Le mage blanc est l’une des nombreuses classes que les joueurs peuvent maîtriser dans Final Fantasy XIV. Il est conçu pour remplir le rôle de guérisseur principal, maintenir le groupe en vie et se battre pour un autre jour. Pour de nombreux joueurs, ce travail est très bien conçu et fonctionne parfaitement.
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Mais bien sûr, il y a des gens qui pensent différemment. Pour certains, le White Mage est bon à toutes fins, ou le rôle qu’il joue peut devenir ennuyeux. Bien que le puissant White Mage puisse être utile de chaque côté et que certains joueurs prospèrent dans ce rôle, il y a des raisons de penser que c’est le meilleur travail du jeu, et il y a des raisons de penser que c’est probablement le pire.
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10 meilleurs emplois : stratégie
Être un mage blanc nécessite une attention particulière aux détails et la manipulation d’un grand nombre de plaques en même temps. La principale préoccupation du White Mage est de se maintenir en vie, ainsi que le tank et le reste du groupe. Lorsque des problèmes existent, ils doivent déterminer quelle est la meilleure ligne de conduite.
Ainsi, le combat devient un réseau intéressant d’options alors que White Mage trouve un équilibre entre la guérison de cibles individuelles, elles-mêmes, le groupe, infligeant des dégâts et lançant des sorts défensifs. Pour de nombreux joueurs, c’est une danse amusante qui nécessite des décisions instantanées.
9 pires emplois : microgestion
Bien sûr, le revers de la médaille de la stratégie est que parfois beaucoup de choses doivent être gérées en même temps. Les joueurs se concentrent sur les nombreuses parties mobiles de l’équipe et se sentent parfois dépassés.
Lorsque le mécanisme de combat dans le donjon détruit la moitié de l’équipe, le mage blanc qui décide d’effectuer ou non la guérison à la volée peut gaspiller la guérison au fil du temps, ce qui peut être stressant. Choisir la mauvaise chose peut entraîner la rupture de la rotation des sorts, ce qui amène la bataille dans une impasse. Beaucoup de micro-gestion de petites pièces qui ont un impact.
8 meilleurs emplois : le thérapeute le plus fort
Sans aucun doute, le White Mage est le guérisseur le plus puissant du jeu. Leurs sorts restaurent le plus de santé et ils excellent dans les rafales et la guérison au fil du temps. Si les joueurs meurent, le White Mage a la meilleure capacité à les restaurer dans leur état d’origine.
Cela ne veut pas dire qu’ils sont nécessairement les meilleurs thérapeutes. Par exemple, dans certains cas, il est préférable d’avoir des universitaires. Mais en termes de chiffres bruts, White Mage arrive toujours en tête.
7 pires emplois : Junk DPS
Pour contrer les capacités de guérison du White Mage, il a le pire DPS du jeu. Cela tient en partie au manque de bonnes compétences, en autre à la nature du travail. Habituellement, s’il y a une situation où le joueur doit soigner ou infliger des dégâts, la bonne réponse est généralement guérir.
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En conséquence, White Mage se retrouvera avec presque aucun DPS. Certes, leur sortie DPS est généralement meilleure que celle de certains chars, mais ce n’est pas grave. Pour certains joueurs, cela rend le choix difficile.
6 Meilleurs Emplois: Divin
Le sort divin disponible pour le White Mage est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs du jeu. Il s’agit d’un sort AOE avec une puissance de 140 qui peut infliger des dégâts inattendus. En plus de ces dégâts modérés, les ennemis sont étourdis pendant quelques secondes.
C’est un sort spammable qui rend les ennemis inutilisables pendant quelques secondes. Un seul casting suffit pour donner aux alliés la possibilité de récupérer et de se repositionner. Cela peut également donner au mage blanc un temps précieux pour soigner tout le monde. Il n’est pas utilisé très souvent, mais quand c’est le cas, le combat change sensiblement.
5 pires emplois : mobilité
En ce qui concerne la guérison, White Mage a la pire mobilité du jeu. Cela peut être frustrant lorsque leur travail consiste à s’assurer que tout le monde est guéri quand ils en ont besoin. Les joueurs dont les équipes se séparent ou qui doivent éviter les attaques de boss remarqueront l’avance que le mage blanc semble avoir.
Des sorts comme Afflatus et Rescue peuvent aider à cela, mais pas assez pour rendre le manque de mobilité frustrant. Cela demande de la patience et de l’ingéniosité que beaucoup de joueurs n’ont pas. Être un mage blanc peut donc être frustrant pour les joueurs qui aiment se déplacer.
4 meilleurs emplois : Guérir avec le temps
Lorsque tout va bien, le White Mage utilisera principalement Regen pour garder ses alliés soignés. Il s’agit d’un sort de guérison à cible unique qui dure 18 secondes à la fois. Avec le reforgeage instantané, les joueurs peuvent le jeter sur leur tank et passer à autre chose.
Cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas besoin de s’inquiéter de la thérapie par éclatement de temps en temps. Mais avoir 18 secondes pour apaiser les inquiétudes concernant un allié particulier est un répit bienvenu de la microgestion.
3 pires métiers : lancer des pierres
Malheureusement, ce temps d’arrêt laisse souvent les joueurs sans rien faire. Les équipes bien huilées qui n’ont besoin que de soins occasionnels peuvent avoir White Mage assis sur leurs mains. Dans ces moments-là, la meilleure chose à faire est de spammer Stone.
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Comme mentionné précédemment, bien que le DPS du White Mage ne soit pas beaucoup. Ainsi, lancer des pierres sur l’ennemi à plusieurs reprises peut vieillir rapidement. Parfois, les mages blancs peuvent se retrouver à souhaiter que quelque chose se passe mal et leur faire faire quelque chose d’amusant de temps en temps.
2 meilleurs métiers : membres clés du groupe
Les magiciens blancs dotés de puissants sorts de guérison sont des membres importants du groupe. L’équipe compte sur eux pour garder tout le monde en vie, avec une grande estime pour le guérisseur principal.
Cela fait du bien de se sentir utile, et les joueurs de White Mage déclarent souvent être reconnaissants plus facilement que les autres personnages. Même sans aucun compliment, les magiciens blancs savent que leur rôle est essentiel pour aider les autres à faire leur part.
1 Pire emploi : membre important du groupe
Cette importance s’accompagne de beaucoup de stress et de frustration. Si un combat commence à aller vers le sud, de nombreux joueurs blâmeront le guérisseur. Les mages blancs se verront blâmés pour avoir trop soigné, puis blâmés pour avoir passé trop de temps à faire des dégâts au lieu de soigner.
Certains joueurs aiment avoir leur santé à 100%, tandis que d’autres sont frustrés par le fait que le mage blanc gaspille des soins lorsqu’ils ne sont pas à Death’s Gate. On a souvent l’impression que personne n’est content, et le White Mage est responsable des échecs de l’équipe, même lorsqu’ils réussissent bien.
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