne réalisent pas qu’ils ont besoin de quelque chose jusqu’à ce qu’il sorte fort. Star Wars Jedi: Fallen Order peut avoir ses problèmes, mais le jeu lui-même est excellent et agréable à jouer.
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La merveilleuse histoire du jeu et ses merveilleuses batailles sont ses deux plus grands points forts. La plupart des problèmes techniques du jeu étant résolus, c’est le moment idéal pour découvrir ce jeu génial.
Sekiro : les ombres meurent deux fois
Sekiro est la réponse la plus évidente pour les fans de Souls qui préfèrent l’agressivité naturelle de Bloodborne à la patience de Dark Souls. Accélérant encore plus le rythme, Sekiro est un autre jeu FromSoftware qui s’écarte de la formule traditionnelle de l’âme en mettant davantage l’accent sur le rythme et les décisions d’instant en instant. Alors que le jeu Dark Souls oblige les joueurs à être patients lorsqu’ils combattent des boss ou des ennemis, Sekiro suit Bloodborne en termes de vitesse de combat et de mouvement continu.
L’approche lente et méthodique du gameplay de Dark Souls est remplacée par un combat fluide avec des ennemis agressifs. Sekiro ne se concentre plus sur la gestion de l’endurance comme une âme traditionnelle, mais plus sur le moment où le joueur découvre l’ennemi. Alors que les fans à la recherche d’une expérience plus standard de type Souls peuvent trouver Sekiro différent de ce à quoi ils s’attendaient, les fans de Bloodborne qui préfèrent mettre l’accent sur l’attaque trouveront Sekiro une évolution naturelle.
Nioh série
La série Nioh partage certaines similitudes avec Dark Souls, mais ressemble plus au rythme de Bloodborne. Alors que Nioh conserve les mécanismes de base de Campfire et un système de mise à niveau similaire, son combat s’articule autour d’un système d’endurance appelé Ki. Semblable au mécanisme de rallye de Bloodborne, le système Ki de Nioh peut être utilisé pour maintenir l’élan et permettre aux joueurs d’étendre leurs capacités de combat.
Développé par Team Ninja, Nioh est fortement influencé par les jeux d’action comme Ninja Gaiden et préfère être plus agressif que les jeux Dark Souls standard. Dans le processus de développement de “Nioh”, Yamaki Yamaki, le producteur de “Bloodborne”, a également fourni à l’équipe “Nioh” des suggestions sur la façon d’ajuster la difficulté du jeu, afin que la difficulté du jeu ne devienne jamais déraisonnable. La force de Nioh réside dans son système de combat complexe, qui utilise différentes positions de style de jeu. Nioh possède l’un des systèmes de combat les plus serrés dans un jeu de type Souls, ce qui le rend parfait pour les fans de Bloodborne qui aiment mettre l’accent sur l’agressivité.
sel et refuge
Depuis que les jeux de type âme ont attiré l’attention du grand public, ils ont été associés à Metroidvanias en raison de l’exploration et de la conception de niveau qu’apportent les éléments de plate-forme. Au fil du temps, de plus en plus de jeux de type Souls ont été influencés par Metroid, en particulier des jeux comme 2D Souls. Le style de jeu de Bloodborne met l’accent sur le mouvement et l’agression constants du joueur, similaire à Salt and Sanctuary.
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Salt and Sanctuary est la sensation de Bloodborne en tant que défilement latéral 2D et introduit des mécanismes de plate-forme intéressants qui donnent de la profondeur à son manque de 3e dimension. Avec ses mécanismes de combat serrés et son atmosphère tendue, Salt and Sanctuary est plus rapide que les Souls typiques grâce aux influences de Metroidvania. En plus de la conception de niveau interconnectée et de l’immense arbre de compétences, Salt and Sanctuary offre une version unique du genre que les fans de Bloodborne devraient adorer.
veine de code
Code Vein s’appuie sur des mécanismes de type Soul, en les combinant avec des scénarios JRPG traditionnels et une esthétique d’anime. Comme Bloodborne, Code Vein met l’accent sur des combats rapides qui dépendent du temps. L’attrait de Code Vein découle de ses options de personnalisation, car les joueurs peuvent changer de classe et essayer différentes versions à tout moment. Malheureusement, la variété des options de combat rend l’expérience plus inégale que Bloodborne, mais les joueurs qui aiment expérimenter devraient trouver la liberté de Code Vein plus satisfaisante que les autres jeux Souls.
D’un autre côté, Code Vein a un récit différent de Bloodborne ou Dark Souls. En raison de son approche narrative traditionnelle, Code Vein met l’accent sur l’interaction des personnages. Alors que la tradition des jeux FromSoftware est souvent délibérément passée sous silence, Code Vein fournit une direction narrative claire qui limite le sens de la découverte que les joueurs recherchent souvent dans les goûts de Soul. En ce qui concerne la série de type Souls, Code Vein partage certaines similitudes avec Bloodborne dans le combat et la mécanique, mais est assez différent en termes d’exploration et de narration. Les fans de Bloodborne à la recherche d’un récit plus traditionnel qui conserve des mécanismes de combat fluides devraient essayer Code Vein.
Série de surtension
Esthétiquement, la série The Surge prend une direction différente des jeux traditionnels de type Souls, car elle se déroule dans un cadre futuriste alors que les joueurs se battent dans des exosquelettes. Cependant, il conserve de nombreux éléments dans son système de combat et met l’accent sur le style de jeu agressif de Bloodborne. En fait, le développeur Deck 13 a déclaré que même si The Surge partage des similitudes avec de nombreux jeux de la série Dark Souls, il est préférable de commencer avec un état d’esprit comme Bloodborne.
Le combat dans The Surge est rapide et réactif, et l’esquive rapide ne demande pas beaucoup d’efforts. Cependant, ce mécanisme peut facilement exciter les joueurs s’ils n’abordent pas le combat de manière tactique. Comme Curse of Bloodborne, l’agression contrôlée est la clé de The Surge, car le jeu récompense les joueurs pour rester à l’offensive malgré les dégâts ennemis.Alors que The Surge diffère des jeux de type Souls en termes de design et d’environnement, son style de combat agressif rappelle source de sang Et offrez aux fans différents genres.
source de sang Sortie le 24 mars 2015 sur PS4.
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