GTFO est un jeu d’horreur et de survie coopératif dans lequel quatre joueurs font équipe pour échapper à des donjons hantés et accomplir des missions pour s’échapper. Tout en naviguant autour du redoutable monstre “Sleeper”, les joueurs doivent élaborer des stratégies pour leurs attaques ou se faufiler dans des zones et rationner des objets peu générés.
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GTFO porte bien son nom et est l’un des jeux les plus difficiles du marché. Même les joueurs les plus expérimentés ont tendance à avoir du mal avec ce jeu car il a une très faible tolérance aux erreurs. Alors que GTFO peut être intimidant pour les nouveaux joueurs, voici quelques conseils utiles pour les débutants qui sont prêts pour un grand groupe.
Mis à jour le 15 juillet par Nikole Brinkman: Depuis la publication de l’article, GTFO a reçu une mise à jour, ce qui signifie que plus de contenu a été ajouté, ce qui rendra le jeu plus difficile. Pour ceux qui essaient de concourir seuls, ils peuvent être confrontés à plus de défis. Les développeurs se sont assurés que tout le monde, que ce soit avec des amis ou face à un danger seul, ait plus d’obstacles qui l’attendent.
Non seulement il y a de nouveaux biomes pour rendre la pièce plus attrayante, mais il y a aussi de nouveaux ennemis à affronter et de nouvelles armes à gérer. Cela dit, il convient de revoir cet article pour s’assurer que les joueurs disposent de suffisamment d’informations pour se préparer aux profondeurs sombres de GTFO.
Table of Contents
8 ennemis
Il existe différents types d’ennemis dans GTFO sans trop gâcher ce que le joueur va rencontrer. Comme la plupart des jeux, plus le niveau que vous atteignez est élevé, plus cela devient difficile pour les ennemis. Cela dit, le premier ennemi sera généralement dans un état de “sommeil”, d’où le nom de Sleepers. Cet état permet au joueur de se faufiler devant eux en s’accroupissant pour ne pas les réveiller. Cependant, votre meilleur pari est de les sortir pendant qu’ils dorment.
En s’accroupissant, le joueur voudra marcher lentement vers l’ennemi. Ce faisant, le dormeur commencera à palpiter et à briller, indiquant qu’il se réveille lentement. Ils bougent même leurs bras et leur tête lorsque cela se produit. Ne pas paniquer! Si tous les joueurs à proximité arrêtent de bouger et restent immobiles, les ennemis se calmeront et retourneront à leur état de sommeil. Une fois que le joueur s’est suffisamment rapproché de la cible, il peut la tuer avec une attaque au corps à corps.
7 Regardez le plafond
Si les joueurs pensent qu’il suffit d’avoir une variété d’ennemis au sol, détrompez-vous. Maintenant, les joueurs doivent faire attention à leur tête car il y a un nouvel ennemi sur le mur. Lorsque le joueur s’approche trop de ces murs et plafonds, ils crachent des pores qui infectent le joueur, lui causant des dommages.
Les joueurs peuvent voir quand ces Spitters exploseront, car ils deviendront extraordinairement brillants lorsqu’ils exploseront, les infectant au passage des joueurs. Heureusement, si le joueur les éclaire, ils rétréciront, ce qui leur permettra de passer facilement. Bien que ce soit une excellente option, c’est aussi une chance terrifiante pour ceux qui essaient de se faufiler loin des ennemis, ou peut-être d’ouvrir une porte en moins d’une demi-douzaine environ. Les joueurs peuvent également pulvériser les créatures avec C-Foam, ce qui les rendra inactives pendant environ quatre minutes, un bon sursis en cas de combat.
Les cacoons sont un autre indicateur au plafond dont les joueurs doivent être conscients lorsqu’ils parcourent la carte. Alors que les Spitters ressemblent à des taches rugueuses et palpitantes, les Cacoons ressemblent à des sacs bruns suspendus au plafond. Cela indique que la pièce sera à nouveau remplie de foules après que le joueur aura tué tous les ennemis initiaux et sera parti. Habituellement, si le joueur finit par revenir en arrière, la pièce auparavant peu peuplée est toujours vacante, cependant, une pièce avec des cacoons indiquera qu’il ne s’agira pas d’une pièce sûre et qu’elle reviendra à moins que le joueur ne veuille se battre.
6 La charge de mêlée peut être utilisée
Les armes de mêlée dans ce jeu sont souvent la dernière bouée de sauvetage ou la cause de la mort, il est donc important d’apprendre à les utiliser correctement. Bien que l’utilisation d’une arme à distance puisse sembler préférable, conserver des munitions est idéal pour rester en vie contre de futurs obstacles. De plus, tirer avec une arme réveillera tous les dormeurs à proximité, créant un effet domino où d’autres ennemis dans les pièces voisines peuvent également être réveillés.
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Lorsque vous utilisez une arme de mêlée, la charge ne dure que longtemps avant que l’arme ne s’éteigne automatiquement, ce qui peut causer de sérieux problèmes si vous et votre équipe vous coordonnez pour attaquer un groupe de dormeurs en même temps. Assurez-vous de pratiquer votre charge avant de tenter ces attaques pour éviter les échanges de tirs.
5 armes de mêlée différentes
Au fur et à mesure que GTFO progressait, de nouvelles armes de mêlée sont apparues ainsi que d’autres supprimées. Et avec les armes ajoutées, il est important de choisir la bonne arme pour un style de jeu particulier. Il serait sage pour les membres d’une équipe d’avoir une variété d’armes en fonction du choix et du style de jeu, car chaque arme a ses propres types de dégâts et de compétences sélectifs.
Les options sont entre lance (attaque de base 2 dégâts, charge complète de 17,5 dégâts), couteau (attaque de base 2, charge 5,5, multiplicateur ennemi de sommeil 2x), chauve-souris (attaque de base 3, charge 12) ou marteau (3 attaques de base, 20 charges) . Comme la plupart des jeux, les objets plus lourds et plus ternes comme les chauves-souris et les marteaux font plus de dégâts, les lances font moins de dégâts et les couteaux agiles et rapides font le moins de dégâts. Ceux qui veulent se rapprocher de l’ennemi, tout en étant capables de le poignarder rapidement, doivent utiliser un couteau. Et ceux qui veulent infliger un maximum de dégâts comme un personnage de tank devraient opter pour des objets plus lourds. Une lance doit être utilisée pour ceux qui veulent une certaine distance.
Donc, si tous les joueurs choisissent le couteau avec le moins de dégâts, synchroniser les tirs de mêlée sur des ennemis plus gros peut être difficile car ils ne les renverseront pas en une seule fois, ils devront peut-être poignarder plusieurs fois pour le tuer complètement, alors soyez sage choisissez les choix de chacun dans le parti.
4 faiblesses ennemies
Les dormeurs sont les principaux ennemis que les joueurs voient le plus souvent dans le jeu, mais heureusement, les gens commenceront à s’habituer au rythme de les jeter. Chaque ennemi a un point faible qui peut renverser l’ennemi en un seul coup.
Les points faibles des dormeurs se situent au niveau de la tête, de l’abdomen et du dos. La tête est la zone la plus sûre à cibler pour assommer ces ennemis, et seule une arme de mêlée à moitié chargée est nécessaire pour les assommer. Si un joueur finit par manquer ces points faibles, les ennemis commenceront immédiatement à briller en rouge et tenteront de réveiller l’autre. Mais ne vous inquiétez pas, un deuxième coup rapide peut renverser la personne éveillée avant que quiconque ne soit averti. Être rapide est la clé pour garder votre équipe en vie.
3 Utilisation du terminal
Les terminaux sont des ordinateurs disséminés sur la carte. Ces ordinateurs sont indispensables au joueur pour passer le niveau. Là, des journaux laissés par d’anciens travailleurs et survivants peuvent être trouvés, ce qui peut fournir des informations et des connaissances potentielles. Mais il y a un but plus important pour ces ordinateurs. Les joueurs peuvent localiser et identifier des éléments tels que des cartes-clés, des packs de santé, des packs de munitions et d’autres gadgets. Et trouvez où ils doivent progresser dans les niveaux. Sans terminal, les joueurs risquent de manquer des outils vitaux pour rester en vie et peuvent facilement se perdre dans des pièces sans fin.
Pour utiliser le terminal, le joueur doit marcher et interagir avec lui (“E”), puis entrer une commande. Selon les besoins du joueur, différentes commandes peuvent être utilisées. LISTE est explicite. Il fournit une liste des objets dans la pièce dans laquelle ils se trouvent actuellement, permettant aux joueurs de stocker tout objet dont ils ont besoin. Les requêtes sont utilisées lorsque le joueur souhaite localiser des objets, des cibles et des portes spécifiques. Par exemple, si quelqu’un recherche des packs de santé et qu’il se trouve dans la zone 909, le joueur peut entrer “QUERY_MEDIPACK_909”. Le terminal se concentrera alors sur cette zone spécifique et affichera le nombre de packs de santé qui se trouveront dans cette zone.
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La dernière commande la plus couramment utilisée est PING. Comme la commande QUERY, les joueurs peuvent l’utiliser pour trouver l’emplacement d’éléments spécifiques à proximité. En règle générale, cela est utilisé pour trouver une porte spécifique afin de s’assurer que le joueur se dirige dans la bonne direction. Pour que l’exemple reste similaire, lorsque le joueur tape “PING_MEDIPACK_909”, non seulement le terminal revient dans la zone et la zone, mais si le joueur est suffisamment proche, il entend un son directionnel audible comme une cloche pour indiquer où il se trouve. Cela dit, l’utiliser pour localiser les portes dont le joueur a besoin peut être très utile pour éviter les errances et les combats excessifs.
2 Portes armées et préparation de la salle
Pour commencer, le suspense de ce qui pourrait se passer ensuite peut être à la fois exaltant et angoissant, en particulier dans un jeu comme celui-ci où une action peut signifier la vie ou la mort. Par conséquent, les joueurs doivent être intelligents dans leurs mouvements. Les portes de sécurité ne font pas exception. Ces portes sont communes dans les niveaux, et bien qu’il existe différentes variantes, elles sont toutes très similaires. Interagir avec cette porte déclenche une alarme et déclenche une chaîne d’événements. Des cercles commenceront à apparaître sur le sol autour de la porte et le joueur devra rester debout pendant un certain temps pour commencer à déverrouiller l’alarme. Plus le joueur se déplace rapidement dans ces séquences, plus tôt l’alarme se terminera.
Cela semble simple jusqu’à ce que le joueur commence à entendre des sons au loin. Non seulement la sirène est fastidieuse, mais elle engendre et réveille essentiellement plusieurs ennemis se précipitant vers la porte, créant une horde à combattre pendant que le joueur essaie de rejeter le son strident qui fait ces vagues. Mais ne vous inquiétez pas, les joueurs peuvent utiliser certaines précautions pour ralentir ou réduire les vagues. L’utilisation d’une tourelle de sentinelle est un excellent moyen d’abattre les ennemis avant qu’ils n’atteignent la porte. Les placer à l’entrée de la salle dans laquelle se trouve le joueur réduit le clan. Un autre excellent outil est le lanceur C-Foam, ou même la grenade C-Foam. C’est comme une substance adhésive collante qui peut être tirée sur les portes pour rendre le passage plus difficile, ou sur le sol, bloquant les ennemis sur place pendant une courte période, les empêchant de se précipiter immédiatement vers le joueur.
1 Collecter des artefacts
Autre nouveauté du jeu, les artefacts sont des éléments que l’on peut trouver sur toute la carte. Ils peuvent être trouvés dans des coffres à butin, sur des étagères, sur le sol ou sur des accessoires. Chaque secteur compte généralement une trentaine d’artefacts. Il existe trois artefacts différents dont la rareté est améliorée, tels que silencieux, audacieux et agressif.
Plus la rareté est élevée, plus la valeur est élevée. Au fur et à mesure que le joueur collecte ces artefacts tout au long du niveau, après avoir terminé et terminé le niveau, cela donnera au joueur un niveau de rappel basé sur la valeur de l’artefact collecté. Ces boosters peuvent être sélectionnés avant le début d’un niveau et utiliseront certains des pourcentages collectés. Cela dit, collecter autant d’artefacts que possible aidera certainement à de nouvelles expéditions.
GTFODisponible sur ordinateur.
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