Dans les jeux vidéo, un bon parcours narratif est plein de conflits. Le principal méchant qui se connecte avec le joueur est un élément clé dont un jeu basé sur une histoire a besoin. Les méchants de Far Cry sont l’un des tirages au sort de la série. À tel point que pour chaque sortie du jeu principal Far Cry, l’adversaire est toujours sur la couverture. Vaas est la couverture de Far Cry 3, Pagan Min est la couverture de Far Cry 4 et Joseph Seed est le centre de la couverture de Far Cry 5.
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Les méchants de Far Cry sont si divers et souvent comparés les uns aux autres que certains diraient que chaque méchant en particulier est le meilleur. Vaas est le meilleur parce qu’il est le plus déséquilibré, ou Pagan Min est le meilleur parce qu’il est le plus hospitalier. Voici cinq raisons pour lesquelles Joseph Seed est le meilleur et cinq raisons pour lesquelles il est le pire.
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10 (pire) manque de présence
S’il y a quelque chose dont papa a besoin, ce sont des cinématiques plus exclusives avec les joueurs et plus de dialogue. Alors que Joseph regarde toujours le joueur quand il offre le dialogue le plus effrayant, plus de cinématiques le rendraient plus percutant en tant qu’antagoniste dans le jeu. Les cinématiques construisent l’histoire. Ils donnent aux personnages plus de présence et de pertinence dans le récit. Joseph a pas mal de cinématiques, mais il est souvent partagé avec ses frères et sœurs. Des cinématiques plus exclusives et des dialogues personnels feront de Joseph une menace pour les joueurs.
9 (meilleures) figurines de prophètes
Comme Moïse, Élie, Noé et d’autres prophètes bibliques de Dieu, Joseph Seid ressemble à une figure prophétique. Il chevauche la frontière entre avoir un lien direct avec les pouvoirs divins et être complètement psychopathe. Joseph est un adversaire avec une prémisse unique. Il a vu le plan de Dieu et a agi en conséquence. Tous ses plans de méchant Far Cry sont dans la volonté des supérieurs, et il est le véhicule pour y arriver. Ou du moins, il le pensait. Représenter le prophète à travers les yeux d’un méchant est l’une des décisions narratives les plus créatives qu’Ubisoft ait prises.
8 (Le pire) Manque d’interaction entre les joueurs
Alors que le manque d’interaction joueur/adversaire est en partie dû au silence du personnage principal, Joseph Seid n’a pas non plus beaucoup d’interaction avec son personnage. Bien qu’il soit certain que Joseph voit la possibilité d’une “rédemption” pour le protagoniste silencieux Rook, il faudrait faire plus pour tirer le meilleur parti de la relation.
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Par exemple, chaque fois que le joueur renverse l’un des hommes de main de Joseph, le joueur voit une cinématique de Joseph pleurant le départ de son frère décédé. Ce qui peut être fait ici, c’est que Joseph interagisse personnellement avec le joueur pour éliminer chacun des hommes de main éliminés.
7 (meilleurs) chefs de culte
Joseph a une présence surnaturelle avec ses partisans. Ses disciples et ses partisans le voyaient comme leur sauveur, le Père. Par des moyens énergiques et souvent violents, il a construit une communauté dédiée à suivre Dieu et à les contrôler comme des zombies. Les disciples de Joseph font ce qu’ils veulent, prêts à faire tout ce qu’il leur ordonne de faire. Avec cette présence surnaturelle, Joseph est capable de convertir les gens en ses disciples avant même qu’il ne frappe à la porte. Pour Joseph, tout le monde est aveugle. Mais à travers lui, ils ont vu.
6 (Pire) Pas de doublures mémorables
Vaas dans Far Cry 3 a eu son discours de folie inoubliable. Pagan Min dans Far Cry 4 a son crabe Rangoon. Joseph Seed de Far Cry 5, d’autre part, a une intimidation prophétique constante pour les joueurs; mais rien ne se démarque. Le Prophète n’est pas aussi fou que Vaas, incapable de faire des déclarations philosophiques influentes, ni aussi hospitalier que Pagan Min, incapable de faire les remarques les plus spirituelles. Alors que Joseph a ses propres moments mémorables dans le jeu Far Cry 5, ils sont meilleurs que ceux de Vaas et Min.
5 (meilleurs) êtres sacrés effrayants
Une divination surnaturelle et divine suit Joseph. Il parlait d’un ton prophétique, disant des choses comme “Le sceau a été brisé” ou “Dieu ne te laissera pas m’emmener”. En plus de cela, sa voix ressemble également à une version grotesque de Jésus-Christ. Si Joseph était le patron de l’arcade, le thème musical de son patron serait Amazing Grace en mineur.
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Pendant que Joseph passait du temps avec les interprètes, les airs angéliques chantés par le chœur s’harmonisaient avec sa voix divine, l’être le plus divin créé du ciel. Parfois, la rencontre avec Joseph prend la forme d’un rêve, comme si le joueur était confronté au Christ lui-même.
4 (Le pire) Manque d’orchestration
Vaas dans Far Cry 3 est un psychopathe agressif qui occupe tout l’espace autour de lui. Ses mouvements sont dramatiques et ouverts, et il maximise son espace. Il en va de même pour Pagan Min dans Far Cry 4. D’autre part, Joseph Seed de Far Cry 5 ne cesse de regarder les joueurs. Ses yeux sont toujours sur les joueurs, presque toujours en gros plans. Bien que cela puisse être une tentative d’immerger le joueur dans le personnage du Prophète, on peut faire plus pour le faire correctement.
3 (meilleurs) méchants les plus intimidants
Tout au long de l’histoire, Joseph apparaît toujours devant le joueur derrière la barrière. Que le joueur soit enfermé dans une cage ou qu’il soit lié par les contraintes de la séquence de rêve, cette barrière permet à Joseph de fixer l’âme de Rook comme si elle était à portée de main. Vaas est peut-être le plus psychopathe et le plus surprenant de tous les méchants de Far Cry, mais le regard glacial de Joseph ainsi que sa sinistre présence sinistre lui confèrent un niveau d’intimidation totalement différent de celui de la performance de pointe de Vaas.
2 (le pire) vaincu par trois frères et sœurs
Joseph Seed est peut-être le principal méchant, mais il a trois autres hommes de main avec leurs propres personnalités uniques, des doublures uniques et des interactions de joueur uniques qui ont une relation joueur / adversaire plus profonde que Joseph et Rook.
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Les trois frères et sœurs sont parfois encore plus sympathiques que Joseph. John est un baptiste fou qui peut “laver” le péché, Jacob est un vétéran de la guerre qui peut choisir la faiblesse de son troupeau, et Faith est une âme douce et tendre pleine de bonheur. Les trois frères et sœurs ont plus de scènes mémorables et d’interactions avec les joueurs que Joseph, et plus de personnalité que sa présence divine monotone. La foi est un favori de la communauté.
1 (meilleur) méchant le plus dynamique
Le développement du personnage de Joseph Seed ne ressemble à aucun autre méchant de la franchise Far Cry. Vaas dans Far Cry 3 est un pirate psychopathe diabolique qui est resté diabolique jusqu’à sa mort aux mains de Jason Brody. Pagan Min est un dictateur charismatique et drôle qui reste le même tout au long de Far Cry 4. Le développement du personnage de Joseph Seed, en revanche, a fonctionné non seulement dans un jeu, mais dans deux. Far Cry 5 et Far Cry : New Dawn. Les objectifs et les traits de caractère de Joseph ont radicalement changé entre les matchs. Du chef de culte extrémiste religieux dans Far Cry 5, au père aimant qui s’est trompé dans Far Cry: New Dawn.
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