Puissances et alliés de l’Axe est une série Jeu de société de stratégie de la Seconde Guerre mondiale Conçu pour la première fois par Larry Harris à la fin des années 1970. Plus tard, le jeu a reçu de nombreuses versions et révisions ainsi que des retombées. Dans la plupart des jeux, les joueurs jouent le rôle de l’une des principales forces de la Seconde Guerre mondiale : l’Allemagne, les États-Unis, le Royaume-Uni et l’Union soviétique ; dans certains cas, l’Italie, la France et la Chine. Presque chaque jeu a une condition de victoire différente.
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Les jeux de la série sont relativement complexes, nécessitant une réflexion stratégique, des tactiques, un travail d’équipe, de la logistique et parfois une gestion économique. La série a bien fonctionné tant sur le plan commercial que critique, avec plus d’une douzaine d’entrées réalisées jusqu’à présent, chacune présentant un domaine majeur de la guerre mondiale ou une bataille ou une campagne spécifique.Voyons voir Le meilleur jeu de société Axis & Allies.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
6 Axe et Alliés : Jour J
Axis & Allies: D-Day est sorti le 11 juin 2004, coïncidant avec le 60e anniversaire du jour J, et est la cinquième édition de la série Axis & Allies. Il peut être joué à deux ou trois joueurs et suit une situation historique réelle du jour J lorsque les Alliés débarquent à Omaha, Utah, Gold, Juneau et Sword Beach tandis que l’Allemagne nazie tente de les repousser et de prendre le contrôle de la ville de Cherbourg, Saint-Ro et Caen. Si les Alliés ne capturent pas la ville dans les dix tours, l’Allemagne gagne.
Le jeu a remporté le prix Origins dans la catégorie Gamer Choice Award 2004.
5 Les puissances de l’Axe et les alliés : Première Guerre mondiale, 1914
Contrairement aux autres jeux de l’Axe et des Alliés, ce jeu ne se déroule pas pendant la Seconde Guerre mondiale, mais pendant la Première Guerre mondiale, avec les forces opposées de l’Empire allemand, de l’Autriche-Hongrie, de l’Empire ottoman et des Empires britannique, français et russe. , Royaume d’Italie et États-Unis d’Amérique.
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Axis & Allies: World War I 1914 peut être joué par deux à huit joueurs sur une carte représentant l’Europe, l’Afrique et le Moyen-Orient. Le jeu a plusieurs règles et conditions spécifiques ; par exemple, les États-Unis ne peuvent pas attaquer avant le quatrième tour à moins qu’ils n’attaquent en premier, et si la Russie perd la guerre, il y a une règle facultative qui comporte la Révolution russe, qui est au quatrième tour à tout moment après cela.
4 Axes et Alliés : l’Europe en 1940
Axis & Allies: Europe 1940 est joué par deux à six joueurs, chaque joueur contrôlant soit une force de l’Axe (Italie ou Allemagne) soit une force alliée (britannique, américaine ou soviétique). Pour que chaque camp gagne, il doit capturer plusieurs villes sur une liste spécifique. Le jeu propose également un certain nombre de nations neutres, certaines se penchant vers l’Axe ou ses alliés, d’autres non, et se tournant l’une vers l’autre si elles sont attaquées.
Une caractéristique intéressante d’Axis & Allies: Europe 1940 est qu’il peut être fusionné avec Axis & Allies Pacific 1940 pour former un jeu avec quelques changements dans les paramètres, les règles, le revenu de départ et les objectifs du pays.
3 Axe & Alliés : Bataille des Ardennes
Axis & Allies: Battle of the Bulge est dédié à la bataille du même nom, connue sous le nom d’Offensive des Ardennes – la dernière grande bataille avant la capitulation de l’Allemagne.
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Le jeu ne peut être joué que par deux joueurs, et évidemment, chaque joueur contrôle un Axe ou un allié. Il se joue sur une grille hexagonale et l’Allemagne doit accumuler 24 points de victoire pour l’emporter. Au lieu de cela, pour que les Alliés gagnent, ils doivent empêcher que cela se produise en huit rounds. Les 23 points sont basés sur les progrès réels de l’Allemagne pendant la campagne, tandis que les 24 points sont utilisés uniquement à des fins de compétition.
2 Puissances de l’Axe et Alliés : Le Pacifique
Axis & Allies: Pacific ne peut être joué qu’à deux ou trois joueurs, car la nation de l’Axe n’est que le Japon. Les forces alliées comprenaient les États-Unis, l’Australie, la Nouvelle-Zélande, l’Inde britannique et la Chine. Les deux parties au jeu ont des façons différentes de gagner car les conditions de victoire sont très différentes. Pour que les Alliés gagnent, ils doivent capturer le Japon pendant un tour, ou réduire leur économie à neuf PNJ ; si le Japon veut gagner, les joueurs doivent capturer l’une des capitales des Alliés, sinon ils doivent accumuler 22 points de victoire.
En 2002, le jeu a remporté le prix Origin du meilleur jeu de société historique de 2001.
1 Puissances de l’Axe et Alliés : Europe
Comme son nom l’indique, Axis & Allies: Europe se concentre sur les champs de bataille européens de la Seconde Guerre mondiale, avec l’Allemagne nazie, la Grande-Bretagne, les États-Unis et l’Union soviétique. Les deux camps se battent pour contrôler d’autres territoires, ce qui est nécessaire pour produire plus d’unités. Les conditions de victoire pour les deux camps sont différentes. En d’autres termes, pour que les Alliés gagnent, ils doivent capturer un tour d’Allemagne ; en revanche, pour que l’Allemagne gagne, le joueur n’a besoin de capturer qu’un seul allié.
Un témoignage de la qualité d’Axis and Allies: Europe est le prix Origin Award du jeu dans la catégorie 2000 Best Historical Board Game.
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Source : Lauréat du prix Origin
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