L’un des débats les plus anciens de la série Final Fantasy est de savoir quel jeu est meilleur que VII. Alors que de nombreux fans ont leurs favoris parmi les 15 jeux principaux et les nombreuses retombées, VII reste le plus populaire. Non seulement c’est le jeu le plus réussi de la série, mais c’est aussi le plus populaire.
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Lorsque Square Enix a sorti Final Fantasy X en 2001, il a inauguré une toute nouvelle ère de JRPG. Sorti sur PlayStation 2, le jeu propose un doublage complet, de nouvelles améliorations du système de combat et une cinématographie époustouflante. Cela dit, cette liste comparera deux des plus grands succès de Square Enix.
Mis à jour le 24 avril 2022 par Russ Boswell: Final Fantasy 7 et Final Fantasy 10 dominent la série à part entière. Ils apportent tous leurs propres talents, innovations et systèmes à la série, et bien que Final Fantasy 7 ait été développé pour la première fois, il est difficile d’ignorer une partie de la grandeur de Final Fantasy 10. Il y a beaucoup de moments incroyables pour déverrouiller chaque jeu, et bien que Final Fantasy 10 soit mis à jour et ait plus d’attrait visuel dans le jeu, cela ne signifie pas qu’il est globalement meilleur. Quel jeu est le meilleur des deux et pourquoi ? Pour mieux répondre à cette question, la liste ci-dessous a été mise à jour avec plus d’informations.
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14 Final Fantasy VII – Patron
Final Fantasy 10 a sa juste part de combats de boss assez spectaculaires, et bien que ce combat soit sans doute un point culminant de Final Fantasy 10, il est difficile d’ignorer la quantité de génialité qui ressort de Final Fantasy 7 Boss. Les biomes varient considérablement dans le titre dynamique, donnant aux joueurs l’accès à de nouveaux types de boss passionnants, des merveilles mécaniques aux soldats surhumains en passant par les monstres spatiaux et tout le reste. Final Fantasy 7 a également présenté aux joueurs des “armes”, de grands ennemis mécaniques de type apocalyptique qui ont un énorme coup de poing et nécessitent de sérieuses compétences pour être vaincus.
13 Final Fantasy X – Un meilleur appel
Les invocations ont toujours été une grande partie de la franchise Final Fantasy, mais certains jeux de la série parviennent à les utiliser mieux que d’autres. Final Fantasy 7 a sa propre pléthore d’invocations, et il y a beaucoup de choix en raison de matériaux d’invocation spécialisés, mais il est juste de dire que Final Fantasy 10 a de meilleures invocations dans l’ensemble. Pas tellement, mais ils se sentent plus comme un objectif central dans le titre, en particulier avec le mot Aeon à venir, et certains moments clés où les joueurs doivent combattre des invocations spécifiques ou passer par de longues quêtes secondaires pour en débloquer une. Ceux qui préfèrent laisser leur invocation faire tous les combats pourraient se sentir comme chez eux dans Final Fantasy 10.
12 Final Fantasy VII – Mini-jeux
C’est certainement discutable, car il y a beaucoup de joueurs qui n’apprécient pas la pléthore de mini-jeux que Final Fantasy VII impose essentiellement aux joueurs. Bien que certains d’entre eux se soient sentis un peu ennuyeux, il est difficile de nier qu’ils n’étaient pas un changement de rythme bienvenu pendant un match assez long. Dans Final Fantasy VII et les mini-jeux, la détresse peut parfois être écrasante, et aussi étrange qu’elle soit, elle donne au moins un répit à l’ennui de tout cela.
11 Maillage Final Fantasy X-Sphere
Bien qu’assez choquante à première vue, la Sphere Grid dans Final Fantasy 10 est certainement l’un des meilleurs aspects du jeu. Cela donne aux joueurs un peu de liberté lorsqu’il s’agit de choisir comment former leur groupe et de spécifier leurs personnages préférés. Sphere Grid donne aux autres personnages une chance d’apprendre des capacités qui pourraient ne pas leur convenir, et c’est un système de mise à niveau tellement massif qu’il offre en fait un peu de rejouabilité, permettant aux joueurs d’emprunter différents chemins avec différents personnages.
dix Final Fantasy VII – Cinématiques plus courtes
En tant que jeu plus court, Final Fantasy VII s’appuie sur des zones de texte sans doublons. Ces cinématiques plus courtes permettent d’accéder plus rapidement au cœur du jeu. Cela est particulièrement vrai pour les combats de boss.
Ce qui rend cela particulièrement important, c’est la prévalence de longues cinématiques dans Final Fantasy X. Cela craint car après la cinématique de 5 minutes, il y a quelques combats difficiles qui ne peuvent pas être ignorés. VII n’a ni les boss extrêmement difficiles de l’histoire principale ni de longues cinématiques pour punir les joueurs.
9 Final Fantasy X – Visuel et audio
Dès le départ, Final Fantasy X a meilleure apparence simplement parce qu’il est sorti sur un système une génération avant le VII. Cependant, même en comparant leurs styles artistiques, les modèles de personnages de Final Fantasy X ne semblent pas aussi volumineux que ceux de VII. X est plus détaillé, explicite et plus joli.
Même ainsi, sur ses propres mérites, Final Fantasy X reste l’un des jeux les plus beaux de la PlayStation 2. Les effets visuels, les animations de combat, les invocations, les arrière-plans sont les parties les plus magnifiques du jeu. L’interface utilisateur propose également un menu plus joli que les boîtes génériques des jeux précédents. Des années plus tard, HD Remaster pousse les visuels un peu plus loin avec une véritable mise à niveau.
8 Final Fantasy VII – OVNI d’or
L’un des principaux attributs de Final Fantasy VII est le disque d’or. Il y a beaucoup de mini-jeux dans cet endroit. Ceux-ci incluent les motos et les snowboards.
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Ces fonctionnalités permettent de gagner des points ou simplement de tuer le temps et de changer le tempo. Plus de JRPG utiliseront certainement les bons mini-jeux, comme le Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars précédemment publié par Square.
7 Final Fantasy X – Système de combat
Final Fantasy X diffère des autres entrées en ce qu’il peut être joué comme une invocation. Lorsque Yuna invoque Aeon, le joueur contrôlera les capacités d’Aeon. Cela a un but stratégique et offre aux joueurs une nouvelle façon agréable de jouer, pas seulement un sort magique glorifié.
Final Fantasy X met également l’accent sur les faiblesses de l’ennemi en ajoutant l’élément eau. De plus, même dans un groupe de 3, les joueurs peuvent changer de membre au besoin. Il gagne également un niveau de profondeur grâce à des affaiblissements comme la propre capacité Break d’Auron.
6 Final Fantasy VII – Niveaux de difficulté plus équilibrés
Comme mentionné précédemment, les patrons de Final Fantasy X sont trop difficiles à gérer et les cinématiques sont trop longues. Dans Final Fantasy VII, le jeu offre aux joueurs un défi juste et équilibré. Même les boss optionnels, mis à part les armes d’émeraude et de rubis, offrent un défi sans grande pénalité.
Selon les normes JRPG normales, VII pourrait même être considéré comme assez facile. Le matériel de compétence ennemi fournit un souffle magique et une grande garde sans engager le personnage dans une classe. Les matériaux sont placés entre les mains du joueur, de sorte que les boss vont de difficiles à triviaux.
5 Final Fantasy X – Une histoire émouvante
La cinématique déterminante de Final Fantasy VII se joue à la fin du disque 1. Alors que certains joueurs sont intrigués par la scène du jeu, c’est peut-être la seule tragédie qui se démarque. Cependant, Final Fantasy X n’a pas peur de tirer sur la corde sensible tout au long du jeu.
Final Fantasy X a révélé des vérités dévastatrices dans sa seconde moitié. Une fois que vous avez appris le sort des personnages clés, tout le jeu semble tragique. Cela dit, il n’est pas exagéré de dire que Final Fantasy X a l’une des meilleures fins de la série.
4 Final Fantasy VII – Meilleur développement des méchants
Final Fantasy VII présente des méchants majeurs tels que The Shinra Corporation et Sephiroth. Shinra prévoit de conquérir le monde avec Mako, tandis que Sephiroth détruira le monde avec Meteor. Ils ont beaucoup de temps d’écran.
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Seymour de Final Fantasy X était beaucoup moins populaire que Sephiroth. Il est juste de dire que le méchant en chef, Sin, est plus un être ou une force de la nature, guidé par le navire. Alors que ce “méchant” particulier a son propre développement, le vrai mal ultime vient à la fin. Bien qu’il ne soit pas rare de le faire dans la série (voir : Final Fantasy IX), Seymour et le méchant final ne sont pas aussi influents que ceux de VII.
3 Final Fantasy X – Blitz
Bien que Final Fantasy X n’offre pas une pléthore de mini-jeux Gold Saucer, en échange, il propose un gros mini-jeu : Blitzball. Cet hybride RPG / Sports propose un jeu de football sous-marin où vous améliorez votre personnage et marquez des points dans les buts.
Le Blitzball est utilisé comme élément de l’histoire, tout comme le style de combat de Tidus et Wakka. Les mini-jeux de Blitzball peuvent également être utilisés pour débloquer certains objets et armes. Il est surprenant que Square Enix n’en ait jamais profité en multijoueur.
2 Final Fantasy VII – Révolution
En fin de compte, Final Fantasy VII consiste à oser aller au-delà. Les films FMV ont été les pionniers du développement et de la narration de jeux vidéo. Il n’a pas peur de montrer une violence limite M, comme la tache de sang laissée derrière Sephiroth.
VII a présenté les JRPG à la plupart des publics occidentaux. La cinématographie, l’action, les systèmes de combat et les personnages ont révolutionné le jeu. Il va sans dire pourquoi son histoire est toujours vivante après 23 ans, alors que tous ses fans réclamaient un remake PS4.
1 Final Fantasy X – cinématiques
Alors que VII a été le pionnier de la conception CGI dans les cinématiques JRPG, Final Fantasy X a perfectionné la formule. Les cinématiques racontent les histoires plus longues des personnages sous différents angles. Même sans CGI, les cinématiques de Final Fantasy X sont bien conçues.
Il convient de noter que les deux sont toujours considérés comme parmi les meilleurs JRPG de tous les temps. Final Fantasy X pousse ce niveau de JRPG en repoussant les limites de la trilogie PS1 Final Fantasy. La grandeur de Sin, montrée dans la seule scène d’ouverture du jeu, en dit long sur les capacités du jeu.
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