Grâce à Divinity: Original Sin de Larian Studios, les fans de RPG peuvent découvrir une histoire de RPG rafraîchissante et expansive. Original Sin and Divinity: Original Sin 2 offre aux joueurs un large éventail de liberté narrative. En fait, presque chaque action et chaque choix affecte le développement de l’histoire principale, des quêtes secondaires et des scénarios individuels. Original Sin 2 met en valeur cette capacité narrative en offrant aux joueurs deux choix : jouer en tant que personnage préfabriqué ou créer le leur.
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Cependant, alors que les personnages personnalisés donnent aux joueurs un sentiment de “propriété” dans l’histoire, les personnages pré-créés (officiellement connus sous le nom d’Origins) offrent également une multitude d’options uniques. Les joueurs doivent-ils s’en tenir à la provenance des choix narratifs garantis ? Ou doivent-ils créer leurs propres personnages pour forger leurs propres histoires ?
Mis à jour par Juliet Childers le 16 novembre 2020 :Alors que de nombreux fans sont en proie à l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2 plaît toujours autant aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs. Son système de combat stimulant et son monde animé font que tout le monde veut plus de récompenses. Mais les histoires uniques sont également un grand attrait dans le sens où les joueurs peuvent découvrir des récits préfabriqués ou créer les leurs. Chaque choix mène à une fin différente, donc chaque partie offrira aux joueurs une expérience différente. Mais le choix d’utiliser des personnages préfabriqués ou de créer des personnages uniques ouvre ou ferme les possibilités.
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14 Préfabriqué : Garder le plâtre bien serré
Les joueurs qui choisissent de ne pas créer leurs propres personnages peuvent choisir une origine parmi six personnages. Chacun de ces personnages a une histoire unique, que le joueur peut résoudre dans un ou plusieurs jeux. Après tout, il y a six origines, mais une fête ne peut en contenir que quatre.
Fait intéressant, cependant, les histoires de ces personnages se croiseront probablement. En conséquence, les joueurs ont de bonnes chances de terminer l’histoire des personnages qu’ils contrôlent et de tous leurs compagnons tout en jouant à travers une seule perspective Origin.
13 Jouez à votre propre jeu : Bienvenue à Rivellon
Beaucoup de gens comparent Original Sin 2 à Dungeons & Dragons car il offre une grande liberté de choix. Les joueurs le verront lorsqu’ils créeront leurs propres personnages dans l’histoire. En fait, le jeu suggère immédiatement que les joueurs créant leurs propres personnages offriront un nouvel ensemble d’options de dialogue qui leur sont propres.
Les joueurs qui veulent se sentir comme une vraie partie de Rivellon voudront peut-être créer leurs propres personnages. Cette option offre une nouvelle perspective sur l’histoire de Rivellon dans Original Sin 2, en particulier lors de l’interaction avec la distribution principale.
12 Prefab : découvrez tout par vous-même
Les joueurs qui ont été exposés à suffisamment de RPG savent que certains choix de jeu peuvent affecter le résultat. Original Sin 2 développe ce concept en introduisant des choix spécifiques qui modifient non seulement l’histoire principale, mais également l’histoire personnelle d’Origins. Dans Fort Joy seul au chapitre 1, certains personnages ont des agendas contradictoires pour certains PNJ, obligeant les joueurs à faire des choix difficiles dès le début.
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De plus, certaines options de dialogue sont exclusives à certains personnages. Ainsi, ces personnages demandent au joueur s’ils peuvent gérer eux-mêmes ces situations, ou s’il souhaite intervenir. Les joueurs qui veulent se mêler de leurs affaires tout en conservant la confiance de leurs pairs ont une option pratique : jouer ce rôle afin qu’ils puissent voir l’interaction par eux-mêmes. Cette idée a également inspiré plusieurs jeux !
11 Jouez par vous-même : la prémisse ne change pas
La prémisse de l’aventure d’Original Sin 2 est simple : le joueur qui est Sourcerer finit par être le prisonnier de Fort Joy. Cependant, ils n’ont pas péché. Tous les personnages principaux devraient rester à Fort Joy car ce sont des Sourcerers, capables d’utiliser la Source pour modifier la réalité elle-même. Malheureusement, leur pouvoir attire également les Void Awakeners, qui pourraient finir par en tuer des milliers s’ils se trouvaient au mauvais endroit.
Comme la plupart des CRPG, Original Sin 2 a un prologue facile à comprendre qui correspond à la prémisse de n’importe quel personnage – préfabriqué ou autre. Peu de choses ont changé à cet égard. En fait, pour les joueurs pressés par le temps, ils voudront peut-être rendre leur Original Sin 2 aussi unique que possible – ce qui rend en fait les personnages personnalisés idéaux pour leur jeu.
10 préfabriqués : ouvrir de nouvelles options
En termes de gameplay, Origins in Original Sin 2 a des looks, des étiquettes et parfois un talent ou deux uniques qui ajoutent une tonne d’options narratives et de gameplay. En termes de gameplay, certaines balises provoquent des réactions particulières et des options de dialogue entre les personnages et les PNJ.
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Ces options spéciales peuvent apporter de petits changements aux interactions tout en ayant un impact énorme sur le gameplay. Les joueurs utilisant des personnages spécifiques pour interagir avec des PNJ spécifiques peuvent introduire de nouvelles options dans le jeu. Si le Prince Rouge parle à un PNJ “noble” à Fort Joy, toute l’équipe peut éviter de se battre – et d’autres personnages peuvent facilement pousser ce PNJ à commencer à se battre.
9 Jouez vous-même : découvrez leur histoire
Contrairement à Origins, les joueurs créant leurs propres personnages peuvent choisir leurs propres tags et talents. Combinés, ces traits peuvent créer un personnage avec une apparence unique et susciter des réactions intéressantes de la part des autres PNJ. Les elfes ont la capacité d’absorber des souvenirs tout en mangeant la chair d’autres créatures. Dans le même temps, les soldats peuvent gagner des avantages et apprendre des informations liées au combat.
Certains croient que les histoires d’origine peuvent briller à travers les yeux de l’inconnu. Après tout, ces personnages Origin ont un dialogue vocal complet et réagiront différemment lorsqu’ils parleront à de nouveaux personnages. Les joueurs utilisant Sebir l’Elfe ne pourront pas avoir l’opinion du Prince Rouge sur elle. Cependant, les personnages personnalisés pourraient espionner ces informations, ouvrant des perspectives intéressantes.
8 Go Premade : accès à des capacités exclusives
Les personnages d’origine et personnalisés commencent par un ensemble de balises, de talents et de compétences. Cependant, les joueurs ne peuvent modifier les compétences qu’au début du jeu, car celles-ci affecteront en grande partie les classes prédéfinies et vice versa. Ainsi, tous les personnages – d’origine ou non – commencent avec des talents uniques à leur race, une capacité spéciale raciale, une capacité unique à chaque origine et en tant que personnages personnalisés.
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Dans cet esprit, les joueurs qui souhaitent se concentrer davantage sur les aspects de gameplay d’Original Sin 2 devraient probablement s’en tenir à Origin. Les personnages personnalisés n’apprennent à protéger le dôme qu’au début du jeu. Certes, il s’agit d’une compétence très utile dans toutes les batailles, mais les personnages Origin ont des capacités uniques spécifiques à leur passé. Par exemple, Ifan Ben-Mezd peut invoquer le Soul Wolf pour se battre en tant que compagnon.
7 Jouez à votre propre jeu : personnalisez l’expérience
En effet, en termes de statistiques dures, il n’y a pas beaucoup de différence entre les caractères d’origine et les caractères personnalisés. Ce facteur est réel, du moins en ce qui concerne la création de personnage. Cependant, les joueurs devront faire face au dilemme que certains RPG hardcore ont en ce qui concerne les personnages pré-créés. Ils devaient se poser la question : devaient-ils s’en tenir à la classe par défaut d’Origin, ou devaient-ils jouer avec leurs compétences et leurs talents ?
Les joueurs confrontés à ce dilemme devraient probablement jouer d’abord un personnage personnalisé. De cette façon, les joueurs peuvent rencontrer les personnages Origin qui les intéressent et essayer leurs classes par défaut ou essayer leurs options de classe. De plus, les personnages personnalisés permettent aux joueurs de personnaliser complètement leur expérience car ils sont libres d’explorer les options de progression du jeu.
6 préfabriqués : démarrage rapide
Les finissants qui veulent tirer le meilleur parti de Original Sin 2 ne veulent probablement pas rencontrer trop d’options lorsqu’il s’agit de bricoler leurs personnages. Grâce à Origins, les joueurs qui ne veulent pas jouer à des jeux complexes peuvent choisir une origine et leur carrière idéale. De cette façon, les complétionnistes peuvent avoir une expérience “barebones” avec leurs origines choisies, au moins en termes d’histoires. Ce qu’ils jouent, c’est comment créer leurs personnages Origin.
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De plus, cela permet aux joueurs de réduire le nombre de choix multiples et de choix stratégiques dans le jeu. Après tout, Original Sin 2 offre déjà de la variété en termes de dialogue, et même le gameplay propose des fins différentes.
5 Jouez à votre propre jeu : obtenez l’intimité
Contrairement aux finalistes, les joueurs qui veulent juste profiter du moment peuvent vouloir essayer le jeu RPG populaire. Ainsi, les joueurs peuvent jouer avec des compétences et des talents, et même tuer des PNJ.
Bien sûr, cet avertissement pourrait signifier que les joueurs pourraient recommencer après certaines décisions “désagréables”, en particulier pendant Fort Joy. Quoi qu’il en soit, il est excitant de penser que Original Sin 2 a autant de variété. Les personnages personnalisés sont une excellente option pour les joueurs qui veulent un “début parfait” dans un réseau de choix autrement complexe.
4 préfabriqués : Lohse vs.docteur
L’une des choses dans lesquelles Larian Studios excelle est l’écriture d’histoires originales uniques et engageantes. Bien que la plupart des personnages prédéfinis du jeu aient des origines différentes, le voyage de Lohse a attiré de nombreux fans. Elle se débat avec les “passagers” ou esprits qui l’habitent. Mais un grand démon terrifiant nommé Adramahlihk la hante le plus.
En jouant Lohse, le personnage vit plus directement le traumatisme entourant sa lutte pour le contrôle. Les joueurs peuvent avoir à faire des choses qu’ils ne veulent pas faire, comme essayer de tuer Saheila. Quand le moment est enfin venu, cela a rendu la défaite du Docteur encore plus satisfaisante à Arx.
3 Jouez à votre propre jeu : devenez saint
Selon le choix du joueur, les matchs dans le puits du tombeau de Lucian peuvent être amicaux ou terrifiants. D’autres personnages peuvent concourir pour des postes, mais les joueurs peuvent éventuellement devenir des dieux s’ils le souhaitent. Cela ouvre une fin complètement unique où le personnage du joueur est en plein contrôle.
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Ils peuvent choisir de faire le sacrifice ultime, allant même jusqu’à accorder à tout le monde à Rivellon le pouvoir de la Source. L’option philosophique la plus simple (bien que probablement la plus difficile en termes de combat) est d’être saint soi-même. Cela libère d’autres personnages prédéfinis, tels que le prince rouge et Cybèle, pour habiter d’autres destins.
2 préfabriqués : avec (et économisez) Sada
En parlant de Red Prince, ce personnage préfabriqué est très intéressant du point de vue du jeu de rôle. C’est un enfant noble gâté, exilé pour avoir combattu des démons, et pense que tout le monde est un serviteur. Les joueurs peuvent choisir d’incarner les origines du personnage jusqu’à la fin, ou le laisser se lancer dans un voyage de croissance. Mais les joueurs peuvent également interagir plus intimement avec Sada.
Non seulement cela signifie être occupé à donner naissance à des bébés dragons dans le wagon, mais il y a des choses plus importantes. Le Prince Rouge peut sauver Sada des griffes du dieu-roi dans le monde des rêves. C’est de la romance… non ?
1 Jouez à votre propre jeu : tuez sans regret
L’une des choses les plus libératrices à propos de jouer un personnage créé par un joueur est la liberté qu’il apporte. Plutôt que de se lancer dans un voyage de croissance, pourquoi ne pas simplement tuer tout le monde ? Il permet aux joueurs de gagner plus de points d’expérience et est très intéressant d’un point de vue du jeu de rôle.
Essayer de faire cela avec un personnage pré-créé peut être légèrement plus difficile qu’avec un personnage créé. Après tout, un personnage comme Beast ne se contente pas de tuer des gens avec désinvolture. Mais un loup solitaire corrompu qui avait besoin d’une belle nouvelle épée brillante a refusé.
Prochain: 10 conseils de pro pour jouer à Divinity Original Sin 2
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