Les écrans de chargement sont lents mais appartiennent sûrement au passé. Cela est principalement dû à la vitesse à laquelle les jeux se chargent actuellement, car les consoles de neuvième génération et les PC haut de gamme peuvent lancer des jeux avant que les joueurs aient fini de lire les invites de l’écran de chargement.
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Naturellement, la plupart des gens seront heureux de voir une régression des temps de chargement. Cependant, tout au long de l’histoire du jeu, il y a eu une poignée d’écrans de chargement qui étaient si perspicaces ou agréables que de nombreux joueurs ne voulaient pas qu’ils se terminent.
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7 Ange et Sorcière 2
Il existe de nombreux écrans de chargement qui permettent aux joueurs de courir sans but pendant quelques secondes pour passer le temps, en particulier dans la série Assassin’s Creed. Bayonetta 2 peut initialement sembler être une autre version de cette version, bien qu’elle permette en fait aux joueurs d’essayer des combos mortels avec une barre latérale pratique qui guide les joueurs sur la façon de les exécuter. Dans un jeu où les super combos sont verrouillés comme la clé de la victoire, cet écran de chargement est très pratique.
6 Légendes Rayman
Au fil du temps, il semble de plus en plus probable que Rayman Legends de 2013 sera la dernière aventure de plate-forme pour le héros sans membres. Ce serait vraiment dommage, car Legends of Rayman est l’un des meilleurs jeux de plateforme à défilement latéral de tous les temps.
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L’une des nombreuses caractéristiques remarquables du jeu est son écran de chargement, qui donne aux joueurs une chance de gagner un cœur. Au fur et à mesure que le jeu commence à se charger, un cœur dans une bouteille commence à s’envoler, et si le joueur est assez rapide pour l’attraper, il peut être obtenu.
5 Fonctionnement standard : chaîne de production
Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne qui s’est fait connaître en 2012 pour sa sombre représentation de la guerre qui a défié les attentes.
L’écran de chargement du jeu est différent des autres entrées de cette liste en ce sens qu’il ne comporte pas de mini-jeux ni de practice, juste une variété de textes, accompagnés d’images inquiétantes et même obsédantes – ils sont également tout à fait tragiques jusqu’à distinguez-vous, même si cela convient certainement au jeu. Le texte à côté des images n’est pas aussi agréable et donne souvent l’impression de juger les gens qui jouent au jeu, avec des déclarations et des questions rhétoriques, notamment :
Vous sentez-vous toujours comme un héros ?
Vous souvenez-vous pourquoi vous êtes venu ici ?
Tuer pour soi, c’est tuer. Tuer des gens pour votre gouvernement est héroïque. Tuer pour le plaisir est inoffensif.
L’armée américaine ne tolère pas le meurtre de combattants non armés. Mais ce n’est pas vrai, alors pourquoi devriez-vous vous en soucier ?
Si tu étais une meilleure personne, tu ne serais pas ici.
4 coureurs de crête
Ridge Racer est sorti pour la première fois sur les arcades en 1993, puis sur la PlayStation 1 l’année suivante. Lorsque le jeu a été porté sur les consoles de Sony, Namco craignait que le temps de chargement ne soit trop long. Donc, pour occuper les joueurs, Ride Racer permet aux joueurs de jouer au jeu d’arcade rétro Galaxian de Namco pendant qu’ils attendent.
Il peut sembler étrange qu’un jeu de tir stationnaire puisse être joué dans un jeu de course, et alors que Galaxian est un jeu si simple mais addictif et agréable que peu de gens se plaignent.
3 poing de fer
D’un jeu Namco à l’autre, Tekken ressemble beaucoup à Ridge Racer, d’abord sorti en arcade puis sur PlayStation 1 l’année suivante. Une autre similitude avec Ridge Racer est la façon dont le jeu gère les temps de chargement, alors que Namco a de nouveau creusé dans son catalogue de jeux d’arcade rétro pour occuper les joueurs. L’écran de chargement d’ouverture de Tekken permet aux joueurs de jouer à Galaga, le jeu de tir stationnaire de 1981.
2 Civilisation 6
La série Civilization est un pilier du genre stratégie depuis des décennies. Le grand jeu de stratégie présente aux joueurs un large éventail de personnages historiques parmi lesquels choisir, dont Gandhi, Trajan et Cléopâtre, et leur demande de construire un empire prospère afin de remplir l’une des conditions gagnantes du jeu. Le jeu est aussi compliqué que cela puisse paraître et peut être envahissant pour les nouveaux joueurs.
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Heureusement, lorsque les joueurs chargent le jeu, ils sont accueillis par un écran de texte très perspicace avec des détails clés sur leur empire. De plus, si un joueur recharge au milieu d’un match, l’écran de chargement se mettra à jour pour lui rappeler sa progression jusqu’à présent, ce qui est idéal pour ramener les joueurs dans le match. En plus de cela, Sean Bean, l’acteur britannique de “Le Seigneur des anneaux” et “Game of Thrones”, était là pour lire le texte.
1 FIFA 11
FIFA 11 est l’un des rares jeux FIFA qui permet aux joueurs de s’entraîner à la finition en attendant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, FIFA 11 place la caméra derrière les joueurs attaquants et leur permet d’essayer de battre le gardien de but. Les écrans de chargement sont le tueur de temps parfait et l’un des nombreux exemples sur la liste des écrans de chargement avec lesquels de nombreux joueurs ne veulent pas se retrouver.
Une caractéristique intéressante de l’écran de chargement est que l’arène n’est qu’une zone générale jusqu’à ce que le jeu soit complètement chargé et que les joueurs puissent cliquer pour commencer à sauter. Cependant, une fois le jeu chargé, les joueurs seront dans le stade où ils joueront.
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