Les défis Pokémon sont un excellent moyen de pimenter un jeu qui est resté en grande partie le même format au cours des 25 dernières années. Ces défis font passer le concept d'”être le meilleur” à un niveau supérieur, imposant certaines règles et restrictions strictes aux formateurs.
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Le défi des fans le plus populaire est le défi Nuzlocke Pokémon. Dans une course Nuzlocke, les entraîneurs ne peuvent attraper que le premier Pokémon qu’ils trouvent dans une zone. Une fois évanoui, il est considéré comme mort et ne peut plus être utilisé. Cette course est idéale pour évoquer le lien émotionnel de l’enfance lorsque vous avez joué pour la première fois à un jeu Pokemon. Cependant, c’est déjà fait. Voici quelques défis Pokémon qui valent le détour.
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5 monochromes
Il s’agit d’un défi Pokémon unique qui permet uniquement aux joueurs de choisir des Pokémon d’une certaine couleur. Par exemple, si un entraîneur choisit le bleu, son équipe en Gen 3 pourrait être Mudkip, Surskit, Minun, Gyarados, Armaldo et Shiny Shuppet. Oui, les Pokémon brillants sont autorisés.
Les règles “officielles” stipulent que les joueurs peuvent utiliser le Pokémon pré-évolué, même s’il ne respecte pas la norme de couleur, tant qu’il évolue le plus rapidement possible pour correspondre à la bonne couleur. Cependant, certains entraîneurs vont plus loin en disant que seuls les Pokémon qui répondent pleinement à la norme de couleur peuvent être utilisés. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de compétence au défi, car les joueurs doivent déterminer si Pokemon peut évoluer.
4 courses Pokémon uniques
Chaque entraîneur a son Pokémon préféré. Cela pourrait être leur premier Pokémon de départ, ou juste un qu’ils pensent être sous-estimé. Quoi qu’il en soit, chaque Pokémon a sa place dans ce mode défi.
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La difficulté avec ce mode est que le dresseur ne peut jamais utiliser un autre Pokémon. De nombreux joueurs, comme YouTuber et streamer Mah-Dry-Bread, ont stipulé que d’autres Pokémon peuvent être utilisés pour HM en dehors du combat, mais pas au combat. Si ce n’est pas le cas, Gen 1-6 ne peut pas être complété. C’est une excellente course qui fait souvent que les joueurs de Pokémon n’ont probablement jamais envisagé de l’utiliser.
3 Monotypes
Monotype Challenge est une évolution de Single-Pokémon running, un jeu qui met les joueurs dans la peau de leur animateur préféré. Dans le défi Monotype, les entraîneurs doivent limiter leurs équipes de six à un seul type. Cela ajoute un niveau de difficulté supplémentaire lorsqu’un challenger Monotype Feu affronte un Gymnase Aquatique, ou lorsqu’une équipe Bug Monotype affronte un Pokémon Volant. Cependant, cela introduit une certaine créativité des MT et des statistiques auxquelles la plupart des formateurs n’ont pas accès.
Certains peuvent penser qu’ils peuvent contourner les règles en ajoutant des types doubles à leurs équipes. Cependant, un ajout courant aux règles stipule que seuls les Pokémon de type unique peuvent être utilisés. Cela s’est avéré très difficile dans les premiers jeux, comme Pokémon Rouge et Bleu, où il n’y avait que trois Pokémon de type Dragon.
2 Aucune nouvelle action
Le défi est brutal. Les défis No New Moves ne limitent généralement pas le nombre de Pokémon qu’un entraîneur peut attraper, mais c’est exactement ce que cela ressemble. Les joueurs ne peuvent utiliser que les mouvements fournis avec le Pokémon. C’est particulièrement brutal en début de partie. Dans les premières routes, la plupart des Pokémon ne connaissent que les types courants de mouvements physiques, tels que gratter et/ou tacler.
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De nombreux challengers précisent également que les TM et les HM ne sont pas autorisés dans les générations antérieures à la 7e génération. Cela a conduit à des solutions de contournement créatives telles que des échecs et des exploits hors limites. Cela conduit également à beaucoup de stratégie et de planification avant de commencer le défi. Les entraîneurs doivent déterminer à quel niveau attraper des Pokémon sauvages pour obtenir les bons mouvements et le meilleur itinéraire pour trouver ces Pokémon. Cela ne mentionne même pas l’élevage de Pokémon pour des mouvements d’œufs spécifiques, ce qui ajoute un tout nouveau niveau de difficulté à cette course.
1 Aucun dommage
Crédit image : YouTube/SmallAnt
Le défi Pokémon “No Harm”, popularisé par le streamer et YouTuber SmallAnt, est réservé à ceux qui souhaitent s’immerger dans des heures de gameplay brutal.
Cet exploit légendaire de SmallAnt est un travail difficile à regarder et certainement encore plus à jouer. La règle est qu’il ne peut sauver qu’après avoir battu le gymnase. S’il subit des dégâts à tout moment, il devra réinitialiser à ce point de sauvegarde. À la fin de la course, il avait réinitialisé 69 fois au total.
Jetons un coup d’œil à ce défi Pokémon incroyablement difficile. En utilisant Piplup, SmallAnt a 0,004% de chances de vaincre son premier combat adverse. Il avait besoin que ses ennemis battent en retraite six fois de suite et ratent leur attaque deux fois. Il a fallu un peu de chance, alors il a décidé de réinitialiser et de choisir Turtwig comme starter. Cela signifie que son adversaire choisira le type de feu Chimchar. Ensuite, son adversaire doit utiliser Leer quatre fois de suite, avec une probabilité de 6,25 %. Le combat d’introduction a duré près d’une heure, mais la course ne faisait que commencer. La prochaine bataille est le niveau 5 Starly et Quick Attack, qui a pris 9 heures de rodage pour gagner.
Si les joueurs veulent reproduire ce défi impressionnant, ils devront rechercher les meilleurs mouvements prioritaires de leur Pokémon, ainsi que s’appuyer sur les statistiques de défense d’entraînement EV / IV au début du jeu contre les métapodes. Ce défi n’est certainement pas pour les âmes sensibles !
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