Comme nous le savons tous, Halo est l’une des franchises à la première personne les plus populaires, et beaucoup de gens attendent avec impatience Halo : Infinite. Curieusement, Halo : Combat Evolved était à l’origine un jeu de stratégie lorsqu’il a été développé pour la première fois. Il est ensuite devenu un jeu de tir à la troisième personne, qui est finalement devenu le Halo : CE qu’il est aujourd’hui.
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Peu de gens penseraient Halo : CE, Sorti en 2001 et toujours d’actualité 19 ans plus tard. Bien qu’ils aient échoué à plusieurs reprises dans l’histoire de la franchise Halo, il ne fait aucun doute que Halo : CE est l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Voici les meilleures et les pires cartes du titre.
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Top 10 : Détendez-vous
Relax est de loin l’une des meilleures VW Halo : CEIl possède de nombreuses salles communicantes et quelques téléporteurs, ce qui est pratique pour ceux qui connaissent la carte. En utilisant des armes motorisées, des lance-roquettes, au-dessus d’une salle de combat principale, essayer de prétendre que cela pourrait vous faire tuer. Mais prétendez que cela pourrait renverser le cours de la bataille.
Dans le champ de bataille en constante évolution, même si vous perdez le contrôle, il est possible de riposter, avec la disposition et le placement des armes et des accessoires.
9 Pire: comportement d’embarquement
L’action d’embarquement est facilement l’une des pires cartes Halo. imaginez un Halo Un bateau coupé en deux, identique des deux côtés, mais renversé. C’est l’action d’embarquement. Alors comment se mettre entre les deux parties via le téléporteur ? Vous ne pouvez pas trouver votre chemin sur cette carte si vous ne connaissez pas très bien la disposition de la carte.
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Réapparaître avec peu de couverture vous fera mourir à plusieurs reprises car vous n’avez aucune chance de vous défendre, en particulier avec la puissance du pistolet et du tireur d’élite. Les seuls types de jeux jouables sont FFA et Team Killer Sniper.
8 Meilleur: Prisonniers
Prisoner est une autre excellente carte qui correspond bien à l’ancienne carte de style arène (Quake). Avoir le contrôle le plus élevé sur la carte est crucial, mais avoir une bonne équipe et faire tourner la carte est crucial pour accéder à des armes puissantes et à des bonus. Même si le sommet vous appartient entièrement, si vous laissez un lance-roquettes ou une invisibilité vous échapper, votre contrôle s’estompera rapidement.
Il y a même quelques nids de tireurs d’élite pour la couverture latérale ; cependant, ceux-ci sont rarement utilisés car ils se remplissent très rapidement de grenades.
7 Pire: Chiron TL-34
Chiron est une épée à double tranchant, selon la façon dont vous le regardez. Fondamentalement, cette carte est un labyrinthe de téléportation, il y a des dizaines de points de téléportation sur la carte et les pièces sont petites, donc les conflits sont inévitables. Mais c’est si vous pouvez trouver quelqu’un.
Pour une carte compétitive, Chiron est définitivement une mauvaise carte. Mais pour un plaisir décontracté avec des amis qui ont des genres de jeux idiots comme des fusils de chasse furtifs ou simplement des lance-roquettes. Mais finalement, en ligne, il vaut mieux l’éviter.
6 Meilleur: Diamondbacks
Pour le genre de jeu cible à huit contre huit, Sidewinder est de loin la meilleure carte. Alors que tout le monde aime Blood Gulch, Sidewinder le fait mieux dans certains genres de jeux. Le Sidewinder a la forme de la lettre U, donc le joueur n’a aucune idée de ce qui se passe au coin de la rue.
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Capture the Flag est le meilleur type de jeu, avec un grand nombre de véhicules des deux côtés, ce qui finira par provoquer le chaos et la destruction, en particulier lorsque des chars apparaissent soudainement. Plus important encore, contrôler les chars ou obtenir des drapeaux ?
5 Pire: Le plus long
Cette carte ne convient pas aux jeux comme le Halo original. Imaginez deux petits couloirs, puis il y a une connexion entre eux. Rappelez-vous maintenant la puissance d’un pistolet, une grenade peut aller très loin. En raison de la disposition étroite de cette carte, c’est 50/50 si vous pouvez survivre en vous déplaçant depuis votre point d’apparition.
Cette carte a une couche supérieure, mais pour ceux qui ont survécu au bombardement initial à la grenade, c’est là que tout le monde finit par se battre. Pour les survivants, le bombardement à la grenade a recommencé. La carte a été grandement améliorée dans Halo 2 avec le remake d’Elongation.
4 Meilleur: Battle Creek
Battle Creek est une excellente carte pour tous les genres de jeu, que ce soit Capture the Flag ou King of the Hill, ou même juste le tueur moyen. Comme la carte est si petite, la confrontation est évitable. Derrière chaque base se trouve un téléporteur interconnecté, les joueurs doivent donc toujours faire attention aux manœuvres de flanc.
Bien qu’il s’agisse de tireurs d’élite et de roquettes sur Battle Creek, tout le monde sait où vous vous trouvez lorsque vous essayez de les attraper ou de tirer. Il faut un bon travail d’équipe pour tirer le meilleur parti de cette carte, mais quand tout est réuni, c’est gratifiant.
3 Pire: Le sorceleur
Encore une fois, cette carte rappelle les premiers jours de Quake. La carte est un cercle symétrique, mais avec différentes plates-formes pour vous améliorer. Ce sont quatre téléporteurs et quatre power-ups, un à chaque coin.
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Ce serait une excellente carte, mais pour un problème simple, il est impossible de générer au niveau supérieur. Cela signifie qu’une fois qu’une équipe a pris le contrôle au sommet, il est très difficile de le reprendre. Si le pistolet n’est pas l’arme de départ, il est presque impossible de reprendre la toupie. Son remake dans Halo 2, Warlock, améliore le Wizard.
2 Meilleur: Blood Canyon
Blood Gulch, la carte Halo la plus célèbre et la plus appréciée. Cette carte peut jouer à n’importe quel type de jeu et c’est très bien, Free For All, King of the Hill. Il y a beaucoup d’allers-retours entre le 8 contre 8 et la capture du drapeau, en particulier lorsque le puissant lance-roquettes est placé dans l’impasse de la carte. La meilleure contre-attaque contre une attaque de char imminente.
Cette carte est un grand paradis pour les tireurs d’élite, et Blood Canyon a beaucoup d’espace ouvert ; cependant, il est possible de gravir les falaises par le côté et de contrer les tireurs d’élite.
1 Pire : Course aux rats
Rat Race; cette carte peut être intéressante à certains endroits, mais en raison de la disposition de la carte et de l’emplacement des téléporteurs, la plupart des combats se déroulent dans seulement deux pièces. Et parce qu’il n’y a pas d’armes motorisées sur cette carte, l’exploration est une perte de temps car vous savez que la bataille se déroule, dans l’une des deux salles.
Il y a deux augmentations d’énergie élevées, qui sont généralement douloureuses également, mais peuvent être abattues sans tracas et rester proches des coéquipiers. Si vous n’êtes pas doué pour les pistolets, vous êtes dans une mauvaise situation.
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