Le Master Chief est la star de la série Halo, mais on sait peu de choses sur lui. À l’origine, les développeurs de Bungie gardaient les caractéristiques physiques et la personnalité du Master Chief aussi secrètes que possible. Avec un tel personnage comme une feuille de papier vierge, j’espère que les joueurs pourront mieux s’y immerger en le jouant.
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Mais au fur et à mesure que l’univers en expansion autour de la série Halo se développait, qu’il le veuille ou non, d’autres révélations sont parvenues au Master Chief. Si vous voulez en savoir plus sur les superpuissances et les faiblesses du Master Chief qu’il voudra peut-être garder sur sa poitrine, lisez la suite.
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10 10. Superpuissances: vision améliorée
Dans le cadre de l’entrée de John-117 dans le programme Spartan II, il a dû endurer plusieurs améliorations physiques. L’une des améliorations concerne directement ses globes oculaires. En conséquence, le Master Chief a une vue incroyablement bonne. Il voit mieux que les gens ordinaires. En fait, John-117 peut être vu presque dans l’obscurité. Cependant, nous ne voyons pas réellement cette capacité dans le jeu puisqu’il porte toujours un casque. Mais il est bon de savoir que si le Master Chief se retrouve dans un endroit sombre sans casque, tout ira bien.
9 9. Faiblesse: brûlure gelée
Les congélateurs figurent en bonne place dans la gamme Halo. L’UNSC les utilise pour stocker le personnel pendant les voyages FTL. Les gens ne doivent pas entrer en cryo-sommeil avec des vêtements, car cela peut provoquer des cryo-brûlures douloureuses en raison de la formation de cristaux de glace entre la peau d’une personne et le tissu. Techniquement, cela s’applique également aux armures.
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Dans l’univers Extended Halo, John-117 souffre de graves brûlures cryogéniques sur tout le corps lors des événements de Halo: Combat Evolved. Cela signifiait qu’il souffrait tout le temps qu’il était sur l’anneau de halo. Bien sûr, il pouvait garder ses douloureux secrets.
8 8. Superpuissance : Force
Le Master Chief n’est pas du genre à montrer ses compétences, mais peut-être que dans les futurs jeux, nous pourrons bien voir à quel point il est vraiment bon. Dans le cadre des améliorations du programme SPARTAN-II, le John-117 peut accomplir des exploits incroyables de force. Il peut soulever trois fois son poids corporel. Pour ceux qui ne connaissent pas le poids du Master Chief, il pèse environ 290 livres (130 kilogrammes). Si nous faisons un calcul rapide ici, cela signifie qu’il peut soulever jusqu’à 870 lb (390 kg). Ça fait réfléchir, non ? Pourquoi le Master Chief ne force-t-il pas tout ?
7 7. Point faible : Peau sous-exposée
Un Spartan sans armure Quake ne peut pas du tout être appelé Spartan. Cependant, peut-être que les Spartiates se sont affaiblis en se fiant trop à leur grande armure. Bien que je n’ai vu que le visage du Master Chief, nous savons tous que le visage du Master Chief est extrêmement pâle.
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C’est parce qu’après avoir enfilé cette armure, il l’a à peine enlevée. Sa peau est rarement exposée au soleil. Non seulement le chef doit s’inquiéter de la carence en vitamine D, mais il doit également se méfier d’être au soleil sans Mjolnir.
6 6. Superpuissance : Vitesse
Merci au Dr Catherine Halsey pour ces améliorations forcées sur SPARTAN-II, ils fonctionnent tous à des vitesses incroyables. Dans l’état actuel des choses, Kelly-087 est le Spartan le plus rapide du groupe. Sa vitesse d’horloge est d’environ 38 miles par heure (62 kilomètres par heure). Portant son armure Quake, le chef peut atteindre des vitesses de 60 miles par heure. C’est drôle que dans les jeux, surtout au début sans le bouton de sprint, vous ressembliez parfois à de la mélasse lente. Peut-être que John-117 nous a arrêtés.
5 5. Faiblesse : Diminution de la libido
Une partie de ce qui rend les humains humains, ce sont les pulsions et les tendances naturelles qui propulsent notre espèce vers l’avant. Une partie du processus d’amélioration de SPARTAN-II consistait à réduire la libido des participants.
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Les Spartiates n’avaient plus envie de procréer comme les gens ordinaires. Les chefs ne sont pas non plus à l’abri de cette influence. Bien que cette envie naturelle diminuée ne soit pas strictement une faiblesse, c’est vraiment un autre fossé entre le Master Chief et les humains.
4 4. Super pouvoirs: squelettes extrêmement durables
Vous êtes-vous déjà demandé comment le Master Chief a survécu à une chute de l’espace ? Une partie de la raison peut être le renforcement de sa structure osseuse. Les os du Master Chief sont presque indestructibles, ce qui signifie qu’ils sont moins susceptibles de se casser ou de se casser comme les nôtres. Ainsi, il a la capacité de sauter d’un vaisseau spatial et d’atterrir sur une planète sans se casser tous les os de son corps. Bien sûr, nous avons dû nous demander où se trouvait cette superpuissance cachée lorsque nous avons sauté de la colline pendant le jeu et sommes tombés d’une manière ou d’une autre du Master Chief. S’il survit à la chute de l’espace, un petit glissement de terrain ne devrait pas lui faire de mal.
3 3. Faiblesse : Âge
L’âge est la faiblesse que presque tout le monde essaie de cacher. Les gens se teignent les cheveux, se maquillent et même subissent une intervention chirurgicale pour essayer d’inverser les effets du vieillissement. Le Master Chief cachait bien son âge. D’une part, il porte un casque, donc personne ne peut vraiment dire son âge.
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Ce n’est pas un bon indicateur. Avec de nombreux voyages dans l’espace nécessitant des années de sommeil cryogénique, le véritable âge du Master Chief est un gâchis, peut-être qu’il ne le sait même pas. Maintenant c’est un secret bien gardé. Notre meilleure estimation de l’âge du Master Chief est d’environ 50 ans.
2 2. Superpuissance : Cortana
Il est indéniable que Cortana est sa propre IA, pas une sorte de superpuissance que possède le Master Chief, mais lorsqu’ils travaillent ensemble, elle devient une superpuissance en coulisses sur laquelle le Master Chief peut compter. Un fait peu connu à propos de John-117 est l’implant cybernétique dans son corps. Ces implants permettent à Cortana d’interagir directement avec les fonctions corporelles du chef.
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Des trucs terribles, mais elle peut booster ses réflexes à tel point qu’il se déplace plus vite que même sa vitesse déjà incroyable. Une fois en travaillant ensemble, ils ont pu tirer un missile dans les airs. De plus, avec Cortana en sa compagnie, il n’y a pratiquement aucune porte qui puisse être verrouillée devant lui.
1 1. Faiblesse : Cortana
Tout comme Cortana est la force du chef, elle est aussi l’une de ses plus grandes faiblesses. En tant que l’un de ses seuls amis, le chef lui est très fidèle. Dans Halo 5: Guardians, cela s’est avéré être une mauvaise chose, après le retour de Cortana d’un déchaînement désagréable avec de nobles pensées sur le contrôle de l’univers.
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De plus, dans Halo 4, lorsque Cortana se déchaîne vraiment, nous pouvons voir comment sa relation avec le système d’armure du Chieftain nuit à ses capacités de combat.
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