Les fans de Skyrim de Bethesda peuvent remercier ses deux prédécesseurs pour leur gameplay unique et leur récit de base. Par exemple, TES 3 : Morrowind donne aux joueurs l’opportunité d’explorer l’un des décors les plus uniques de tout le jeu, avec un récit infiniment captivant. De même, TES 4: Oblivion itère davantage sur l’expérience des PNJ entièrement exprimés et une incursion captivante dans le royaume d’Oblivion (comme le titre l’indique).
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Cependant, malgré l’impact de Skyrim sur l’industrie des jeux de rôle, les joueurs peuvent se sentir en conflit lorsqu’ils décident quel jeu Elder Scrolls détient le titre de “classique le plus définitif” de la série. Après tout, Oblivion et Morrowind ont laissé une marque unique sur l’espace de jeu avec leurs versions respectives. Mais lequel de ces titres a le plus contribué à la définition du titre The Elder Scrolls ?
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10 victoires d’Oblivion : Cyrodiil est magnifique
Cyrodiil est magnifique. Même aujourd’hui, les joueurs peuvent reconnaître la palette de couleurs épanouie et picturale unique d’Oblivion, donnant à Cyrodiil une ambiance presque idyllique. Certes, les thèmes de Cyrodiil sont plus traditionnellement médiévaux en Europe que les paysages sauvages et extraterrestres de Morrowind. Cependant, la représentation d’Oblivion de la porte d’Oblivion crée un joli contraste.
A noter également – Oblivion est plus immersif grâce à son niveau de détail graphique plus élevé. Des différentes armures et armes aux objets plus discrets comme les couverts, le niveau de détail d’Oblivion était sans précédent à l’époque.
9 Morrowind mieux: Morrowind exotique
Si les joueurs peuvent décrire le cadre de Morrowind de quelque manière que ce soit, c’est “exotique”. Après tout, Morrowind ne ressemblait à aucun autre RPG à l’époque. Au lieu des paysages fantastiques médiévaux habituels dans les jeux traditionnels, Morrowind présente des éléments de la culture du Moyen-Orient et même du début de la culture japonaise – et ce n’est que la pointe de l’iceberg. De plus, la flore et la faune du jeu sont complètement uniques.
Lorsqu’ils sont mélangés, ces thèmes forment l’esthétique unique de Morrowind (même en ce qui concerne les armes et les armures), et il est difficile de l’oublier. Cette esthétique, combinée à la narration engageante du jeu, capture facilement l’imagination du joueur et l’entraîne profondément dans la scène.
8 Victoires d’Oblivion : PNJ essentiels
Les joueurs peuvent trouver difficile d’explorer un RPG en monde ouvert, surtout s’ils veulent continuer la quête principale. Après tout, il peut être difficile de trouver le bon PNJ pour faire avancer l’histoire. Dans Oblivion, les PNJ de base ont une icône de couronne pour indiquer au joueur qu’ils font partie de la quête principale.
Peut-être plus important encore, les PNJ essentiels ne meurent jamais dans le jeu. Au lieu de cela, ils ont simplement été éliminés. Ce concept est très utile, surtout lorsque des ennemis aléatoires apparaissent soudainement alors que ces PNJ importants poursuivent leur vie quotidienne. Certains fans peuvent se plaindre que le système NPC essentiel peut ruiner l’immersion du jeu. Bien que cela fonctionne tout seul, c’est toujours un ajout bienvenu pour les fans qui veulent profiter de l’histoire principale sans se soucier de la casser accidentellement.
7 Morrowind Better: True Player Agency
Morrowind fournit beaucoup d’agence de joueurs. La liberté créative offerte aux joueurs est presque sans précédent – de la possibilité de créer des sorts ridiculement puissants ou contre-intuitifs de leur propre conception, au choix d’assassiner littéralement un PNJ et de voler leur maison, aussi sombre soit-elle, Morrowind a beaucoup à offrir dans la plupart des cas. Concept de limitation d’aspect.
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En fait, les joueurs peuvent littéralement tuer tous les PNJ de Morrowind, même les plus importants. Cependant, lorsqu’ils tuent le PNJ concerné, leur série de quêtes s’arrête. Cela inclut les PNJ qui sont essentiels à la quête principale. À tout le moins, les joueurs reçoivent l’avertissement inquiétant qu’ils ont rendu la quête principale impossible et peuvent choisir de s’en tenir à leur “monde condamné”. C’est la vraie liberté.
6 Oblivion gagne : dialogue vocal complet
Grâce à Oblivion, les jeux de la série Elder Scrolls proposent désormais des dialogues entièrement exprimés. En conséquence, les joueurs n’ont plus besoin de faire défiler le contenu des livres lorsqu’ils parlent aux PNJ. Au lieu de cela, ils peuvent activement écouter et comprendre les réactions du PNJ basées sur le dialogue et les expressions faciales. Grâce à cette innovation, Bethesda fait un pas de plus pour emmener les joueurs dans un tout nouveau monde.
Certes, les joueurs peuvent se plaindre de l’étrange dialogue inter-PNJ et du fait que les 1 000 PNJ de races différentes du jeu doivent être exprimés par moins de 25 personnes. Cependant, cette nouveauté reflète que la première itération de toute grande idée aura toujours quelques ratés.
5 Morrowind c’est mieux : plus de PNJ
Contrairement aux épisodes modernes de la franchise, Morrowind conserve un dialogue textuel tout au long du jeu. Cependant, cette solution de dialogue low-tech permet de fournir au monde du jeu un nombre surprenant de PNJ. Un Redditor a évalué que Morrowind compte environ 2 914 PNJ dans le jeu principal et ses packs d’extension. Fait intéressant, ce nombre dépasse le nombre combiné de PNJ d’Oblivion (855 dans le jeu de base) et de Skyrim (1 106 dans le jeu de base).
Certes, les joueurs peuvent se plaindre que la plupart des PNJ ont le même dialogue, en particulier lorsqu’on leur demande des informations de base. Cependant, dans une province exotique comme Morrowind, le grand nombre de PNJ la rend plus vivante.
4 Oblivion Victory: vous n’êtes pas le seul héros qui compte
Les joueurs qui ont terminé Oblivion peuvent tout de même être surpris de ne pas être les “protagonistes” de l’histoire. Essentiellement, le jeu commence avec le joueur (en tant que prisonnier) accompagnant l’empereur Uriel Septim VII alors que lui et ses lames tentent d’éviter et de renverser une tentative d’assassinat. Malheureusement, l’Empereur est toujours mort et le joueur doit apporter son amulette à son seul fils survivant, Martin Septim.
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Lorsque les joueurs font cela, ils sont poussés dans une mission interrégionale pour protéger Martin. En fin de compte, grâce aux efforts des joueurs, Martin a réussi à empêcher les forces démoniaques d’envahir Tamriel lors de la crise d’Oblivion. C’est une intrigue simple – mais voir le joueur devenir presque un personnage secondaire dans l’intrigue globale est un changement rafraîchissant par rapport à l’implémentation habituelle du trope “choisir un”.
3 Morrowind est meilleur: l’incroyable et mystérieuse légende
Morrowind a une intrigue plutôt compliquée. Essentiellement, en raison des machinations de l’empereur Uriel Septim VII, le joueur – à nouveau prisonnier – est finalement libéré à Morrowind. Cependant, il semble que l’empereur ait fait cela parce qu’il soupçonnait le joueur d’être la réincarnation du héros Indoril Nerevar. De plus, en tant que Nérévarine, le joueur doit vaincre le quasi-dieu Dagoth Ur afin de sauver Morrowind de ses plans.
Cependant, ce bref résumé du jeu ne lui rend guère justice. L’architecture mondiale de Morrowind est absolument époustouflante. La légende lovecraftienne derrière Dagoth Ur et The Tribunal est absolument contre toute tentative de simplicité et doit être vécue et étudiée pour être vraiment appréciée.
2 victoires d’Oblivion : IA rayonnante
L’un des principaux arguments de vente d’Oblivion était le tout nouveau système Radiant AI. Contrairement aux autres RPG de l’époque, les PNJ d’Oblivion avaient en fait une “programmation” intuitive. Cela signifie que non seulement les PNJ ont des réactions uniques à certains événements, mais ils ont essentiellement des délais. Les PNJ feront de grands efforts pour trouver de la nourriture, trouver un lit et même se battre pour les besoins de base si nécessaire.
Certes, de nombreux joueurs se sont plaints que le système Radiant AI peut sembler un peu “ennuyeux” lorsque les joueurs se concentrent sur un seul PNJ. Essentiellement, cependant, tous les PNJ font activement quelque chose d’unique dans le monde du jeu la plupart du temps, ce qui rend Oblivion plus vivant.
1 Morrowind c’est mieux : véritable immersion
Cela a tendance à être un sujet de division, mais Morrowind travaille très légèrement sur l’orientation et les éléments HUD. Il n’y a pas de flèche magique pour pointer vers la prochaine cible et les déplacements rapides sont très limités. Les joueurs doivent naviguer activement dans le monde du jeu, peut-être même avoir recours à la mémorisation de points de repère et de raccourcis.
Cela fait de chaque sortie un véritable voyage, permettant aux joueurs d’explorer et d’expérimenter davantage le jeu en cours de route. Certains peuvent trouver cela gênant, ce qui est presque certainement le cas lors de la navigation dans des endroits comme le tristement célèbre Vivec. Mais le sens de l’émerveillement et de l’exploration vaut totalement le compromis.
Article suivant : The Elder Scrolls 6 : 5 leçons qu’il peut apprendre de Morrowind (et 5 leçons qu’il peut apprendre de Daggerfall)
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